Abstract Class vs Interface στο C#: Difference and Comparison

Στην C#, μια αφηρημένη κλάση μπορεί να παρέχει μια μερική υλοποίηση μεθόδων, πεδίων και ιδιοτήτων, ενώ μια διεπαφή ορίζει μια σύμβαση μεθόδων και ιδιοτήτων που πρέπει να παρέχουν οι κλάσεις υλοποίησης χωρίς λεπτομέρειες υλοποίησης.

Βασικές τακτικές

  1. Η Abstract class είναι μια κλάση που δεν μπορεί να δημιουργηθεί και μπορεί να έχει αφηρημένες και μη αφηρημένες μεθόδους.
  2. Η διεπαφή είναι ένα προσχέδιο για μια κλάση και μπορεί να έχει μόνο αφηρημένες μεθόδους.
  3. Μια κλάση μπορεί να κληρονομήσει μόνο μια αφηρημένη κλάση αλλά μπορεί να υλοποιήσει πολλαπλές διεπαφές.

Abstract Class vs Interface σε C#

In ταχύτητα, Η τάξη Abstract είναι πιο γρήγορη σε σύγκριση με το Interface σε C#. Στο πρώτο, μπορείτε να ορίσετε πεδία, ενώ στο Interface δεν μπορείτε. Μία αφηρημένη κλάση μπορεί να επεκτείνει μόνο μία διεπαφή, ενώ μία διεπαφή μπορεί να επεκτείνει πολλαπλές διεπαφές. Το πρώτο περιέχει Data Members, ενώ το δεύτερο όχι.

Abstract Class vs Interface στο C

Οι πολλαπλές κληρονομιές δεν είναι δυνατές σε μια αφηρημένη κλάση, ενώ μια διεπαφή μπορεί να κάνει πολλαπλές κληρονομιές όσο το δυνατόν περισσότερο.

Συγκριτικός πίνακας

ΧαρακτηριστικόΠερίληψη τάξηπεριβάλλον λειτουργίας
ΟρισμόςΜια κλάση με αφηρημένες μεθόδους που παρέχουν μερική υλοποίηση και αναγκάζουν τις υποκλάσεις να υλοποιήσουν τις υπόλοιπες μεθόδουςΣύμβαση μόνο με δηλώσεις μεθόδου και περιουσίας αλλά χωρίς υλοποίηση
ΣκοπόςΧρησιμοποιείται για τον καθορισμό μιας κοινής βάσης για υποκλάσεις και την επιβολή συγκεκριμένης λειτουργικότηταςΧρησιμοποιείται για τον καθορισμό μιας σύμβασης που μπορούν να εφαρμόσουν διαφορετικές κλάσεις, προωθώντας την επαναχρησιμοποίηση κώδικα και την ευελιξία
ΕκτέλεσηΜπορεί να έχει πεδία, ιδιότητες, κατασκευαστές, αφηρημένες μεθόδους και συγκεκριμένες μεθόδουςΜπορεί να έχει μόνο ιδιότητες, μεθόδους και συμβάντα
ΚληρονομίαΜια κλάση μπορεί να κληρονομήσει μόνο από μια αφηρημένη κλάσηΜια τάξη μπορεί να εφαρμόσει πολλαπλές διεπαφές
Τροποποιητές πρόσβασηςΟι αφηρημένες μέθοδοι μπορούν να έχουν οποιονδήποτε τροποποιητή πρόσβασης (δημόσιος, προστατευμένος, ιδιωτικός)Οι μέθοδοι και οι ιδιότητες στις διεπαφές είναι έμμεσα δημόσιες
ΣταθερότηταΟι αφηρημένες τάξεις δεν μπορούν να δημιουργηθούν άμεσαΟι διεπαφές δεν μπορούν να δημιουργηθούν απευθείας
Επίπεδο ΑφαίρεσηςΜπορεί να παρέχει μια πιο ολοκληρωμένη υλοποίηση από μια διεπαφήΠαρέχει ένα λιγότερο συγκεκριμένο συμβόλαιο από μια αφηρημένη τάξη
ΠαράδειγμαAnimal (abstract class) με αφηρημένες μεθόδους Move() και Eat()IShape (διεπαφή) με μεθόδους CalculateArea() και CalculatePerimeter()

Τι είναι η Abstract Class στην C#;

Μια αφηρημένη κλάση στη C# είναι μια μερικώς υλοποιημένη κλάση που χρησιμεύει ως προσχέδιο για να κληρονομήσουν οι υποκλάσεις. Ορίζει μια κοινή βάση για σχετικές κλάσεις και επιβάλλει συγκεκριμένη λειτουργικότητα μέσω αφηρημένων μεθόδων, ενώ επιτρέπει στις υποκλάσεις να παρέχουν τις δικές τους υλοποιήσεις για άλλες λειτουργίες.

