Perbedaan Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka di C# (Dengan Tabel)

Saat merancang aplikasi atau memulai karir pemrograman, perlu diketahui perbedaan antara Kelas Abstrak dan Antarmuka di C#. Kelas abstrak dan antarmuka digunakan untuk menyelesaikan abstraksi di mana seseorang dapat memahami metode abstrak. Padahal keduanya tidak bisa digunakan secara bersamaan.

Kelas dan antarmuka abstrak mungkin tampak serupa dalam beberapa hal, tetapi ada perbedaan utama yang membantu menentukan pilihan terbaik bagi seseorang untuk mencapai tujuan tertentu yang terkait dengan pemrograman.

Seseorang seharusnya tidak pernah berniat untuk menggunakan kelas Abstrak secara langsung. Kelas ini setidaknya harus memiliki satu metode abstrak. Dan itu akan ditandai dengan kata kunci atau abstrak pengubah dalam definisi kelas. Di sisi lain, antarmuka hanya memungkinkan seseorang untuk mendefinisikan fungsionalitas. Itu tidak bisa diimplementasikan. Meskipun sebuah kelas hanya dapat mengembangkan satu kelas abstrak, ia juga dapat memanfaatkan berbagai antarmuka.

Kelas Abstrak vs Antarmuka di C#

Itu perbedaan antara Kelas Abstrak dan Antarmuka di C# adalah bahwa fungsi "Utama" dari kelas abstrak adalah untuk menjelaskan identitas sebenarnya dari suatu kelas sedangkan fungsi utama dari sebuah antarmuka adalah untuk menjelaskan kemungkinan luar kelas. Abstraksi penuh tidak disediakan oleh kelas abstrak sedangkan antarmuka dapat menyediakan abstraksi penuh.

Warisan berganda tidak dimungkinkan di kelas abstrak sedangkan antarmuka dapat membuat pewarisan berganda mungkin.

Tabel Perbandingan Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka di C#

Parameter PerbandinganKelas AbstrakAntarmuka di C#
KegunaanMenambahkan metode baru ke kelas abstrak akan memberikan opsi untuk menyediakan implementasi default dan dengan demikian semua kode saat ini akan berfungsi dengan baikMenambahkan metode baru ke antarmuka akan memungkinkan untuk melacak semua implementasi antarmuka dan menentukan implementasi untuk metode terbaru
Berbagai warisanHanya satu kelas abstrak yang dapat diwarisi oleh kelasBeberapa antarmuka mungkin diwarisi oleh kelas
Apa yang mereka isi?Kelas abstrak berisi Anggota Data dan KonstruktorAntarmuka di C# tidak berisi Anggota Data dan Konstruktor
MenyediakanKelas abstrak dapat memberikan kode default lengkap dan/atau detail yang harus ditimpaAntarmuka di C# tidak mampu memberikan kode apa pun, hanya tanda tangan
Kecepatan gerakKelas abstrak cepat dalam hal kecepatanAntarmuka di C# membutuhkan lebih banyak waktu untuk mendapatkan metode nyata di kelas yang sesuai

Apa itu Kelas Abstrak di C#?

Kelas abstrak adalah sesuatu yang dapat dimaksudkan hanya untuk menjadi kelas dasar dari kelas lain. Mereka adalah kelas yang memiliki satu atau lebih metode abstrak. Metode abstrak dikenal sebagai metode yang diumumkan, tetapi tidak mengandung implementasi apa pun.

Untuk membuat kelas, kita perlu menggunakan pengubah 'abstrak'. Pengubah ini menunjukkan bahwa mungkin ada beberapa implementasi yang hilang yang perlu diterapkan di kelas yang diambil darinya. Baik anggota abstrak dan non-abstrak dapat ditampung oleh kelas abstrak.

Kelas abstrak ini setidaknya harus memiliki satu metode abstrak yang telah dibahas di atas. Tanpa metode, kita tidak dapat mendeklarasikan kelas itu sebagai kelas "abstrak".

Kadang-kadang kelas abstrak mungkin tidak dipakai, dan mereka membutuhkan subkelas untuk menyediakan implementasi untuk metode abstrak. Jika kita membuat kelas abstrak maka kita membuat kelas dasar yang mungkin berisi satu atau lebih metode yang telah selesai tetapi setidaknya kita akan menemukan satu atau lebih metode yang dibiarkan tidak selesai dan dinyatakan abstrak.

Jika semua metode kelas abstrak tetap belum selesai maka itu akan seperti antarmuka. Untuk memberikan definisi kelas dasar tentang bagaimana satu set kelas turunan akan bekerja dan kemudian membiarkan programmer mengisi implementasi di kelas turunan adalah tujuan sebenarnya dari kelas abstrak.

Kita juga dapat mengatakan bahwa tujuan dari kelas abstrak adalah untuk memberikan definisi kelas dasar.

Apa itu Antarmuka di C#?

Di sisi lain, antarmuka bukanlah kelas yang hanya memiliki indikasi fungsionalitas. Kita bisa menyebutnya pola tanpa implementasi. Secara teoritis, hanya definisi metode yang memiliki deklarasi anggota.

Kita dapat menganggapnya sebagai cangkang kosong yang tidak berisi implementasi anggotanya. Antarmuka seperti kelas dasar abstrak yang hanya akan memiliki anggota abstrak seperti metode, pengindeks, acara, properti, dll.

