Clipping vs. Culling: Unterschied und Vergleich

Wenn es um Computergrafik geht, sind die Begriffe Clipping und Culling äußerst wichtig. Normale Menschen hingegen können diesen Begriff überwältigend finden.

Der Unterschied zwischen Clipping und Culling wird in diesem Artikel diskutiert. Wenn es darum geht, ein Videospiel zu gestalten, haben die Begriffe einen erheblichen Einfluss.

Wir werden später in diesem Artikel über ihre Bedeutung und ihren Zweck sprechen.

Key Take Away

  1. Clipping ist der Vorgang des Entfernens von Objekten außerhalb des Betrachtungsstumpfes, während Culling der Vorgang des Entfernens von Objekten außerhalb des sichtbaren Bereichs des Bildschirms ist.
  2. Das Abschneiden erfolgt in der Grafik-Pipeline während des Rendering-Prozesses, während das Culling in verschiedenen Pipeline-Stufen durchgeführt werden kann, wie z.
  3. Clipping kann zu Überzeichnung führen, was sich auf die Leistung auswirkt, während Culling die Leistung verbessern kann, indem die Anzahl der zu rendernden Objekte reduziert wird.

Clipping vs. Culling

Der Unterschied zwischen Clipping und Culling besteht darin, dass beim Clipping Objekte verworfen werden, die außerhalb des Rahmens oder des Clipping-Fensters liegen, während beim Culling Objekte verworfen werden, die innerhalb des Rahmens nicht verwendet werden können. Beispiele werden später im Artikel gegeben, um die Unterschiede zu veranschaulichen. Die beiden Aktionen haben unterschiedliche Programmierung.

Clipping vs. Culling

Clipping ist eine Technik, die es einem Computergrafikdesigner ermöglicht, unwesentliche Elemente aus einem Rahmen zu entfernen.

Dadurch werden Teile des Bildes oder der Grafik außerhalb des Beschneidungsfensters entfernt, was den Rendervorgang beschleunigt.

Clipping ist der Fachbegriff für dieses Verfahren. In einem Graphen ist das Clipping-Fenster als der Raum zwischen zwei bestimmten Punkten definiert, die die Grenzen des auszuschneidenden Objekts definieren.

Umgekehrt handelt es sich beim Aussortieren um das Entfernen von Bildern oder Teilen des Rahmens, die keinen Mehrwert für die Grafikfunktionen darstellen.

Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Angenommen, Sie haben eine Person, die vor Ihnen steht und ein Kind bewacht, das gerade hinter ihm steht.

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Wir werden das Kind nicht sehen können, wenn wir es mit einer Kamera aufnehmen. Das Gleiche gilt für die Erstellung einer Videografik.

Durch das Aussortieren wird sichergestellt, dass keine unerwünschten Kästchen oder Formen im Rahmen den Rendervorgang verlangsamen könnten.

Vergleichstabelle

Vergleichsparameter Ausschnitt Ausmerzung 
Definition Beim Beschneiden handelt es sich um eine Methode zum Beschneiden von Objekten außerhalb des Beschneidungsfensters in Computergrafiken.Culling ist der Prozess, um die versteckten Objekte in Computergrafiken zu eliminieren.
Typen Punkt-Clipping, Linien-Clipping, Kurven-Clipping, Text-Clipping usw.Occlusion-Culling, Back-Face-Culling, View-Frustum-Culling
Eliminiert Objekte  Außerhalb des Clipping-Fensters Versteckte Objekte im Kamerarahmen (Perspektive der Kamera)
Sinn Zeitersparnis Verhindern Sie unnötige Einträge in den Grafiken
Abdeckung (Xmin, ymin) bis (xmax, ymax)Die Reichweite der Kamera (die Seite, die von der Kamera gesehen werden kann).
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Was ist Clipping?

Clipping ist eine Methode zum Entfernen unwesentlicher Elemente aus einem Rahmen durch einen Computergrafikdesigner.

Dadurch werden Teile des Bildes oder der Grafik, die sich außerhalb des Clipping-Fensters befinden, entfernt, wodurch der Rendering-Prozess schneller ablaufen kann. Dieser Vorgang wird als Clipping bezeichnet.