Ακολουθεί μια ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών του:

Ορισμός:

  • Μια κλάση που έχει σχεδιαστεί για να κληρονομείται από άλλες κλάσεις.
  • Περιέχει τουλάχιστον μία αφηρημένη μέθοδο χωρίς εφαρμογή.
  • Παρέχει μια κοινή βάση και μερικώς υλοποιημένη λειτουργικότητα για υποκλάσεις.
Διαβάστε επίσης:  Alexa εναντίον Siri: Διαφορά και σύγκριση

Σκοπός:

  • Επιβολή συγκεκριμένων λειτουργιών και συμπεριφορών σε υποκλάσεις.
  • Προωθήστε την επαναχρησιμοποίηση κώδικα παρέχοντας μια κοινή βάση για σχετικές κλάσεις.
  • Ενθαρρύνετε την οργάνωση και τη δομή του κώδικα.
  • Βελτιώστε την αναγνωσιμότητα και τη συντήρηση κώδικα.

Βασικά χαρακτηριστικά:

  • Μπορεί να έχει πεδία, ιδιότητες, κατασκευαστές, συγκεκριμένες μεθόδους (με υλοποίηση) και αφηρημένες μεθόδους (χωρίς υλοποίηση).
  • Οι αφηρημένες μέθοδοι ορίζουν τη λειτουργικότητα που πρέπει να υλοποιήσουν οι υποκλάσεις.
  • Οι υποκλάσεις μπορούν να κληρονομήσουν μόνο από μία αφηρημένη κλάση.
  • Οι αφηρημένες τάξεις δεν μπορούν να δημιουργηθούν άμεσα.

οφέλη:

  • Προωθεί την επαναχρησιμοποίηση κώδικα και μειώνει την αντιγραφή κώδικα.
  • Επιβάλλει συνεπή συμπεριφορά και λειτουργικότητα σε όλες τις σχετικές κλάσεις.
  • Βελτιώνει την οργάνωση και τη συντηρησιμότητα του κώδικα.
  • Παρέχει σαφή διαχωρισμό μεταξύ αφηρημένης και συγκεκριμένης λειτουργικότητας.

Παραδείγματα:

  • Animal (abstract class) με αφηρημένες μεθόδους Move() και Eat().
  • Σχήμα (αφηρημένη κλάση) με αφηρημένες μεθόδους CalculateArea() και CalculatePerimeter().

Πότε να χρησιμοποιήσετε μια αφηρημένη τάξη:

  • Όταν πρέπει να ορίσετε μια κοινή βάση για μια ομάδα σχετικών κλάσεων.
  • Όταν θέλετε να επιβάλετε συγκεκριμένη λειτουργικότητα σε υποκλάσεις.
  • Όταν θέλετε να ενθαρρύνετε την επαναχρησιμοποίηση κώδικα και να μειώσετε την αντιγραφή κώδικα.
  • Όταν θέλετε να διαχωρίσετε την αφηρημένη έννοια από τις συγκεκριμένες υλοποιήσεις της.
αφηρημένη τάξη

Τι είναι το Interface στο C#;

Στη C#, μια διεπαφή είναι ένα ισχυρό εργαλείο για την προώθηση της επαναχρησιμοποίησης και της αφαίρεσης κώδικα. Ορίζει ένα συμβόλαιο που καθορίζει την αναμενόμενη συμπεριφορά και τις λειτουργίες μιας κλάσης, αλλά δεν παρέχει λεπτομέρειες υλοποίησης.

Ακολουθεί μια ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών του:

Ορισμός:

  • Ένα προσχέδιο που ορίζει ένα σύνολο μεθόδων, ιδιοτήτων και συμβάντων χωρίς να παρέχει την εφαρμογή τους.
  • Λειτουργεί ως σύμβαση που μπορούν να εφαρμόσουν οι τάξεις για να εγγυηθούν συγκεκριμένες λειτουργίες.
  • Προωθεί τη χαλαρή σύζευξη μεταξύ των κλάσεων, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να συνεργάζονται χωρίς να βασίζονται στις εσωτερικές τους υλοποιήσεις.

