Différence entre classe et interface (avec table)

La classe et l'interface définissent à quoi ressemble un objet ainsi que le comportement d'un objet. Si nous étudions et comprenons à fond les deux structures, il sera plus facile de gérer la programmation. Ce sont les deux structures de base d'un langage de programmation orienté objet.
De plus, une meilleure compréhension améliorera la qualité de notre codage et l'expérience du développeur.

Classe vs Interface

La principale différence entre une classe et une interface est qu'une classe peut contenir à la fois des méthodes abstraites et concrètes. Alors qu'une interface ne peut contenir que des méthodes abstraites. Une classe peut atteindre une abstraction partielle, mais une interface atteint toujours une abstraction complète.

La classe est une structure de base dans un programme à partir de laquelle des objets sont créés. La classe elle-même appartient à certains colis qui contiennent un groupe identique de liasses emballées ensemble. La déclaration d'une classe contient généralement des mots-clés, des modificateurs et un nom de classe.
Une classe peut être classée en deux catégories :
je. Classes intégrées
ii. Classes définies par l'utilisateur

L'idée de l'interface a été introduite pour la mise en œuvre de plusieurs classes à la fois. Il contient la déclaration de méthode d'un programme. Non seulement des méthodes abstraites, mais une interface peut également contenir des méthodes statiques. Ils sont toujours déclarés comme publics par défaut.

Tableau de comparaison entre la classe et l'interface

Paramètres de comparaisonClasseInterface
DéfinitionUne classe décrit et définit essentiellement le comportement d'un objetL'interface contient essentiellement les attributs et le comportement définis par une classe
Mot-cléLe mot-clé "class" est utilisé pour déclarer une classeLe mot-clé « interface » est utilisé pour déclarer une interface
MéthodesUne classe est autorisée à avoir à la fois des méthodes abstraites et des méthodes concrètes. Cela signifie que la méthode peut avoir un corpsUne interface ne peut avoir que des méthodes abstraites. Cela signifie que la méthode ne peut pas avoir de corps
Spécificateur d'accèsLes membres d'une classe peuvent être publics, protégés ou par défautTous les membres d'une interface, par défaut, sont publics
HéritageUne classe ne prend pas en charge les héritages multiples. Il utilise le mot-clé extend pour hériter d'une autre classeUne interface prend en charge plusieurs héritages. Il ne peut cependant hériter que d'une interface

Qu'est-ce que la classe ?

Une classe est un modèle ou un plan à partir duquel des objets sont créés. C'est un groupe d'objets ayant des propriétés similaires. C'est une entité logique et ne peut pas être physique. Un nom de classe commence par convention par une majuscule.

C'est le concept de base de la programmation orientée objet. Détermine le comportement d'un objet. Il peut avoir n'importe quel nombre de méthodes et peut accéder à ses valeurs.

Une classe peut contenir le type de variables suivant :
Une variable locale, une variable d'instance et une variable de classe.

La syntaxe d'une classe est la suivante :

classer {
champ;
méthode;
}

Pour créer un objet sous une classe, nous devons utiliser le mot-clé connu sous le nom de « nouveau », avec un constructeur. Un constructeur a le même nom que celui d'une classe. Sa fonction est similaire à celle d'une méthode.

Par exemple, si le nom de la classe est Program, le constructeur est Program().
Pour accéder aux membres de la classe, nous devons utiliser le nom de l'objet avec la classe.

Qu'est-ce qu'Interface ?

L'interface est définie comme un groupe de méthodes similaires mais avec des corps vides.

Lorsque nous implémentons une interface, cela rend une classe plus appropriée. Cela rend le comportement de la classe plus formel.
C'est un contrat appliqué par le compilateur qui connecte la classe au monde extérieur.

Avant qu'une classe ne soit compilée avec succès, les méthodes définies par l'interface doivent apparaître dans le code source. Pour compiler une classe, nous devons ajouter le mot-clé public au début. Il ne peut pas y avoir de variables et de méthodes privées.

Il comprend des méthodes abstraites ainsi que des constantes statiques. Une interface ne peut contenir aucun corps de méthode. Il est généralement utilisé pour réaliser des héritages multiples dans un programme.

Des méthodes par défaut et statiques peuvent être introduites dans une interface. De plus, nous pouvons avoir des méthodes privées dans une interface. Il est utilisé pour réaliser l'abstraction.

Principales différences entre la classe et l'interface

  1. Dans une classe, le mot-clé nommé class est utilisé pour la déclarer. Dans une interface, un mot-clé nommé interface est utilisé pour la déclarer.
  2. Les membres d'une classe n'ont pas besoin d'être publics. Il peut être public, privé ou protégé. Alors que les membres d'une interface sont publics par défaut.
  3. Une classe peut avoir un corps de méthode. Il contient des méthodes concrètes. L'interface ne peut pas avoir de méthode avec des corps. Ils contiennent des méthodes abstraites.
  4. Une classe n'est autorisée à étendre qu'une seule classe mais autant d'interfaces sont nécessaires. Une interface ne peut pas implémenter elle-même des interfaces mais est autorisée à étendre un nombre quelconque de classes. C'est à son tour un avantage de la mise en œuvre de plusieurs classes.
  5. Les classes d'un programme peuvent avoir des constructeurs. Ce sont des blocs de structures de codage dans un programme, assez similaires aux méthodes. L'interface n'a pas de constructeur.

Conclusion

Pour encadrer un programme, la classe et l'interface sont les deux éléments les plus fondamentaux. Ils ont leurs fonctions distinctes à remplir. Cependant, ils ont quelques similitudes lorsqu'ils sont comparés syntaxiquement. Le mot-clé « classe » est utilisé pour créer une classe et le mot-clé « interface » est utilisé pour créer une interface. Nous devons garder à l'esprit leurs formats appropriés afin d'exécuter le programme requis.

Une classe peut avoir un corps de méthode alors qu'une interface ne le peut pas. En ce qui concerne les méthodes, les classes contiennent à la fois des méthodes statiques et finales qui peuvent être publiques ou privées. Dans le cas de l'interface, il ne peut avoir aucune des deux méthodes, qui est toujours publique. Il s'agit essentiellement de fournir l'accessibilité à la classe qui doit être implémentée.

Un autre point important est que l'implémentation d'une classe nécessite également la validation de toutes les méthodes présentes dans l'interface. Ainsi, sans aucun doute, la classe et l'interface dépendent uniquement l'une de l'autre.

Référence

  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
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2D vs 3D