Deadlock vs Starvation en el sistema operativo OS: diferencia y comparación

La computadora es considerada uno de los inventos más exitosos de la humanidad y ha logrado brindarnos experiencias sin problemas mientras completamos ciertas tareas. Ha creado un espacio factible para nosotros al ayudarnos a mejorar nuestro trabajo y nuestra vida social.

Cuando realizamos ciertas tareas en las computadoras, deberían ocurrir algunos problemas debido a algunos problemas técnicos. Dos de tales dificultades son 1. Interbloqueo y 2. Inanición en el sistema operativo OS.

Puntos clave

  1. El interbloqueo ocurre cuando dos o más procesos están esperando el uno al otro para liberar recursos, lo que resulta en una situación de interbloqueo, mientras que la inanición es cuando un proceso no puede obtener los recursos necesarios para la ejecución.
  2. El interbloqueo es una situación que ocurre debido a la sincronización incorrecta de los recursos, mientras que la inanición ocurre cuando un proceso no puede adquirir recursos porque otros procesos los están reteniendo.
  3. Interbloqueo es una situación en la que ningún proceso puede continuar, mientras que en estado de inanición, algunos procesos pueden continuar, pero el proceso afectado no lo hará.

Deadlock vs Starvation en el sistema operativo OS

La diferencia entre interbloqueo e inanición en un sistema operativo es el momento en que ocurren. El interbloqueo ocurre cuando los procesos retienen un recurso y esperan otros recursos retenidos por el proceso. Por otro lado, la inanición en el sistema operativo se produce cuando se bloquean los procesos con baja prioridad y se lleva a cabo la ejecución de procesos de alta prioridad.

Deadlock vs Starvation en el sistema operativo OS

El estado en el que un recurso solicitado para realizar un determinado proceso se mantiene por otro proceso en espera se conoce como interbloqueo. El punto muerto se observa en multiprocesamiento, sistemas distribuidos y computación paralela.

En un interbloqueo, los recursos compartidos de los procesos son adjudicados por bloqueos de hardware y software para la implementación de la sincronización de procesos. El motivo de la aparición de puntos muertos en los sistemas de comunicación es la pérdida o corrupción de las señales.

La ocurrencia de un problema cuando se bloquean los procesos de baja prioridad y se llevan a cabo los procesos de alta prioridad se conoce como inanición en el sistema operativo os.

El hambre es un problema importante en la programación de prioridades algoritmo ya que provoca espera incierta para los procedimientos de baja prioridad. El hambre también ocurre en la computación concurrente.

Algunas de las causas de la inanición incluyen errores en la programación, fugas de recursos, etc. Un ejemplo de inanición es la tercera tarea en un sistema multitarea que cambia entre sus dos primeras tareas, nunca se lleva a cabo o se agota debido al tiempo de CPU.

Tabla de comparación

Parámetros de comparaciónPunto muerto en el sistema operativo OSInanición en el sistema operativo OS
Sentido El estado en el que un recurso solicitado para realizar un determinado proceso se encuentra en espera de otro proceso se conoce como interbloqueo.Cuando los procesos de baja prioridad están bloqueados y no están permitidos, los recursos y los procesos con alta prioridad se llevan a cabo por asignación de recursos, lo que se conoce como inanición en el sistema operativo os.
También conocido como Espera circularCerradura vivida
RecursosLos recursos son retenidos por otro proceso de espera. Los procesos de alta prioridad utilizan recursos.
CausasLa ocurrencia simultánea de no preferencia y espera circular, exclusión mutua, espera y espera.Errores en la programación, Sin control sobre la gestión de recursos, Limitaciones en los recursos.
PrevenciónSubsidio de preferencia.Envejecimiento.

¿Qué es Deadlock en el sistema operativo OS?

El estado en el que un recurso solicitado para realizar un determinado proceso se encuentra en espera de otro proceso se conoce como interbloqueo. Un interbloqueo se conoce como Circular. esperar.

Tanto los sistemas de multiprocesamiento y distribuidos como la computación paralela son testigos de situaciones de punto muerto. También se observa en un sistema de comunicación.

La aparición de interbloqueo se debe a razones como la aparición simultánea de espera circular y sin preferencia, exclusión mutua, espera y espera. Si estas cuatro cosas ocurren simultáneamente, se producirá un interbloqueo.