Membuat instance secara langsung tidak mungkin dan anggotanya dapat diimplementasikan oleh kelas mana pun. Selain itu, berbagai antarmuka dapat diimplementasikan oleh suatu kelas, namun demikian, suatu kelas hanya dapat memperoleh satu kelas. Dengan kata lain, kita dapat mengatakan bahwa antarmuka hanya memiliki deklarasi anggota dan tidak berisi implementasi anggota ini.

Sebuah kelas mengimplementasikan antarmuka, dan harus memberikan definisi metode yang dinyatakan dalam antarmuka. Artinya antarmuka membawa struktur standar yang harus diikuti oleh kelas turunan.

Perbedaan Utama Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka di C#

  1. Kelas abstrak dikenal sebagai jenis kelas tertentu yang mungkin berisi penjelasan tanpa implementasi. Di sisi lain, antarmuka hanyalah pola yang tidak mampu melakukan apa pun. Jadi secara teknis itu hanya cangkang, yang kosong.
  2. Sebuah kelas dapat menggunakan satu kelas abstrak saja, oleh karena itu lebih dari satu pewarisan tidak didukung. Di sisi lain, sebuah warisan dapat mendukung berbagai warisan, artinya sebuah kelas dapat mewarisi sejumlah warisan.
  3. Kelas abstrak dapat berisi beberapa pengubah akses seperti subs, fungsi, properti, dll. Sementara antarmuka tidak diperbolehkan berisi pengubah akses dan semua metode harus didefinisikan sebagai publik.
  4. Kelas abstrak cenderung bertindak sebagai kelas dasar untuk semua kelas lain sehingga mampu mendeklarasikan atau menggunakan variabel apa pun sementara antarmuka tidak diizinkan untuk mendeklarasikan apa pun.
  5. Kelas abstrak cenderung menggunakan dirinya sendiri untuk mendefinisikan identitas utama kelas dan dapat digunakan untuk objek dengan tipe tanggal yang serupa. Dan antarmuka digunakan untuk mendefinisikan kemampuan periferal suatu kelas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) Tentang Kelas Abstrak dan Antarmuka di C#

Apa gunanya kelas abstrak di C#?

C# adalah bahasa pemrograman berorientasi objek untuk tujuan umum. Ini dari Microsoft. Tujuan utama C# adalah menggunakan kekuatan komputasi C++ dengan kemudahan pemrograman Virtual Basic.
Ini terutama didasarkan pada C++ dan juga berisi fitur-fitur serupa seperti Java.

Kelas abstrak adalah cara untuk mencapai abstraksi di C# dan tidak dapat langsung dipakai. Fungsi kelas abstrak adalah untuk membuat beberapa fungsionalitas atau membuat perilaku umum yang dapat diwarisi, diimplementasikan, atau ditimpa oleh subkelas.

Ini pada dasarnya memberikan cetak biru ke kelas turunan dan memberikan instruksi tentang apa yang harus diterapkan oleh kelas turunan ketika kelas abstrak diwarisi oleh mereka.

Apa antarmuka di C# dan mengapa digunakan?

Antarmuka di C# dapat didefinisikan sebagai definisi tipe seperti kelas. Tapi itu hanya menyediakan deklarasi dan diwarisi oleh kelas dan struct.

Ini digunakan dengan kelas untuk mendefinisikan kontrak (perjanjian tentang apa yang disediakan oleh kelas untuk aplikasi). Itu hanya mendeklarasikan metode dan properti yang berbeda dan kelas akan menentukan apa yang sebenarnya akan dilakukan metode.

Itu tidak dapat dipakai sebagai objek dan hanya digunakan sebagai kumpulan metode dan deklarasi properti. Ini mendefinisikan operasi apa yang bisa atau akan dilakukan oleh kelas.

Apa itu polimorfisme di C#?

Polimorfisme biasanya dinyatakan sebagai satu antarmuka dan beberapa fungsi. Polimorfisme dalam C# berarti memberikan kemampuan untuk mengambil banyak bentuk. Setelah enkapsulasi dan pewarisan, itu adalah konsep pilar lain dari pemrograman berorientasi objek. C# menyediakan kemampuan untuk kelas-kelas yang mengimplementasikan metode berbeda yang biasanya disebut dengan nama yang sama.

Ada dua jenis polimorfisme di C#:

  1. Waktu Kompilasi Polimorfisme – Ini berarti mendefinisikan beberapa metode dengan parameter yang berbeda tetapi dengan nama yang sama. Ini memungkinkan kita untuk menggunakan nama metode yang sama untuk melakukan berbagai tugas hanya dengan melewatkan parameter yang berbeda.
  2. Jalankan Polimorfisme Waktu – Ini berarti membuat fungsi serupa di kelas turunan untuk mengganti metode kelas dasar. Dalam metode ini, kita dapat membuat metode dengan nama dan parameter yang sama untuk melakukan tugas yang berbeda.

Kesimpulan

Untuk memahami perbedaan antara keduanya adalah tugas yang cukup sulit. Kami dapat menggabungkan semua informasi yang dapat kami temukan dan tetap saja itu tidak akan cukup. Secara teoritis, keduanya adalah istilah terpenting dalam pemrograman dan sangat mirip, namun dalam hal fungsionalitas, keduanya sangat berbeda.

Sementara kelas abstrak adalah jenis kelas tertentu yang akan berfungsi sebagai basis untuk kelas lain, antarmuka hanya akan menjadi shell kosong dengan hanya deklarasi anggota.

Referensi

  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041
x
2D vs 3D