Invia vs Scrivi: differenza e confronto

La programmazione socket è considerata un metodo di programmazione in cui le reti vengono collegate tra loro da due nodi diversi per funzionare nella programmazione.

Dei due nodi o socket, uno tende a trovarsi su una porta specifica in corrispondenza di una giunzione IP, mentre d'altra parte, l'altro socket o nodo si estende per raggiungere l'altra porta per formare infine una connessione nella rete.

Punti chiave

  1. "Invia" si riferisce al trasferimento di informazioni o messaggi da un luogo a un altro, mentre "scrivi" si riferisce alla produzione di materiale scritto o stampato.
  2. "Invia" viene utilizzato nella posta elettronica, nella messaggistica istantanea o in altri mezzi elettronici, mentre "scrivi" è più comunemente utilizzato nella creazione di documenti, libri o altro materiale scritto.
  3. “Inviare” implica un trasferimento di informazioni, mentre “scrivere” significa creare nuova conoscenza.

Invia vs Scrivi

Send è un tipo di funzione utilizzata nella programmazione socket. La funzione di invio può essere utilizzata su entrambi Linux e sistemi operativi Unix. La lunghezza del messaggio è definita in byte dalla funzione send. La funzione di scrittura può essere utilizzata per trovare errori. Il sistema operativo su cui è possibile utilizzare la funzione di scrittura è Linux. Questa funzione consente anche la trasmissione dei dati.

Invia vs Scrivi

La funzione send() nella programmazione del socket deve avviare la trasmissione di qualsiasi messaggio da un socket o nodo specifico all'altra porta per avviare la rete.

La funzione send deve essere sempre mantenuta per inviare messaggi quando le prese necessarie sono collegate tra loro per la programmazione in rete. 

La funzione Write() nella programmazione socket ha la capacità di rilevare errori nei file e deve seguire per scrivere sempre nbyte byte da un associato bufferizzare che è puntato da un buf su un altro file che viene quindi associato ai descrittori di file aperti allo scopo di fare rete nella programmazione socket.

Tavola di comparazione

Parametri di confrontoInviaScrivi
presa di correnteLa funzione Send() specifica effettivamente i descrittori di file socket.Non distingue il descrittore di file socket.
Sistema operativoUnix, sistema operativo Linux.Write() può essere utilizzato su sistema operativo Linux.
BufferLa funzione send() tende a puntare al buffer che contiene il messaggio.La funzione write() deve tentare di scrivere dal buffer a cui punta.
LunghezzaLa funzione send() specifica la lunghezza del messaggio in byte.La lunghezza del file viene impostata in base allo specifico offset del file.
BandiereLa funzione send() consente di specificare i flag.Non è necessario specificare il numero di flag.

Cos'è Invia?

La funzione send() nella programmazione socket tende sostanzialmente a specificare i descrittori dei file socket, e deve avviare il trasferimento dei messaggi da un socket specifico al peer connesso.

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Ogni volta che il socket nella rete è connesso, la funzione send() deve inviare un messaggio al socket connesso per eseguire il networking.  

La funzione send() tende anche a puntare al buffer specifico che dovrebbe contenere i messaggi che la funzione dovrebbe inviare per elaborare ulteriormente il sistema.

La funzione send() si concentra anche sulla specifica della lunghezza specifica del messaggio in byte che verrebbe inviato e trasferito dalla funzione.

La funzione send() consente al mittente di specificare il numero di flag utilizzati, cosa che non avviene con altre funzioni di chiamate di sistema.

La funzione tende anche a puntare al buffer specifico che è l'archiviazione del messaggio che deve essere inviato e quindi specifica anche i descrittori di file socket nel processo di networking.

inviare

Cos'è Scrivi?

La funzione write() nella programmazione socket è considerata una delle chiamate di sistema di base fornite da un sistema operativo per scopi di rete.

La funzione write() si concentra sul tentativo di scrivere nbyte byte a partire dal buffer puntato a by buf in un altro file associato a un descrittore di file aperto nella programmazione socket.

La funzione write() tende a scrivere i dati da un buffer specifico a un altro particolare dispositivo a cui è già stato assegnato, ad esempio, un file. 

Questo metodo di trasmissione è considerato il modo principale per trasmettere dati da un programma specifico utilizzando una chiamata di sistema definita, in questo caso la funzione write().

La destinazione del messaggio trasmesso è seguita ed identificata da un codice che è numerico, ed un puntatore identifica il dato specifico che deve essere scritto ed anche una dimensione che è data dal numero di byte. 

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La scrittura di dati specifici deve continuare a partire dal punto nel file, che è indicato dall'offset, che viene poi associato ad altri file, e se il file offset è molto più lungo della lunghezza originale del file, allora il la lunghezza del file è impostata su offset file.

La funzione Write() è un vantaggio per usarla come generalizzazione. In realtà è creato per il trasferimento di dati nella programmazione di rete.  

scrivere

Principali differenze tra invio e scrittura

  1. La funzione Send() nella programmazione socket tende a specificare il tipo di descrittore di file socket, mentre la funzione write() in realtà non specifica alcun descrittore di file.
  2.  La funzione Send() funziona Unix e sistemi operativi Linux. Al contrario, la funzione Write() funziona su sistema operativo Linux.
  3. La funzione Send() si concentra sul puntare al buffer con il messaggio necessario. D'altra parte, la funzione Write() si concentra sul tentativo di scrivere dal buffer a cui punta.
  4. Mentre lavorare con la funzione Send() consente di specificare il numero di flag, nella funzione Write() non è necessario specificare il numero di flag. 
  5. Per quanto riguarda la lunghezza, la funzione Send() specifica la lunghezza del messaggio inviato in byte. Al contrario, la funzione Write() tende a impostare la lunghezza del file in base all'offset del file.
Riferimenti
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1966445.1966460
  2. https://www.usenix.org/events/sec03/tech/full_papers/provos/provos_html

Ultimo aggiornamento: 16 giugno 2023

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