Unterschied zwischen Klasse und Schnittstelle (mit Tabelle)

Sowohl Klasse als auch Schnittstelle definieren, wie ein Objekt aussieht und auch das Verhalten eines Objekts. Wenn wir beide Strukturen gründlich studieren und verstehen, wird es einfacher, mit der Programmierung umzugehen. Sie sind die beiden Grundstrukturen einer objektorientierten Programmiersprache.
Außerdem wird ein besseres Verständnis unsere Codierungsqualität und die Erfahrung des Entwicklers verbessern.

Klasse vs. Schnittstelle

Der Hauptunterschied zwischen einer Klasse und einem Interface besteht darin, dass eine Klasse sowohl abstrakte als auch konkrete Methoden enthalten kann. Eine Schnittstelle kann dagegen nur abstrakte Methoden enthalten. Eine Klasse kann eine teilweise Abstraktion erreichen, aber eine Schnittstelle erreicht immer eine vollständige Abstraktion.

Klasse ist eine Grundstruktur in einem Programm, aus der Objekte erstellt werden. Die Klasse selbst gehört zu bestimmten Paketen, die eine identische Gruppe von zusammengepackten Bündeln enthalten. Die Deklaration einer Klasse enthält im Allgemeinen Schlüsselwörter, Modifikatoren und einen Klassennamen.
Eine Klasse kann weiter in zwei Kategorien eingeteilt werden:
ich. Integrierte Klassen
ii. Benutzerdefinierte Klassen

Die Idee der Schnittstelle wurde eingeführt, um mehrere Klassen gleichzeitig zu implementieren. Es enthält die Methodendeklaration eines Programms. Nicht nur abstrakte Methoden, sondern eine Schnittstelle kann auch statische Methoden enthalten. Sie werden standardmäßig immer als öffentlich deklariert.

Vergleichstabelle zwischen Klasse und Schnittstelle

Parameter des VergleichsKlasseSchnittstelle
DefinitionEine Klasse beschreibt und definiert grundsätzlich das Verhalten eines ObjektsInterface enthält grundsätzlich die Attribute und das Verhalten, die von einer Klasse definiert werden
StichwortDas Schlüsselwort „class“ wird verwendet, um eine Klasse zu deklarierenDas Schlüsselwort „Schnittstelle“ wird verwendet, um eine Schnittstelle zu deklarieren
MethodenEine Klasse darf sowohl abstrakte als auch konkrete Methoden haben. Das bedeutet, dass die Methode einen Körper haben kannEine Schnittstelle kann nur abstrakte Methoden haben. Das bedeutet, dass die Methode keinen Körper haben kann
ZugriffsbezeichnerDie Member in einer Klasse können entweder public, protected oder default seinAlle Mitglieder einer Schnittstelle sind standardmäßig öffentlich
ErbeEine Klasse unterstützt keine Mehrfachvererbung. Es verwendet das Schlüsselwort erweitert, um eine andere Klasse zu erbenEine Schnittstelle unterstützt mehrere Vererbungen. Es kann jedoch nur eine Schnittstelle erben

Was ist Klasse?

Eine Klasse ist eine Blaupause oder ein Plan, aus dem Objekte erstellt werden. Es ist eine Gruppe von Objekten mit ähnlichen Eigenschaften. Es ist eine logische Einheit und kann nicht physisch sein. Ein Klassenname beginnt üblicherweise mit einem Großbuchstaben.

Es ist das Grundkonzept der objektorientierten Programmierung. Bestimmt das Verhalten eines Objekts. Es kann eine beliebige Anzahl von Methoden haben und auf seine Werte zugreifen.

Eine Klasse kann die folgenden Variablentypen enthalten:
Eine lokale Variable, Instanzvariable und Klassenvariable.

Die Syntax einer Klasse lautet wie folgt:

Klasse {
Feld;
Methode;
}

Um ein Objekt unter einer Klasse zu erstellen, müssen wir das als 'new' bekannte Schlüsselwort zusammen mit einem Konstruktor verwenden. Ein Konstruktor hat denselben Namen wie der einer Klasse. Seine Funktion ähnelt der einer Methode.