La ocurrencia de interbloqueo en los sistemas de comunicación se produce debido a la pérdida o corrupción de las señales.

El ejemplo principal de interbloqueo es que el Proceso 1 está utilizando el Recurso 2 del Proceso 2 y el Proceso 2 todavía se está llevando a cabo. El interbloqueo se puede evitar mediante una asignación de preferencia, utilizando una asignación de recursos gráfica etc.

Estos gráficos de asignación de recursos también pueden ser útiles para detectar un punto muerto cuando se ejecuta una determinada tarea o algoritmo.

Los diferentes sistemas operativos manejan la situación de interbloqueo de manera diferente. Los enfoques hacia una situación de punto muerto incluyen ignorar el punto muerto, detección, prevención, etc.

Existen interbloqueos distribuidos que ocurren en sistemas distribuidos debido a transacciones distribuidas o al uso del control de concurrencia. Los interbloqueos distribuidos se evitan dibujando un gráfico de espera global o ejecutando un algoritmo de distribución.

interbloqueo en el sistema operativo os

¿Qué es el hambre en el sistema operativo OS?

La ocurrencia de un problema cuando los procesos de baja prioridad se bloquean y no se les permiten los recursos y los procesos de alta prioridad se realizan por asignación de recursos, se conoce como inanición en el sistema operativo OS.

El hambre en el sistema operativo OS también se conoce como Lived Lock.

Las razones detrás de la aparición de inanición en el sistema operativo son errores en la programación, falta de control sobre la gestión de recursos y limitaciones en los recursos.

La tercera tarea en un sistema multitarea que cambia entre sus dos primeras tareas nunca se lleva a cabo o se agota porque el tiempo de CPU es un ejemplo destacado de privación.

Los procesos prioritarios en el sistema que esperan mucho tiempo se incrementan gradualmente. Este proceso se llama Envejecimiento. El proceso de Envejecimiento es una de las medidas de prevención o, mejor dicho, es una solución para el hambre en el sistema operativo.

Generalmente, en un sistema informático muy cargado, los procesos de alta prioridad evitan que los procesos de baja prioridad lleguen a la CPU.

La prevención de la inanición en el sistema operativo se puede evitar mediante otros métodos, como evitar los procesos que provocan la inanición, como evitar la selección de procesos aleatorios para la asignación de recursos. El algoritmo en el que la inanición no es posible se denomina sin inanición o sin bloqueo.

inanición en el sistema operativo os

Principales diferencias entre interbloqueo y hambre en el sistema operativo OS

  1. Se produce un interbloqueo cada vez que los procesos retienen un recurso y esperan otros recursos retenidos por el proceso, por otro lado, la inanición en el sistema operativo ocurre cuando se bloquean los procesos con baja prioridad y se lleva a cabo la ejecución de procesos de alta prioridad.
  2. Las medidas de prevención de interbloqueo incluyen una concesión de prioridad y evitar la exclusión mutua; por otro lado, la inanición en el sistema operativo puede evitarse mediante la ejecución del proceso de envejecimiento.
  3. La condición de los recursos es variada en ambas situaciones. En un interbloqueo, los recursos son retenidos por otros procesos en espera y en caso de inanición en el sistema operativo, los recursos son utilizados por procesos de alta prioridad.
  4. La condición creciente de interbloqueos incluye la ocurrencia de cuatro casos simultáneos; por otro lado, el hambre surge debido a varias razones, incluida la mala gestión de los recursos.
  5. La reversión de procesos en ambas situaciones es diferente, en interbloqueo, tanto los procesos de alta como de baja prioridad se esperan uno al otro, y ninguno de los procesos retrocede, lo que hace que el proceso sea infinito, por otro lado, en inanición, reversión de procesos de baja prioridad.
  6. La inanición en el sistema operativo puede deberse a un interbloqueo, pero el interbloqueo no se debe a la inanición.
Referencias
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/800222.806755
  2. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/03081078908935036

Última actualización: 16 de junio de 2023

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20 pensamientos sobre "Estancamiento versus inanición en el sistema operativo: diferencia y comparación"

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  7. Sin duda, la invención de la computadora ha impactado a la humanidad y ha hecho una contribución significativa a mejorar nuestra eficiencia y nuestra vida social. Agradezco la información detallada sobre el punto muerto y la inanición en el sistema operativo OS.

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