JPanel vs. JFrame: Unterschied und Vergleich

Sowohl JFrame als auch JPanel sind Klassen, die in Java verwendet werden. Letztere ist eine Programmiersprache, die objektorientiert und klassenbasiert ist.

Key Take Away

  1. JPanel ist ein leichter Container im Java Swing GUI-Toolkit zum Organisieren und Gruppieren von Komponenten innerhalb eines Fensters.
  2. JFrame ist ein Top-Level-Container im Java-Swing-GUI-Toolkit, der ein Fenster mit einer Titelleiste, Rändern und Schaltflächen zum Schließen, Minimieren und Maximieren des Fensters bereitstellt.
  3. JPanels werden innerhalb von JFrames verwendet, um komplexe, organisierte Benutzeroberflächen zu erstellen.

JPanel vs. JFrame

JPanel ist eine allgemeine Containerklasse, die sich im Paket javax.swing befindet und zum Zusammenstellen einer Gruppe synchronisierter Komponenten verwendet wird. Es enthält keine grafische Benutzeroberfläche. JFrame ist ein Basiscontainer in Java.awt.frame, der zum Erstellen unabhängiger grafischer Benutzeroberflächenanwendungen verwendet wird.

Jpanel gegen Jframe

JPanel ist ein vielseitiger Container, der verwendet wird, um eine Reihe komplexerer Komponenten oder Operationen einzufügen. Es stellt einen Bereich dar, in dem verschiedene Steuerelemente wie Kontrollkästchen, Schaltflächen und Textfelder sowie visuelle Elemente wie Bilder und Texte angezeigt werden können.

 Andererseits ist JFrame der primäre Container zum Speichern von Komponenten wie Schaltflächen, Beschriftungen und Textfeldern. Im Gegensatz zu einem JPanel enthält ein JFrame jedoch auch eine Titelleiste.


 

Vergleichstabelle

VergleichsparameterJPanelJFrame
Übergeordnete KlasseJava. swing.JComponentjava.awt.Frame
Was ist das?Ein spezifischer Bereich zum Einfügen von GUI-Komponenten und -Operationen.Ein Fenster zum Entwickeln unabhängiger GUI-Anwendungen.
TitelleisteEs gibt keine Titelleiste.Es enthält eine Titelleiste.
GewichtLightStark
Kann enthaltenMehrere GUI-Komponenten und -Operationen.Mehrere Frames und JPanels.

 

Was ist JPanel?

Es bezieht sich auf einen allgemeinen Container, der zum synchronen Zusammenstellen von Komponenten verwendet wird. Es handelt sich um eine recht unkomplizierte Komponente, die über keine grafische Benutzeroberfläche (GUI) verfügt.

Die Containerklasse JPanel befindet sich im Paket javax.swing. Die Schaukel ist eine Erweiterung des Abstract Window Toolkit (AWT), der ersten Generation von Javac Anwendungsprogrammierschnittstelle (API).

Das JPanel ist ein unkomplizierter und leichter Container, eine Unterklasse der Java.swing.JComponent-Klasse. Die JComponent wiederum ist eine Unterklasse des Containers.

Das JPanel ermöglicht das Platzieren von Checkboxen, Schaltflächen, Bildern, Feldern, Beschriftungen und sogar Texten. Es ist hauptsächlich als ein Bereich definiert, in dem Bedienelemente und visuelle Elemente identifiziert werden können.

 Um ein JPanel zu verwenden, muss man zuerst sein Objekt erstellen, indem man einen Konstruktor JPanel() aufruft. Nach diesem Aufruf wird ein leeres Feld erzeugt. Es sieht standardmäßig düster aus, aber seine Hintergrundfarbe kann geändert werden, indem die entsprechenden Methoden der JPanel-Klasse aufgerufen werden.

Dazu muss man die Layout-Manager verwenden. Es gibt eine Vielzahl von Layout-Managern, wie z. B. Border Layout, Grid Layout, Flow Layout und so weiter.

jpanel
 

Was ist JFrame?

Es handelt sich um den Basis- oder Foundation-Container, der zum Erstellen unabhängiger GUI-Anwendungen verwendet wird. Es wird wie ein Fenster angezeigt und ausgeführt, beispielsweise als Benachrichtigungs- oder Warnfenster, das auf Computerbildschirmen angezeigt wird.

Wie JPanel ist es auch Teil des Swing-Toolkits, aber seine Elternklasse ist es Javac. awt.Frame. Das heißt; es ist eine erweiterte Version des Frames, der in gefunden wird Javac Abstract Window Toolkit (AWT), die älteste Generation der Java-API.

Seine Konstruktoren und Methoden werden verwendet, um Komponenten wie Textfelder, Schaltflächen, Rahmen, Titelleiste usw. darin zu platzieren und seine physischen Merkmale wie Schriftarten, Größe, Farben und Ausrichtungen anzupassen.

Es hat zwei Unterteilungen, nämlich die Menüleiste und das Inhaltsfenster. Die Komponenten von JFrame werden als Inhalte bezeichnet und die meisten befinden sich im Inhaltsbereich.