Wenn der Klassenname beispielsweise Program lautet, ist der Konstruktor Program().
Um auf die Member der Klasse zuzugreifen, müssen wir den Namen des Objekts zusammen mit der Klasse verwenden.

Was ist Schnittstelle?

Die Schnittstelle ist als eine Gruppe ähnlicher Methoden definiert, jedoch mit leeren Körpern.

Wenn wir ein Interface implementieren, macht es eine Klasse richtiger. Dies wiederum macht das Verhalten der Klasse formaler.
Es ist ein vom Compiler erzwungener Vertrag, der die Klasse mit der Außenwelt verbindet.

Bevor eine Klasse erfolgreich kompiliert wird, müssen die von der Schnittstelle definierten Methoden im Quellcode erscheinen. Um eine Klasse zu kompilieren, müssen wir am Anfang das Schlüsselwort public hinzufügen. Es darf keine privaten Variablen und Methoden geben.

Es umfasst sowohl abstrakte Methoden als auch statische Konstanten. Eine Schnittstelle darf keinen Methodenrumpf enthalten. Es wird im Allgemeinen verwendet, um mehrere Vererbungen in einem Programm zu erreichen.

Standard- und statische Methoden können in eine Schnittstelle eingeführt werden. Wir können auch private Methoden in einer Schnittstelle haben. Es wird verwendet, um Abstraktion zu erreichen.

Hauptunterschiede zwischen Klasse und Schnittstelle

  1. In einer Klasse wird das Schlüsselwort class verwendet, um es zu deklarieren. In einer Schnittstelle wird ein Schlüsselwort namens interface verwendet, um es zu deklarieren.
  2. Die Mitglieder einer Klasse müssen nicht öffentlich sein. Es kann öffentlich, privat oder geschützt sein. Während die Member einer Schnittstelle standardmäßig öffentlich sind.
  3. Eine Klasse kann einen Methodenrumpf haben. Es enthält konkrete Methoden. Die Schnittstelle kann keine Methode mit Körpern haben. Sie enthalten abstrakte Methoden.
  4. Eine Klasse darf nur eine einzelne Klasse erweitern, aber es sind so viele Schnittstellen erforderlich. Ein Interface kann selbst keine Interfaces implementieren, darf aber beliebig viele Klassen erweitern. Dies wiederum ist ein Vorteil der Implementierung mehrerer Klassen.
  5. Klassen in einem Programm können Konstruktoren haben. Sie sind ein Block von Codierungsstrukturen in einem Programm, der Methoden sehr ähnlich ist. Die Schnittstelle hat keinen Konstruktor.

Fazit

Um ein Programm zu gestalten, sind Klasse und Schnittstelle die beiden grundlegendsten Elemente. Sie haben ihre unterschiedlichen Funktionen zu erfüllen. Sie haben jedoch einige Ähnlichkeiten, wenn sie syntaktisch verglichen werden. Das Schlüsselwort „class“ wird verwendet, um eine Klasse zu erstellen und das Schlüsselwort „interface“ wird verwendet, um eine Schnittstelle zu erstellen. Wir müssen die richtigen Formate beachten, um das erforderliche Programm auszuführen.

Eine Klasse kann einen Methodenrumpf haben, eine Schnittstelle jedoch nicht. Was Methoden betrifft, so enthalten Klassen sowohl statische als auch finale Methoden, die öffentlich oder privat sein können. Im Fall von Interface kann es keine der beiden Methoden haben, die immer öffentlich sind. Dies dient im Wesentlichen dazu, den Zugriff auf die zu implementierende Klasse bereitzustellen.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Implementierung einer Klasse auch die Validierung aller in der Schnittstelle vorhandenen Methoden erfordert. Klasse und Interface sind also ohne Zweifel allein voneinander abhängig.

Referenz

  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
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