JPanel vs JFrame: diferencia y comparación

Tanto JFrame como JPanel son clases utilizadas en Java. Este último es un lenguaje de programación orientado a objetos y basado en clases.

Puntos clave

  1. JPanel es un contenedor liviano en el kit de herramientas GUI de Java Swing para organizar y agrupar componentes dentro de una ventana.
  2. JFrame es un contenedor de nivel superior en el kit de herramientas GUI de Java Swing, que proporciona una ventana con una barra de título, bordes y botones para cerrar, minimizar y maximizar la ventana.
  3. Los JPanels se utilizan dentro de JFrames para crear interfaces de usuario complejas y organizadas.

JPanel frente a JFrame

JPanel es una clase de contenedor general que se encuentra en el paquete javax.swing y se utiliza para ensamblar un grupo de componentes sincronizados. No contiene una interfaz gráfica de usuario. JFrame es un contenedor base que se encuentra en Java.awt.frame y se utiliza para crear aplicaciones de interfaz gráfica de usuario independientes.

Jpanel frente a Jframe

JPanel es un contenedor de propósito amplio que se utiliza para colocar un conjunto de componentes u operaciones más complejos. Representa un espacio donde se pueden ver varios controles, como casillas de verificación, botones y campos de texto, y elementos visuales como imágenes y textos.

 Por otro lado, JFrame es el contenedor principal que se utiliza para almacenar componentes como botones, etiquetas y campos de texto. Sin embargo, a diferencia de un JPanel, un JFrame también contiene una barra de título.


 

Tabla de comparación

Parámetros de comparaciónJPanelMarco J
Clase para padresJava. swing.JComponentjava.awt.Frame
¿Qué es?Un área específica para colocar componentes y operaciones de GUI.Una ventana para desarrollar aplicaciones GUI independientes.
Barra de títuloNo hay barra de título.Contiene una barra de título.
PesoLigeroHeavy
puede contenerMúltiples componentes y operaciones de GUI.Múltiples marcos y JPanels.

 

¿Qué es JPanel?

Se refiere a un contenedor general utilizado para ensamblar componentes en sincronización. Es un componente bastante sencillo que no posee una interfaz gráfica de usuario (GUI).

La clase de contenedor JPanel se encuentra en el paquete javax.swing. El swing es una extensión de Abstract Window Toolkit (AWT), la primera generación de Java Interfaz de programación de aplicaciones (API).

El JPanel es un contenedor simple y liviano, una subclase del Java.swing.clase JComponent. El JComponent, a su vez, es una subclase del contenedor.

El JPanel permite colocar casillas de verificación, botones, imágenes, campos, etiquetas e incluso textos. Se define principalmente como un área donde se pueden identificar los controles y las imágenes.

 Para usar un JPanel, primero se debe crear su objeto llamando a un constructor JPanel (). Después de esta invocación, se genera un panel en blanco. Se ve sombrío por defecto, pero su color de fondo se puede cambiar invocando los métodos apropiados de la clase JPanel.

Para eso, uno necesita usar los administradores de diseño. Hay una variedad de administradores de diseño, como diseño de borde, diseño de cuadrícula, diseño de flujo, etc.

panel j
 

¿Qué es JFrame?

Es el contenedor base o fundamental que se utiliza para crear aplicaciones GUI independientes. Aparece y se ejecuta como una ventana, como una ventana de notificación o advertencia que aparece en las pantallas de las computadoras.

Al igual que JPanel, también forma parte del kit de herramientas swing, pero su clase principal es Java. awt.Marco. Es decir; es una versión extendida del Marco que se encuentra en Java Abstract Window Toolkit (AWT), la generación más antigua de API de Java.

Sus constructores y métodos se utilizan para colocar componentes como campos de texto, botones, bordes, barra de título, etc., dentro de él y personalizar sus características físicas como fuentes, tamaño, colores y alineaciones.

Tiene dos subdivisiones, a saber, la barra de menú y el panel de contenido. Los componentes de JFrame se conocen como contenido y la mayoría se encuentran en el panel de contenido.

JFrame emplea un método de escucha de ventanas que comienza a funcionar cada vez que una persona realiza operaciones como activar, cerrar, abrir, minimizar o maximizar una ventana. También emplea un detector de mouse para que el marco pueda reaccionar a las acciones del mouse.