JFrame verwendet eine Methode des Windows-Listeners, die zu arbeiten beginnt, wenn eine Person Vorgänge wie das Aktivieren, Schließen, Öffnen, Minimieren oder Maximieren eines Fensters ausführt. Es verwendet auch einen Maus-Listener, damit der Rahmen auf die Aktionen der Maus reagieren kann.

Ein JFrame kann mehrere Frames und JPanels in sich platzieren, aber alle sind für ihre Existenz vom Mainframe abhängig. Viele Funktionen können für den JFrame erstellt werden, indem die Methoden von Listeners und die Methoden von get, set und add methoden verwendet werden.

jFrame 2

Hauptunterschiede zwischen JPanel und JFrame

  1. Sowohl JPanel als auch JFrame sind Containerklassen. Aber die übergeordnete Klasse der ersteren ist die Klasse javax.swing.JComponent. Letztere ist gleichzeitig das Kind der java.awt.Frame-Klasse.
  2. In Bezug auf das Gewicht ist JFrame schwer und wird als Fenster der obersten Ebene verwendet. Während JPanel leicht ist und zum Organisieren von Komponenten der grafischen Benutzeroberfläche (GUI) verwendet wird.
  3. JFrame ist ein Fenster, das zum Erstellen unabhängiger GUI-Anwendungen verwendet wird. Im Gegensatz dazu ist Jpanel ein Raum, in dem man komplexe Komponenten oder Operationen zusammenbauen kann.
  4. Als Fenster enthält JFrame eine Titelleiste. Im Vergleich dazu enthält Jpanel keine Titelleiste.
  5. JFrame kann mehrere Frames und JPanels enthalten. Aber JPanel kann keine JFrames enthalten. Es kann jedoch mehrere Operationen in sich selbst platzieren.

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Bibliographie
  1. https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/JFrame.html

Letzte Aktualisierung: 11. Juni 2023

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21 Gedanken zu „JPanel vs. JFrame: Unterschied und Vergleich“

  1. Ich muss sagen, dieser Artikel fühlt sich etwas überflüssig an. Die meisten erfahrenen Java-Entwickler sind mit diesen Unterschieden bereits vertraut. Es wäre ansprechender, sich stattdessen auf fortgeschrittene Java-Themen zu konzentrieren.

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    • Ich verstehe Ihre Sichtweise, aber nicht jeder, der diesen Artikel liest, ist ein erfahrener Entwickler. Es ist wichtig, solche Ressourcen auch für Lernende bereitzustellen.

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    • Ich denke, es ist immer wertvoll, sich die Grundlagen noch einmal anzusehen und etwaige Unklarheiten für Anfänger zu klären. Alle Ebenen von Java-Entwicklern können von diesen Informationen profitieren.

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  2. Toller Vergleich zwischen JPanel und JFrame. Ich schätze die ausführlichen Erklärungen und Beispiele. Beide Komponenten sind für das Verständnis der Java GUI-Entwicklung unerlässlich.

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  3. Es ist erfrischend, einen so ausführlichen Vergleich von JPanel und JFrame zu sehen. Dieser Artikel ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit der Java-GUI-Entwicklung befassen.

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  4. Die bereitgestellte Vergleichstabelle vereinfacht die Unterschiede zwischen JPanel und JFrame wirklich. Dieser Artikel ist eine fantastische Ressource für alle, die anfangen, die Java-GUI-Entwicklung zu erlernen.

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    • Auf jeden Fall macht es eine detaillierte Vergleichstabelle viel einfacher, die Unterschiede zwischen JPanel und JFrame zu verstehen und sich daran zu erinnern.

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    • Ich bin vollkommen einverstanden. Die Klarheit des Vergleichs ist hervorragend. Es ist ein großartiger Ausgangspunkt für diejenigen, die neu in der Java-Entwicklung sind.

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  5. Ich finde die Vergleiche zwischen JPanel und JFrame aufschlussreich. Es ist bemerkenswert, wie einige wichtige Unterschiede einen solchen Einfluss auf die GUI-Entwicklung in Java haben können.

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    • Auf jeden Fall, Kirsty. Es ist faszinierend zu sehen, wie diese Unterscheidungen eine entscheidende Rolle bei der Erstellung funktionaler und organisierter grafischer Benutzeroberflächen spielen.

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  6. Vielen Dank für die klare Aufschlüsselung der Unterschiede zwischen JFrame und JPanel. Es ist immer hilfreich, die Unterschiede zwischen ähnlichen Komponenten in Java Swing zu verstehen. Gut gemacht!

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  7. Die Aufschlüsselung von JPanel und JFrame ist sowohl lehrreich als auch ansprechend. Es ist ein ausgezeichneter Leitfaden für diejenigen, die ihr Verständnis der Java-GUI-Entwicklung vertiefen möchten.

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  8. Ich schätze die technischen Einblicke in diesem Artikel. Die detaillierten Erläuterungen zu JPanel und JFrame sind sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Java-Entwickler aufschlussreich.

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  9. Dieser Artikel bietet einen hervorragenden Überblick über JPanel und JFrame in Java. Es bietet klare Definitionen und praktische Anwendungsfälle, um die Konzepte gründlich zu verstehen.

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  10. Dieser Artikel ist eine großartige Ressource für Entwickler, die ihre Kenntnisse über JPanel und JFrame in Java erweitern möchten. Es ist gut strukturiert und informativ.

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