Σκοπός:

  • Προωθήστε την επαναχρησιμοποίηση κώδικα και βελτιώστε τη συντηρησιμότητα ορίζοντας ένα κοινό σύνολο λειτουργιών που μπορούν να εφαρμόσουν διαφορετικές κλάσεις.
  • Αποσυνδέστε τις λεπτομέρειες υλοποίησης διαφορετικών κλάσεων, καθιστώντας τις πιο ανεξάρτητες και ευέλικτες.
  • Παρέχετε μια σαφή και συνοπτική περιγραφή της αναμενόμενης συμπεριφοράς μιας τάξης.
  • Ενεργοποιήστε διαφορετικές κλάσεις για την υλοποίηση της ίδιας λειτουργικότητας με διαφορετικούς τρόπους.

Βασικά χαρακτηριστικά:

  • Μπορεί να έχει μόνο μεθόδους, ιδιότητες και συμβάντα.
  • Οι μέθοδοι και οι ιδιότητες δεν έχουν λεπτομέρειες υλοποίησης, αναγκάζοντας τις κλάσεις που υλοποιούν τη διεπαφή να παρέχουν τις δικές τους υλοποιήσεις.
  • Τα συμβάντα επιτρέπουν στις τάξεις να επικοινωνούν μεταξύ τους.
  • Οι διεπαφές είναι σιωπηρά δημόσιες, που σημαίνει ότι τα μέλη τους είναι προσβάσιμα σε άλλες κλάσεις.
  • Μια κλάση μπορεί να υλοποιήσει πολλαπλές διεπαφές.
  • Οι διεπαφές δεν μπορούν να δημιουργηθούν απευθείας.

οφέλη:

  • Προωθεί την επαναχρησιμοποίηση κώδικα και μειώνει την αντιγραφή κώδικα.
  • Βελτιώνει την ευελιξία και τη συντηρησιμότητα του κώδικα.
  • Ενθαρρύνει τη χαλαρή σύζευξη και τον καλύτερο διαχωρισμό των ανησυχιών.
  • Κάνει τον κώδικα πιο ευανάγνωστο και κατανοητό.
Διαβάστε επίσης:  Αυτοματοποίηση εναντίον Αυτοματοποίησης: Διαφορά και σύγκριση

Παραδείγματα:

  • IShape (διεπαφή) με μεθόδους CalculateArea() και CalculatePerimeter().
  • IComparable (διεπαφή) με τη μέθοδο CompareTo().
  • ICloneable (διεπαφή) με τη μέθοδο Clone().

Πότε να χρησιμοποιήσετε μια διεπαφή:

  • Όταν θέλετε να ορίσετε ένα σύνολο λειτουργιών που διαφορετικές κλάσεις μπορούν να υλοποιήσουν με διαφορετικούς τρόπους.
  • Όταν θέλετε να προωθήσετε τη χαλαρή σύζευξη και την ευελιξία μεταξύ των τάξεων.
  • Όταν θέλετε να ενθαρρύνετε την επαναχρησιμοποίηση κώδικα και να μειώσετε την αντιγραφή κώδικα.
  • Όταν θέλετε να δημιουργήσετε μια δημόσια σύμβαση που καθορίζει την αναμενόμενη συμπεριφορά μιας τάξης.
διεπαφή

