Kendo vs Esgrima: diferencia y comparación

Puntos clave

  1. Kendo, arraigado en las tradiciones samuráis, es un arte marcial japonés moderno que enfatiza la disciplina, la concentración y el respeto.
  2. La esgrima, un deporte olímpico, preserva la esencia de la esgrima histórica al tiempo que la adapta a un contexto competitivo moderno.
  3. Kendo usa una espada de bambú llamada 'shinai' y una armadura protectora conocida como 'bagu', mientras que Esgrima usa un florete, sable o espada y equipo protector que incluye una máscara, chaqueta y guante.

¿Qué es el Kendo?

Kendo, arraigado en las tradiciones samuráis, es un arte marcial japonés moderno que enfatiza la disciplina, la concentración y el respeto. Centrados en el uso del 'shinai' y la armadura protectora, los practicantes de kendo participan en duelos intensos pero controlados. El objetivo se extiende más allá de los golpes físicos y se trata de refinar la mente y el carácter.

El practicante de esto se pone equipo de protección, incluida la 'bogu' (armadura), que cubre la cabeza, las manos y el cuerpo. El shinai, una espada de bambú, simula la katana, la icónica espada japonesa. Kendo fomenta el golpe a objetivos precisos como la cabeza, las muñecas y el torso, enfatizando la forma, la velocidad y el tiempo.

Su filosofía se extiende más allá del ámbito físico. Fomenta valores como la perseverancia, la autodisciplina y la claridad mental. Los practicantes desarrollan humildad al reconocer que siempre hay margen de mejora.

¿Qué es la esgrima?

La esgrima, un deporte olímpico, preserva la esencia de la esgrima histórica al tiempo que la adapta a un contexto competitivo moderno. El deporte implica duelos estratégicos de ritmo rápido en los que los atletas empuñan una de tres armas: florete, espada o sable. La esgrima es una combinación dinámica de agilidad física, agudeza mental y pensamiento táctico.

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El atractivo de la esgrima reside en su profundidad estratégica. Los esgrimistas analizan constantemente los movimientos de sus oponentes y adaptan sus tácticas en consecuencia. El juego de pies, la velocidad y las fintas son componentes cruciales. Las reglas de "derecho de paso" rigen quién suma un punto en situaciones de aciertos simultáneos, lo que añade mayor complejidad.

Más allá del aspecto deportivo, la esgrima perfecciona la resiliencia mental, el pensamiento estratégico y la adaptabilidad. La esgrima mantiene un código de etiqueta que enfatiza el espíritu deportivo y el respeto. Antes del partido, los tiradores se saludan entre sí y al árbitro en señal de respeto hacia su oponente y las reglas del juego.

Diferencia entre Kendo y esgrima

  1. El Kendo se originó en Japón como un arte marcial moderno inspirado en el manejo de la espada tradicional, mientras que la esgrima tiene sus orígenes en varias tradiciones europeas del manejo de la espada, con distintos estilos desarrollados en diferentes regiones.
  2. Kendo usa una espada de bambú llamada 'shinai' y una armadura protectora conocida como 'bagu', mientras que Esgrima usa un florete, sable o espada y equipo protector que incluye una máscara, chaqueta y guante.
  3. En Kendo, los puntos se obtienen al realizar golpes válidos en áreas específicas del objetivo, como la cabeza, la muñeca o el torso, mientras que en Esgrima, los puntos se otorgan por tocar áreas adecuadas del objetivo con la punta o el borde del arma, dependiendo del tipo de arma.
  4. Kendo enfatiza el juego de pies fluido y preciso, con movimientos que implican deslizarse y girar, mientras que la esgrima se enfoca en un juego de pies rápido y ágil y acciones distintivas como estocadas y avances.
  5. En Kendo, los partidos implican una serie de golpes y movimientos predeterminados, centrándose en la forma y el momento adecuados, mientras que en Esgrima, los juegos pueden variar según el arma y el conjunto de reglas.

Comparación entre Kendo y esgrima

parámetrosKendoEsgrima
NaturalJapónVarias tradiciones europeas de esgrima
Armas y equipoUna espada de bambú llamada 'shinai' y una armadura protectora se conocen comoUn florete, sable o espada y equipo de protección que incluye máscara, chaqueta y guante.
Sistema de puntuaciónRealizando ataques válidos en áreas objetivo específicas.Tocando las áreas objetivo adecuadas con la punta o el borde del arma.
Trabajo de pies y movimientoFluido y preciso, con actividades que implican deslizarse y girar.Rápido y ágil, con acciones distintivas como estocadas y avances.
Formato de competenciaUna serie de golpes y movimientos predeterminados que se centran en la forma y el momento adecuados.Basado en el arma y el conjunto de reglas.

Referencia

  1. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1572347X05800631
  2. https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/00221473.1972.10617259
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Última actualización: 28 de enero de 2024

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