I termini 2D e 3D stanno rispettivamente per bidimensionale e tridimensionale. Quando definiamo l'aspetto o l'esistenza di un oggetto specifico nello spazio, usiamo termini come bidimensionale o tridimensionale per descriverne la struttura.
Significa che l'oggetto esiste in due dimensioni (lunghezza e larghezza) o tre dimensioni (lunghezza, larghezza e altezza). Esistono anche strutture quadridimensionali, pentadimensionali, sei, sette e così via.
Punti chiave
- 2D (bidimensionale) si riferisce a oggetti o immagini con solo due dimensioni: lunghezza e larghezza, che appaiono piatti su uno schermo o su una superficie.
- 3D (tridimensionale) si riferisce a oggetti o immagini con tre dimensioni: lunghezza, larghezza e profondità, che danno l'apparenza di profondità e volume.
- La scelta tra 2D e 3D dipende dall'effetto visivo desiderato, con il 2D più semplice e tradizionale e il 3D che offre un'esperienza più coinvolgente e realistica.
2D contro 3D
Gli oggetti 2D sono piatti e hanno due dimensioni, utilizzati nella progettazione grafica, nell'animazione e nei videogiochi. 3D gli oggetti vengono creati utilizzando software di computer grafica e possono essere visualizzati da qualsiasi angolazione o prospettiva e vengono utilizzati in film, videogiochi, realtà virtuale e progettazione architettonica.
Un oggetto a forma 2D comprenderà lunghezza e larghezza, visibili ai nostri occhi. A volte sono indicati come figure piane o forme piatte poiché le loro dimensioni sono limitate a strutture bidimensionali, non si estendono a altezza, apparendo piatto o piatto agli occhi.
Gli esempi più comuni di strutture 2D possono essere un foglio di carta, un cerchio, un quadrato, rettangolo e pentagono.
Un oggetto a forma 3D comprenderà lunghezza, larghezza e altezza, visibili ai nostri occhi. A differenza delle strutture bidimensionali, non appaiono piatte o piane. Mentre la struttura 2D utilizza solo due superfici (assi X e Y) per scoraggiare le sue misurazioni, il 3D utilizza altri assi (Z) per dare ulteriore profondità alla sua struttura.
Gli esempi più comuni di strutture 3D possono essere un cubo, un parallelepipedo, prisma, piramide e cilindro.
Tavola di comparazione
Parametri di confronto | 2D | 3D |
---|---|---|
Asce utilizzate | Una struttura bidimensionale utilizza solo due assi, l'asse x e l'asse y. | Una struttura tridimensionale utilizza tre assi, rispettivamente l'asse x, l'asse y e l'asse z. |
Definizione delle dimensioni | Lunghezza e larghezza | Lunghezza, larghezza e altezza |
Un altro nome | Sono anche chiamate figure "piane" o "piatte" per il loro aspetto. | Sono indicati solo come figure 3D. |
Esempi | Cerchio, quadrato, rettangolo e pentagono. | Prisma, cuboide, piramide e cilindro. |
Volume | Non ha volume | Ha volume |
Cos'è il 2D?
Una struttura 2D o bidimensionale è un oggetto che esiste in due dimensioni per definirne la struttura; cioè esiste in due piani o assi, l'asse x e l'asse y, per determinarne la forma. Una figura 2D ha solo lunghezza e larghezza rispettivamente sull'asse xe sull'asse y.
Poiché le figure bidimensionali possono esistere su una superficie piana, sono anche chiamate figure piane o forme piane. Queste cifre non ne hanno volume, a differenza delle figure 3D.
Esistono su superfici piane. Possono vedere l'area il più possibile, ma non hanno alcun volume a causa della loro forma restrittiva.
Abbiamo una varietà di forme e strutture immateriali che circondano la nostra vita quotidiana. Tra queste varie forme, gli oggetti 2D e 3D sono il tipo di struttura più comune in cui ci imbattiamo.
Buoni esempi di strutture 2D possono essere fogli, oggetti circolari, oggetti rettangolari, oggetti quadrati e pentagoni.
Questi oggetti esistono strettamente all'interno della periferia dell'asse x e dell'asse y. Non possono attraversare o superare questi due margini, il che è insolito per le strutture 3D.
Geometricamente parlando, gli oggetti bidimensionali possono essere visti come esistenti tra due dimensioni/piani immaginari, etichettati rispettivamente come asse x e asse y.
Cos'è il 3D?
Una struttura 3D o tridimensionale è un oggetto esistente in tre dimensioni per definirne la struttura; cioè esiste su tre piani o assi, l'asse x, l'asse y e l'asse z, per determinarne la forma. Una figura 3D ha lunghezza, larghezza e altezza rispettivamente sugli assi x, y e z.
A differenza delle figure 2D, le figure 3D esistono oltre i margini di una superficie piana o piana; hanno una profondità che definisce la loro struttura, che si estende a una nuova dimensione chiamata asse z. Questo asse aggiunto serve a determinare l'altezza della figura.
Poiché non esistono entro i parametri di due dimensioni, non sono figure piane o piatte. Invece, hanno un volume al loro interno, che è un punto di differenza significativo nelle strutture 2D e 3D.
Come accennato in precedenza, abbiamo una varietà di forme e strutture immateriali che circondano la nostra vita quotidiana. Di queste varie forme, gli oggetti 2D e 3D sono la struttura più comune che incontriamo.
Buoni esempi di strutture 3D possono essere fogli, oggetti cuboidi, piramidi, oggetti cilindrici e prismi.
Principali differenze tra 2D e 3D
- Una struttura bidimensionale utilizza solo due assi, l'asse x e l'asse y. Allo stesso tempo, una struttura tridimensionale utilizza tre assi, rispettivamente l'asse x, l'asse y e l'asse z.
- Una struttura bidimensionale ha solo due superfici; lunghezza e larghezza. Una struttura tridimensionale ha tre superfici; lunghezza, larghezza e altezza.
- Le figure bidimensionali sono anche chiamate "piane" o "piatte" per il loro aspetto. Al contrario, le figure tridimensionali sono indicate solo come figure 3D.
- Esempi di strutture bidimensionali sono cerchi, quadrati, rettangoli e pentagoni. Esempi di strutture tridimensionali sono prismi, cuboidi, piramidi e cilindri.
- Una struttura bidimensionale non ha volume. In confronto, una struttura tridimensionale ha volume.
Ultimo aggiornamento: 11 giugno 2023
Sandeep Bhandari ha conseguito una laurea in ingegneria informatica presso la Thapar University (2006). Ha 20 anni di esperienza nel campo della tecnologia. Ha un vivo interesse in vari campi tecnici, inclusi i sistemi di database, le reti di computer e la programmazione. Puoi leggere di più su di lui sul suo pagina bio.
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