Κύριες διαφορές μεταξύ αφηρημένης κλάσης και διεπαφής στο C#

  1. Εκτέλεση:
    • Abstract Class: Μια αφηρημένη κλάση μπορεί να εφαρμόσει εν μέρει ή πλήρως μεθόδους, πεδία και ιδιότητες.
    • Διεπαφή: Μια διεπαφή ορίζει ένα συμβόλαιο μεθόδων και ιδιοτήτων που πρέπει να παρέχουν οι κλάσεις υλοποίησης, αλλά δεν περιέχει λεπτομέρειες υλοποίησης.
  2. Κληρονομία:
    • Abstract Class: Μια κλάση μπορεί να κληρονομήσει μόνο από μία αφηρημένη κλάση χρησιμοποιώντας απλή κληρονομικότητα στη C#.
    • Διεπαφή: Μια κλάση μπορεί να υλοποιήσει πολλαπλές διεπαφές, επιτρέποντας κληρονομικότητα πολλαπλών διεπαφών.
  3. Κατασκευαστές:
    • Abstract Class: Μια αφηρημένη κλάση μπορεί να έχει κατασκευαστές, οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προετοιμασία της κατάστασης της κλάσης.
    • Διεπαφή: Οι διεπαφές δεν μπορούν να έχουν κατασκευαστές επειδή δεν ορίζουν συμπεριφορά συγκεκριμένης κατάστασης ή παρουσίας.
  4. Τροποποιητές πρόσβασης:
    • Abstract Class: Οι αφηρημένες κλάσεις μπορούν να έχουν τροποποιητές πρόσβασης για μεθόδους, πεδία και ιδιότητες, επιτρέποντας περισσότερο έλεγχο της ορατότητας και της προσβασιμότητας.
    • Διεπαφή: Όλα τα μέλη μιας διεπαφής είναι έμμεσα δημόσια και δεν μπορούν να έχουν τροποποιητές πρόσβασης.
  5. Πεδία:
    • Abstract Class: Οι αφηρημένες κλάσεις μπορούν να έχουν πεδία, τα οποία μπορούν να αποθηκεύουν και να διαχειρίζονται δεδομένα εντός της κλάσης.
    • Διεπαφή: Οι διεπαφές δεν μπορούν να έχουν πεδία. ορίζουν μόνο υπογραφές μεθόδου και ιδιοκτησίας.
  6. Πολλαπλή κληρονομικότητα:
    • Abstract Class: Ενώ μια κλάση μπορεί να κληρονομήσει από μια απλή αφηρημένη κλάση, μπορεί επίσης να εφαρμόσει πολλαπλές διεπαφές, επιτρέποντας μια περιορισμένη μορφή πολλαπλής κληρονομικότητας.
    • Διεπαφή: Οι διεπαφές χρησιμοποιούνται για την επίτευξη πολλαπλής κληρονομικότητας επιτρέποντας σε μια κλάση να υλοποιεί πολλαπλές διεπαφές.
  7. Χρήση περιπτώσεων:
    • Abstract Class: Οι αφηρημένες κλάσεις είναι κατάλληλες όταν θέλετε να παρέχετε μια κοινή βάση με κοινή υλοποίηση για σχετικές κλάσεις και όταν περιμένετε από τις κλάσεις να έχουν κάποια κοινή συμπεριφορά.
    • Διασύνδεση: Οι διεπαφές ορίζουν μια σύμβαση για κλάσεις που μπορεί να μην έχουν κοινή βάση, αλλά πρέπει να τηρούν ένα συγκεκριμένο σύνολο συμπεριφορών ή λειτουργιών.
αναφορές
  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041

Τελευταία ενημέρωση: 11 Δεκεμβρίου, 2023

dot 1
Ένα αίτημα;

Έχω καταβάλει τόση προσπάθεια γράφοντας αυτήν την ανάρτηση ιστολογίου για να σας προσφέρω αξία. Θα είναι πολύ χρήσιμο για μένα, αν σκέφτεστε να το μοιραστείτε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ή με τους φίλους/την οικογένειά σας. Η ΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ ΕΙΝΑΙ ♥️

20 σκέψεις σχετικά με το "Abstract Class vs Interface in C#: Difference and Comparison"

  1. Η ανάλυση του χρόνου χρήσης μιας αφηρημένης τάξης ή μιας διεπαφής παρέχει πολύτιμες πληροφορίες για τους προγραμματιστές. Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τα πρακτικά σενάρια στα οποία το καθένα είναι πιο ωφέλιμο.

    απάντηση
  2. Θεωρώ ότι αυτή η εξήγηση των αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών στη C# είναι πολύ κατατοπιστική και περιεκτική. Είναι μια εξαιρετική πηγή για όποιον μαθαίνει για τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό σε C#.

    απάντηση
    • Απολύτως! Εκτιμώ πώς το άρθρο αντιπαραβάλλει τα χαρακτηριστικά και τη χρήση των αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών. Είναι ένας πολύτιμος οδηγός για προγραμματιστές.

      απάντηση
    • Ο αναλυτικός πίνακας σύγκρισης καθιστά εύκολη την κατανόηση των διακρίσεων μεταξύ αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών. Καλά δομημένη εξήγηση.