Das Clipping-Fenster in einem Graphen ist als der Bereich zwischen zwei Punkten definiert, die die Grenzen des auszuschneidenden Objekts definieren. Bei Computern spielt das Abschneiden von Grafiken eine wichtige Rolle bei der korrekten Ausführung der Grafiken.

Die Qualität des Spiels liegt in seinen Grafiken und Effekten, und die Bildrate kann durch Clipping maximiert werden. Hinter dem Clipping-Mechanismus steht ein bestimmter Satz von Algorithmen und Berechnungen.

Das Budget hängt direkt von der Anzahl der Polygone ab, was wiederum die Ausgaben des Entwicklers bestimmt.

Es gibt verschiedene Arten des Zuschneidens, darunter Punkt-, Linien-, Kurven- und Textzuschneiden usw. Das Zuschneidefenster gibt den Bereich der Bilder an, die berücksichtigt werden, während die anderen zugeschnitten werden.

Das Ausschneiden hat den Vorteil, dass die Rendergeschwindigkeit erhöht und Zeit gespart wird. Clipping-Algorithmen stellen sicher, dass Sie genau die Grafiken erhalten, die Sie benötigen, und steigern gleichzeitig den Wert des Spiels.

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Was ist Cullen?

Das Entfernen von Bildern oder Teilen des Rahmens, die der Grafik keinen Mehrwert verleihen, wird als Culling bezeichnet. Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Jemand steht vor Ihnen und behält ein Kind im Auge, das nur wenige Meter entfernt ist.

Wenn wir es mit einer Kamera aufnehmen, können wir das Kind nicht sehen. Beim Erstellen einer Videografik gilt das gleiche Prinzip.

Culling stellt sicher, dass der Rahmen frei von unerwünschten Kästchen und Formen ist, die den Rendering-Prozess zum Stottern bringen könnten.

Das primäre Ziel des Culling ist es, Oberflächen und Gesichter zu untersuchen, die im Rahmen der Kamera maskiert sind. Wenn Sie also durch die Kamera schauen, sehen Sie nur die Vorderseite; Wenn sich dahinter etwas verbirgt, werden Sie es nicht bemerken.

Daher stellt die Auslese sicher, dass dies nicht passiert. Dies spart Zeit, da die Verarbeitung aller Einträge sonst länger dauern würde.

Dadurch kann es zu einer Verlangsamung kommen. Die maskierten Formen oder Flächen werden vom Algorithmus erkannt, der zum Aussortieren verwendet wird.

Okklusions-Culling, Back-Face-Culling und View-Frustum-Culling sind drei verschiedene Arten des Cullings. Daher sind Clipping und Culling beide wichtige Aspekte der Videospielentwicklung, da Grafiken im Spiel so wichtig sind.

Hauptunterschiede zwischen Clipping und Culling

  1. In der Computergrafik ist Clipping der Prozess des Clippings von Objekten außerhalb des Clipping-Fensters, während Culling der Prozess des Entfernens von versteckten Objekten ist.
  2. Clipping-Techniken umfassen Punkt-Clipping, Linien-Clipping, Kurven-Clipping, Text-Clipping und so weiter, während Culling-Techniken Okklusions-Culling, Rückseiten-Culling und View-Frustum-Culling umfassen.
  3. Objekte außerhalb des Clipping-Fensters werden durch Clipping entfernt, während versteckte Objekte innerhalb des Kamerarahmens durch Culling (Perspektive der Kamera) entfernt werden.
  4. Clipping wird verwendet, um Zeit zu sparen, wohingegen Culling verwendet wird, um unnötige Einträge aus den Grafiken zu entfernen.
  5. Der Beschneidungsbereich reicht von (Xmin, ymin) bis (xmax, ymax), während der Auslesebereich der Bereich der Kamera ist (die Seite, die die Kamera sehen kann).
Literaturhinweise
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

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Über den Autor

Chara Yadav hat einen MBA in Finanzen. Ihr Ziel ist es, finanzbezogene Themen zu vereinfachen. Sie ist seit rund 25 Jahren im Finanzbereich tätig. Sie hat mehrere Finanz- und Bankkurse für Business Schools und Gemeinden gehalten. Lesen Sie mehr bei ihr Bio-Seite.