الوجبات السريعة الرئيسية
- تركز الهندسة السريعة على تصميم مطالبات فعالة وتسلسلات سريعة للحصول على استجابات مفيدة من نماذج اللغة مثل ChatGPT ، بينما تتضمن هندسة البرمجيات بناء أنظمة برمجية وصيانتها.
- الهندسة السريعة هي مجال جديد تم تمكينه من خلال التطورات في نماذج اللغات الكبيرة ، في حين أن هندسة البرمجيات موجودة منذ عقود باعتبارها تخصصًا راسخًا.
- تتطلب الهندسة السريعة إبداعًا وفهمًا للغة الطبيعية ، بينما تعتمد هندسة البرمجيات بشكل أكبر على المهارات التقنية مثل الترميز ومعرفة الخوارزميات وهياكل البيانات.
ما هي الهندسة الفورية؟
تعد الهندسة السريعة جانبًا أساسيًا لضبط نماذج الذكاء الاصطناعي. في هذا ، يتم توجيه لغة الذكاء الاصطناعي بعناية شديدة بحيث تصور أو تثير الاستجابة المطلوبة والسلوك المتحكم فيه. ولهذا الغرض ، فإنه ينطوي على صياغة دقيقة للمطالبات السياقية واللغوية المناسبة التي تساعد في توجيه نماذج الذكاء الاصطناعي للحصول على النتائج المرجوة.
يقوم المهندسون بتطوير وتحسين أداء نماذج الذكاء الاصطناعي وفهم السياق والدقة من خلال التجريب المستمر والتكرار.
ما هي هندسة البرمجيات؟
هندسة البرمجيات هي أحد فروع الهندسة وترتبط بتصميم تطبيقات البرمجيات وتطويرها وصيانتها. تتضمن هندسة البرمجيات مراحل متنوعة ، وبعد ذلك يطورون تطبيقًا برمجيًا يطلبه المستخدم. يتضمن ذلك جمع المعلومات حول المتطلبات التي تساعد في النشر وأخيراً صيانة المنتج النهائي.
من خلال التجريب والتكرار المستمر ، يقوم مهندس البرمجيات بتطوير برامج سهلة الاستخدام وفقًا للمتطلبات المتغيرة. يستخدمون معرفتهم وفهمهم للبرامج وتصميم البرامج والخوارزميات لتطوير متطلبات مستخدم فعالة وموثوقة وقابلة للتطوير.
الفرق بين الهندسة السريعة وهندسة البرمجيات
- ينصب التركيز الأساسي للمهندس الفوري على تصميم أو تطوير أو إنشاء مطالبات نموذج اللغة لإعطاء المخرجات المطلوبة. نسبيًا ، من ناحية أخرى ، ينصب التركيز الأساسي لمهندس البرمجيات على تطوير البرنامج وصيانته بحيث يلبي متطلبات المستخدمين.
- الغرض من الهندسة السريعة هو تعزيز نماذج لغة الذكاء الاصطناعي من خلال إعطاء تعليمات محسنة عبر المطالبات. بالإضافة إلى ذلك، فهو يساعد في تقديم استجابات أفضل. بينما من ناحية أخرى ، فإن الغرض من هندسة البرمجيات هو تصميم وإنشاء تطبيقات برمجية بطريقة تلبي متطلبات المستخدمين.
- النشاط الأساسي في الهندسة الفورية هو إنشاء مطالبات باللغة الطبيعية، في حين أن النشاط الأساسي المرتبط بهندسة البرمجيات، من ناحية أخرى، هو الصيانة والاختبار والترميز وإجراء تحليل المتطلبات، وما إلى ذلك.
- للحصول على الخبرة في الهندسة السريعة، يجب أن يكون لدى الفرد فهم جيد للبرمجة اللغوية العصبية والذكاء الاصطناعي. وفي الوقت نفسه، يجب أن يكون لدى الفرد معرفة جيدة بعلوم الكمبيوتر وقبضة قوية على البرمجة للحصول على الخبرة في هندسة البرمجيات.
- في الهندسة السريعة، تكون أطر تعلم الآلة ومكتبات البرمجة اللغوية العصبية مطلوبة، بينما، من ناحية أخرى، في هندسة البرمجيات، فإن تتبع الأخطاء والتحكم في الإصدار وبيئات التطوير المتكاملة وما إلى ذلك مطلوبة كأدوات وأطر عمل.
- في الهندسة السريعة ، الناتج العام الذي يمكن أن يتوقعه المرء هو مطالبات عالية الجودة للذكاء الاصطناعي. في المقابل ، فإن الناتج العام في هندسة البرمجيات هو تطبيق البرنامج العامل.
- قد تنطوي الهندسة السريعة على بعض التعقيد؛ إلى جانب ذلك ، في هندسة البرمجيات ، ينشأ التعقيد من الخوارزميات.
- في الهندسة الفورية، يكون التفاعل بين النماذج والمهندسين، بينما، من ناحية أخرى، في هندسة البرمجيات، يكون التفاعل بين المستخدمين والبرمجيات.
- التطبيق في الهندسة السريعة هو في المقام الأول في مهام توليد اللغة وأبحاث الذكاء الاصطناعي. وفي الوقت نفسه، يرتبط التطبيق في هندسة البرمجيات بمجالات مختلفة مثل – تطوير الأجهزة المحمولة، وتطوير الويب، والأنظمة المدمجة، وما إلى ذلك.
مقارنة بين الهندسة السريعة وهندسة البرمجيات
معلمة المقارنة | موجه الهندسة | هندسة البرمجيات |
---|---|---|
التركيز الأساسى | إنشاء مطالبات النموذج | تطوير وتصميم البرمجيات |
الهدف | يعزز نماذج لغة الذكاء الاصطناعي | بناء التطبيقات الوظيفية |
الأنشطة الأساسية | توليد مطالبات اللغة الطبيعية | الصيانة والاختبار والترميز وتحليل المتطلبات وما إلى ذلك |
الخبرة مطلوبة | معرفة ممتازة بالبرمجة اللغوية العصبية والذكاء الاصطناعي | معرفة ممتازة بعلوم الكمبيوتر والبرمجة القوية |
الأدوات والإطار | أطر ML ومكتبات البرمجة اللغوية العصبية | تتبع الأخطاء، التحكم في الإصدار، IDEs |
الناتج | مطالبات لنماذج الذكاء الاصطناعي | حلول برمجية للعمل |
تعقيد | قد ينطوي على تعقيد | يتضمن خوارزميات معقدة |
تفاعل المستخدم النهائي | عادة، بين النماذج والمهندسين | عادة، بين المستخدمين والبرمجيات |
تكرار | التكرارات المتكررة لضبط سريع | عمليات التطوير التكرارية |
دورة التطوير | قد يكون مرتبطًا بتحديث نموذج الذكاء الاصطناعي | ويتبع دورة حياة تطوير البرمجيات |
مجال التطبيق | توليد اللغة، أبحاث الذكاء الاصطناعي | مجموعة متنوعة من المجالات (على سبيل المثال – الهاتف المحمول، الويب، سطح المكتب) |
قابل للفتح | ضمن النماذج أو أنظمة الذكاء الاصطناعي | تم نشرها كتطبيقات برمجية |