La programación de sockets se considera un método de programación en el que las redes se conectan entre sí mediante dos nodos diferentes para funcionar en la programación.
De los dos nodos o sockets, uno tiende a estar en un puerto específico en una unión IP, mientras que, por otro lado, el otro socket o nodo se extiende para llegar al otro puerto para formar una conexión en la red en última instancia.
Puntos clave
- “Enviar” se refiere a transferir información o mensajes de un lugar a otro, mientras que “escribir” se refiere a producir material escrito o impreso.
- "Enviar" se utiliza en correo electrónico, mensajería instantánea u otros medios electrónicos, mientras que "escribir" se utiliza más comúnmente en la creación de documentos, libros u otro material escrito.
- “Enviar” implica una transferencia de información, mientras que “escribir” significa crear nuevo conocimiento.
Enviar vs Escribir
Enviar es un tipo de función utilizada en la programación de sockets. La función de envío se puede utilizar en ambos Linux y sistemas operativos Unix. La longitud del mensaje se define en bytes por la función de envío. La función de escritura se puede utilizar para encontrar errores. El sistema operativo en el que se puede utilizar la función de escritura es Linux. Esta función también permite la transmisión de datos.
La función send() en la programación del socket debe iniciar la transmisión de cualquier mensaje desde un socket o nodo específico al otro puerto para iniciar la red.
Siempre se debe mantener la función envía para enviar mensajes cuando las tomas requeridas están conectadas entre sí para la programación de la red.
La función Write() en la programación del socket tiene la capacidad de detectar errores en los archivos y debe seguir para escribir siempre nbyte bytes desde un archivo asociado. buffer que es apuntado por un buf a otro archivo que luego se asocia con los descriptores de archivos abiertos con el propósito de conectarse en red en la programación de sockets.
Tabla de comparación
Parámetros de comparación | Enviar | Escribe. |
---|---|---|
Enchufe | La función Send() en realidad especifica los descriptores del archivo de socket. | No distingue el descriptor de archivo de socket. |
Sistema operativo | Unix, sistema operativo Linux. | Write() se puede utilizar en el sistema operativo Linux. |
Buffer | La función send() tiende a apuntar al búfer que contiene el mensaje. | La función write() debe intentar escribir desde el búfer al que apunta. |
Longitud Mínima | La función send() especifica la longitud del mensaje en bytes. | La longitud del archivo se establece de acuerdo con el desplazamiento de archivo específico. |
Banderas | La función enviar () le permite especificar banderas. | No es necesario especificar el número de banderas. |
¿Qué es Enviar?
La función send() en la programación del socket básicamente tiende a especificar los descriptores del archivo del socket, y debe iniciar la transferencia de mensajes desde un socket específico al par conectado.
Cada vez que el enchufe en la red esté conectado, la función enviar () enviará un mensaje al enchufe conectado para realizar la red.
La función enviar () también tiende a apuntar al búfer específico que debe contener los mensajes que la función debe enviar para procesar el sistema adicional.
La función send() también se enfoca en especificar la longitud específica del mensaje en bytes que la función enviaría y transferiría.
La función send() permite al remitente especificar el número de banderas utilizadas, lo que no ocurre con otras funciones de llamadas al sistema.
La función también tiende a apuntar al búfer específico que es el almacenamiento del mensaje que debe enviarse y luego también especifica los descriptores de archivo de socket en el proceso de conexión en red.
¿Qué es escribir?
La función write() en la programación de sockets se considera una de las llamadas de sistema básicas que proporciona un sistema operativo para fines de red.
La función write() se enfoca en intentar escribir nbyte bytes comenzando desde el búfer apuntado hasta buf en otro archivo que está asociado con un descriptor de archivo abierto en la programación del socket.
La función write() tiende a escribir datos desde un búfer específico a otro dispositivo en particular que ya está dado, por ejemplo, un archivo.
Este método de transmisión se considera la forma principal de transmitir datos desde un programa específico mediante una llamada al sistema definida, en este caso, la función write().
El destino del mensaje transmitido va seguido e identificado por un código que es numérico, y un puntero identifica los datos específicos que se van a escribir y también un tamaño que viene dado por el número de bytes.
La escritura de datos específicos debe continuar a partir del punto en el archivo, que se indica mediante el desplazamiento, que luego se asocia con otros archivos, y si el archivo de desplazamiento tiene una longitud mucho mayor que la longitud original del archivo, entonces el la longitud del archivo se establece en archivo compensado.
La función Write() es una ventaja para usarla como una generalización. En realidad, está creado para transferir datos en la programación de la red.
Principales diferencias entre enviar y escribir
- La función Send() en la programación de socket tiende a especificar el tipo de descriptor de archivo de socket, mientras que la función write() realmente no especifica ningún descriptor de archivo.
- La función Enviar() funciona en Unix y sistemas operativos Linux. Por el contrario, la función Write() funciona en el sistema operativo Linux.
- La función Enviar() se enfoca en apuntar al búfer con el mensaje necesario. Por otro lado, la función Write() se enfoca en intentar escribir desde el búfer al que apunta.
- Mientras que trabajar con la función Enviar() permite especificar el número de banderas, en la función Escribir() no es necesario especificar el número de banderas.
- En cuanto a la longitud, la función Send() especifica la longitud del mensaje enviado por bytes. Por el contrario, la función Write() tiende a establecer la longitud del archivo de acuerdo con el desplazamiento del archivo.
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1966445.1966460
- https://www.usenix.org/events/sec03/tech/full_papers/provos/provos_html
Última actualización: 16 de junio de 2023
Sandeep Bhandari tiene una Licenciatura en Ingeniería Informática de la Universidad de Thapar (2006). Tiene 20 años de experiencia en el campo de la tecnología. Tiene un gran interés en varios campos técnicos, incluidos los sistemas de bases de datos, las redes informáticas y la programación. Puedes leer más sobre él en su página de biografía.
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