      απάντηση
  3. Δεν είμαι πεπεισμένος ότι οι αφηρημένες τάξεις είναι πάντα καλύτερες από τις διεπαφές. Η εξήγηση θα έπρεπε να έχει λάβει υπόψη παραδείγματα πραγματικού κόσμου και περιπτώσεις πρακτικής χρήσης για να καταδείξει τις διαφορές τους.

    απάντηση
    • Καταλαβαίνω την άποψή σου, αλλά το άρθρο επικεντρώνεται κυρίως στις θεωρητικές διακρίσεις. Τα παραδείγματα του πραγματικού κόσμου θα μπορούσαν πράγματι να ενισχύσουν την κατανόηση αυτών των εννοιών.

      απάντηση
    • Συμφωνώ με τον Τζέιμς. Πιο πρακτικά παραδείγματα θα έκαναν τη σύγκριση πιο αποτελεσματική και σχετική με τους προγραμματιστές.

      απάντηση
  4. Αν και το άρθρο είναι ενημερωτικό, νομίζω ότι θα μπορούσε να επωφεληθεί από μια πιο συνοπτική ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών και περιπτώσεων χρήσης αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών στη C#.

    απάντηση
    • Με σεβασμό διαφωνώ. Η εις βάθος ανάλυση είναι απαραίτητη για την πλήρη κατανόηση των εννοιών. Είναι καλύτερα να έχετε περισσότερες πληροφορίες παρά λιγότερες όταν πρόκειται για προγραμματισμό.

      απάντηση
  5. Η σαφής διάκριση μεταξύ αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών στη C# είναι καλά διατυπωμένη σε αυτό το άρθρο. Είναι ένας θεμελιώδης πόρος για όποιον καταδύεται στο OOP σε C#.

    απάντηση
    • Απολύτως! Τα παραδείγματα που παρέχονται για αφηρημένες τάξεις και διεπαφές προσφέρουν εξαιρετική σαφήνεια. Μια μεγάλη βάση για την κατανόηση αυτών των εννοιών.

      απάντηση
    • Το βάθος του άρθρου σχετικά με την αφαίρεση και την κληρονομικότητα στη C# θέτει τις βάσεις για μια ενδελεχή κατανόηση των αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών. Πολύτιμη ανάγνωση.

      απάντηση
  6. Το άρθρο παρέχει μια περιεκτική περιγραφή των αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών, καθιστώντας το έναν απαραίτητο οδηγό για προγραμματιστές C#.

    απάντηση
    • Οι πρακτικές εφαρμογές των αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών διερευνώνται διεξοδικά σε αυτό το άρθρο. Πραγματικά εμπλουτιστικό ανάγνωσμα.

      απάντηση
    • Πράγματι! Είναι αναζωογονητικό να συναντάς μια τόσο διορατική εξήγηση αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών. Αυτή είναι μια πολύτιμη πηγή για τους προγραμματιστές.

      απάντηση
  7. Η ανάλυση των διαφορών μεταξύ αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών είναι διεξοδική και θα πρέπει να εξαλείψει κάθε σύγχυση για τους προγραμματιστές.

    απάντηση
  8. Το άρθρο διευκρινίζει τις περίπλοκες λεπτομέρειες των αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών με τρόπο που είναι ταυτόχρονα διαφωτιστικό και ελκυστικό. Ένα απαραίτητο διάβασμα για προγραμματιστές C#.

    απάντηση
  9. Δεν περίμενα μια τόσο εκτεταμένη και υψηλού επιπέδου εξήγηση αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών. Είναι προφανές ότι ο συγγραφέας είναι γνώστης και βαθιά εξοικειωμένος με αυτές τις έννοιες.

    απάντηση
  10. Αυτό το άρθρο παρέχει μια σαφή και λεπτομερή εξήγηση των αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών στη C#. Είναι μια εξαιρετική ανανέωση για έμπειρους προγραμματιστές και μια εξαιρετική πηγή εκμάθησης για αρχάριους.

    απάντηση

Αφήστε ένα σχόλιο

Θέλετε να αποθηκεύσετε αυτό το άρθρο για αργότερα; Κάντε κλικ στην καρδιά στην κάτω δεξιά γωνία για αποθήκευση στο δικό σας πλαίσιο άρθρων!