الرسومات مقابل الصور: الفرق والمقارنة

الفرق والمقارنة بين الرسومات والصور 658558

الوجبات السريعة الرئيسية

  1. الرسومات هي تمثيلات مرئية للبيانات، في حين أن الصور هي صور أو صور رقمية.
  2. تعمل الرسومات على تبسيط المعلومات المعقدة بينما تلتقط الصور لحظة أو مشهدًا.
  3. تستخدم الرسومات المخططات والرسوم البيانية والرسوم البيانية بينما يمكن أن تكون الصور واقعية أو مجردة.

ما هي الجرافيكس؟

تشير الرسومات، في سياق الحوسبة والتكنولوجيا، إلى التمثيلات المرئية أو الصور التي تم إنشاؤها ومعالجتها وعرضها على جهاز رقمي مثل الكمبيوتر أو الهاتف الذكي أو شاشة التلفزيون. يتضمن استخدام برامج رسومات الكمبيوتر والخوارزميات والأجهزة لإنشاء وعرض الصور والرسوم التوضيحية والرسوم المتحركة ومقاطع الفيديو.

تُستخدم الرسومات على نطاق واسع في التصميم الجرافيكي، والتوضيح، والطباعة، والفن الرقمي. يستخدم المصممون برامج الرسومات لإنشاء تخطيطات وشعارات وملصقات وأعمال فنية جذابة بصريًا. إنهم يلعبون دورًا حاسمًا في ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي (VR) وتجارب الواقع المعزز (AR). تعمل الرسومات ثلاثية الأبعاد الواقعية والمؤثرات الخاصة والرسوم المتحركة على تحسين الجودة المرئية لهذه الوسائط التفاعلية وطبيعتها الغامرة.

ما هي الصور؟

في سياق الحوسبة والتكنولوجيا، تشير الصور إلى التمثيلات المرئية أو الصور التي يتم تخزينها وعرضها على الأجهزة الرقمية مثل أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف الذكية أو الكاميرات. الصورة عبارة عن تمثيل ثنائي الأبعاد للمعلومات المرئية، حيث يلتقط مظهر الكائنات أو المشاهد أو العناصر الرسومية.

تتكون الصور الرقمية من شبكة من عناصر الصورة الفردية، المعروفة باسم البكسلات. يمثل كل بكسل لونًا أو ظلًا محددًا، مما يؤدي إلى إنشاء الصورة العامة عند دمجها. تعتمد جودة ومستوى التفاصيل في الصورة على عدد وحدات البكسل الخاصة بها، والتي يشار إليها بالدقة.

اقرأ أيضا:  McAfee Total Protection vs McAfee Antivirus Plus: الفرق والمقارنة

الفرق بين الرسومات والصور

  1. تشير الرسومات إلى التمثيلات المرئية أو الصور التي يتم إنشاؤها ومعالجتها وعرضها باستخدام برامج وخوارزميات رسومات الكمبيوتر. ومن ناحية أخرى، الصور هي التمثيلات المرئية أو الصور نفسها، بغض النظر عن الطريقة المستخدمة في إنشائها أو معالجتها.
  2. يتم إنشاء الرسومات باستخدام برامج الرسومات، حيث يستخدم المصممون والفنانون أدوات وتقنيات متنوعة لإنشاء محتوى مرئي. ومن ناحية أخرى، يمكن التقاط الصور باستخدام الكاميرات أو الماسحات الضوئية أو إنشاؤها رقميًا من خلال رسومات الكمبيوتر.
  3. تشتمل الرسومات على مفهوم أوسع ويمكن أن تتضمن كلاً من الرسومات النقطية والرسومات المتجهة. تتكون الرسومات النقطية من شبكة من وحدات البكسل، بينما يتم إنشاء الرسومات المتجهة باستخدام معادلات رياضية وأشكال هندسية. من ناحية أخرى، يمكن أن تشير الصور إلى كل من الصور النقطية والمتجهة وأشكال أخرى من التمثيلات المرئية مثل الصور الفوتوغرافية أو المستندات الممسوحة ضوئيًا.
  4. يتم إنشاء الرسومات لغرض محدد في الاعتبار، مثل نقل المعلومات، أو إنشاء تأثيرات مرئية، أو تصميم واجهات المستخدم. يتم استخدامها بشكل شائع في التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة والألعاب وغيرها من المجالات ذات التوجه البصري. على العكس من ذلك، يمكن أن تخدم الصور أغراضًا مختلفة، بدءًا من التقاط اللحظات والحفاظ على الذكريات وحتى توضيح المفاهيم، أو توثيق الأحداث، أو تعزيز المحتوى المرئي.
  5. تعد الرسومات أكثر مرونة ويمكن تعديلها وتحريرها وتحويلها بسهولة باستخدام برامج الرسومات. يمكن للمصممين تطبيق تأثيرات متنوعة، وضبط الألوان، وتغيير حجم العناصر، ومعالجة الرسومات لتحقيق النتيجة المرئية المطلوبة. على العكس من ذلك، يمكن أيضًا تحرير الصور وتعديلها باستخدام برامج تحرير الصور، ولكن قد تكون لها قيود بناءً على تنسيقها وجودتها. بالإضافة إلى ذلك، من المرغوب أن تظل بعض أنواع الصور، مثل الصور الفوتوغرافية، دون تغيير من أجل صحتها ونزاهتها.
اقرأ أيضا:  التوقيع الإلكتروني مقابل التوقيع الرقمي: الفرق والمقارنة