Un JFrame puede colocar dentro de sí mismo múltiples marcos y JPanels, pero todos ellos dependen del mainframe para su existencia. Se pueden crear muchas funciones para JFrame usando los métodos de Listeners y los métodos get, set y add.

marco j 2

Principales diferencias entre JPanel y JFrame

  1. Tanto JPanel como JFrame son clases contenedoras. Pero el padre del primero es la clase javax.swing.JComponent. Al mismo tiempo, este último es hijo de la clase java.awt.Frame.
  2. En cuanto al peso, JFrame es pesado y se emplea como una ventana de nivel superior. Mientras que JPanel es ligero y se utiliza para organizar los componentes de la interfaz gráfica de usuario (GUI).
  3. JFrame es una ventana utilizada para crear aplicaciones GUI independientes. En cambio, Jpanel es un espacio donde se pueden ensamblar componentes u operaciones complejas.
  4. Al ser una ventana, JFrame contiene una barra de título. En comparación, Jpanel no contiene una barra de título.
  5. JFrame puede contener dentro de sí mismo múltiples marcos y JPanels. Pero JPanel no puede contener dentro de sí mismo JFrames. Sin embargo, puede colocar dentro de sí múltiples operaciones.

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Referencias
  1. https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/JFrame.html

Última actualización: 11 de junio de 2023

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21 pensamientos sobre “JPanel vs JFrame: diferencia y comparación”

  1. Debo decir que este artículo parece un poco redundante. Los desarrolladores de Java más experimentados ya están familiarizados con estas diferencias. Sería más atractivo centrarse en temas avanzados de Java.

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    • Entiendo su punto de vista, pero no todos los que leen este artículo son desarrolladores experimentados. También es importante tener recursos como este para los estudiantes.

      Responder
    • Creo que siempre es valioso revisar los conceptos básicos y aclarar cualquier confusión para los principiantes. Todos los niveles de desarrolladores de Java pueden beneficiarse de esta información.

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  2. Gran comparación entre JPanel y JFrame. Agradezco las explicaciones detalladas y los ejemplos. Ambos componentes son esenciales para comprender el desarrollo de GUI de Java.

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  3. Es reconfortante ver una comparación tan profunda entre JPanel y JFrame. Este artículo es un recurso valioso para cualquiera que profundice en el desarrollo de GUI de Java.

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    • Totalmente de acuerdo Chelsea. La profundidad de esta comparación es encomiable y extremadamente útil para los estudiantes de Java.

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  4. La tabla comparativa proporcionada realmente simplifica las diferencias entre JPanel y JFrame. Este artículo es un recurso fantástico para cualquiera que comience a aprender el desarrollo de GUI en Java.

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    • Por supuesto, tener una tabla comparativa detallada hace que sea mucho más fácil comprender y recordar las diferencias entre JPanel y JFrame.

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    • Estoy totalmente de acuerdo. La claridad de la comparación es magnífica. Es un excelente punto de partida para quienes son nuevos en el desarrollo de Java.

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  5. Las comparaciones entre JPanel y JFrame me parecen esclarecedoras. Es sorprendente cómo algunas diferencias clave pueden tener tal impacto en el desarrollo de GUI en Java.

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    • Absolutamente, Kirsty. Es fascinante ver cómo estas distinciones juegan un papel crucial en la creación de interfaces gráficas de usuario funcionales y organizadas.

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  6. Gracias por proporcionar un desglose claro de las diferencias entre JFrame y JPanel. Siempre es útil comprender las distinciones entre componentes similares en Java Swing. ¡Bien hecho!

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    • Absolutamente, no podría estar más de acuerdo. Este artículo es muy informativo y está bien estructurado. Gran explicación de estos componentes de Java.

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    • De acuerdo, Teresa. Para cualquiera que busque solidificar su conocimiento de los componentes de la GUI de Java, este artículo es increíblemente útil.

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  7. Agradezco los conocimientos técnicos proporcionados en este artículo. Las explicaciones detalladas de JPanel y JFrame son esclarecedoras tanto para los desarrolladores de Java principiantes como para los experimentados.

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  8. Este artículo proporciona una excelente descripción general de JPanel y JFrame en Java. Ofrece definiciones claras y casos de uso prácticos para comprender los conceptos a fondo.

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  9. Este artículo es un gran recurso para desarrolladores que buscan mejorar su conocimiento de JPanel y JFrame en Java. Está bien estructurado e informativo.

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