مقارنة بين الرسومات والصور

معلمة المقارنةرسوماتصور منشأة بالذكاء الاصطناعي
تعريفيتم إنشاء التمثيلات أو الصور المرئية ومعالجتها باستخدام برامج الرسومات الحاسوبية والخوارزميات.التمثيلات المرئية أو الصور بغض النظر عن الطريقة المستخدمة في إنشائها أو معالجتها.
خلقتم إنشاؤها باستخدام برامج وأدوات الرسومات من قبل المصممين والفنانين.يتم التقاطها من خلال الكاميرات أو الماسحات الضوئية أو يتم إنشاؤها رقميًا من خلال رسومات الكمبيوتر.
الأنواعقم بتضمين كلاً من الرسومات النقطية (المعتمدة على البكسل) والرسومات المتجهة (المعادلات والأشكال الرياضية).يشمل الصور النقطية (المعتمدة على البكسل)، والصور المتجهة، والصور الفوتوغرافية، والمستندات الممسوحة ضوئيًا، والتمثيلات المرئية الأخرى.
الهدفغالبًا ما يستخدم في التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة والألعاب وغيرها من المجالات المرئية.يستخدم لالتقاط اللحظات وحفظ الذكريات وتوضيح المفاهيم وتوثيق الأحداث وتعزيز المحتوى البصري.
تلاعبيمكنك تعديلها وتحريرها وتحويلها بسهولة باستخدام برامج الرسومات لتطبيق التأثيرات وضبط الألوان وتغيير حجم العناصر وما إلى ذلك.يمكن أيضًا تحريرها وتعديلها باستخدام برامج تحرير الصور، ولكن قد توجد قيود بناءً على التنسيق والجودة.
مراجع حسابات
  1. https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/0267323113491349
  2. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5995379/?casa_token=HR1LnCfEMncAAAAA:y6fKR5aKjxmcy83Xh7cWsQxcTW1fZxCXAAhOlenWX-xWM0SU76wpRGbKEg1sRkayPbG184eG1Q
طلب واحد؟

لقد بذلت الكثير من الجهد في كتابة منشور المدونة هذا لتقديم قيمة لك. سيكون مفيدًا جدًا بالنسبة لي ، إذا كنت تفكر في مشاركته على وسائل التواصل الاجتماعي أو مع أصدقائك / عائلتك. المشاركة هي ♥ ️

هل تريد حفظ هذه المقالة لوقت لاحق؟ انقر فوق القلب الموجود في الزاوية اليمنى السفلية للحفظ في مربع المقالات الخاصة بك!

نبذة عن الكاتب

شارا ياداف حاصلة على ماجستير في إدارة الأعمال في المالية. هدفها هو تبسيط الموضوعات المتعلقة بالتمويل. عملت في مجال التمويل لمدة 25 عامًا تقريبًا. وقد عقدت العديد من الفصول المالية والمصرفية لكليات الأعمال والمجتمعات. اقرأ المزيد عندها صفحة بيو.