Differenza tra classe astratta e interfaccia in C# (con tabella)

Quando si progettano applicazioni o si inizia una carriera di programmazione, è necessario conoscere la differenza tra Abstract Class e Interface in C#. Sia la classe astratta che l'interfaccia vengono utilizzate per realizzare astrazioni in cui è possibile comprendere i metodi astratti. Anche se entrambi non possono essere usati contemporaneamente.

Le classi e le interfacce astratte possono sembrare simili in alcuni modi, ma ci sono differenze chiave che aiutano a determinare quale sia la scelta migliore per qualcuno per raggiungere un determinato obiettivo relativo alla programmazione.

Non si dovrebbe mai voler utilizzare direttamente una classe Abstract. Questa classe deve avere almeno un metodo astratto. E sarà contrassegnato dalla parola chiave o dal modificatore abstract nella definizione di classe. D'altra parte, un'interfaccia consente solo a qualcuno di definire la funzionalità. Non può essere implementato. Sebbene una classe possa sviluppare solo una classe astratta, può anche sfruttare varie interfacce.

Classe astratta vs interfaccia in C#

Il differenza tra Abstract Class e Interface in C# è che la funzione "Principale" della classe astratta è spiegare la vera identità di una classe mentre la funzione principale di un'interfaccia è spiegare le possibilità esterne di una classe. L'astrazione completa non è fornita da una classe astratta, mentre un'interfaccia può fornire un'astrazione completa.

L'ereditarietà multipla non è possibile in una classe astratta mentre un'interfaccia può rendere possibile l'ereditarietà multipla.

Tabella di confronto tra classe astratta e interfaccia in C#

Parametro di confrontoClasse astrattaInterfaccia in C#
FunzionalitàL'aggiunta di un nuovo metodo a una classe astratta darà la possibilità di fornire l'implementazione predefinita e quindi tutto il codice corrente funzionerà correttamenteL'aggiunta di un nuovo metodo a un'interfaccia consentirà di rintracciare tutte le implementazioni dell'interfaccia e definire l'implementazione per il metodo recente
Varie ereditàSolo una classe astratta potrebbe essere ereditata da una classeDiverse interfacce potrebbero essere ereditate da una classe
Cosa contengono?La classe astratta contiene Data Member e ConstructorsUn'interfaccia in C# non contiene Data Member e Constructors
FornireUna classe astratta può fornire il codice completo e predefinito e / o i dettagli da sovrascrivereUn'interfaccia in C# non è in grado di fornire alcun codice, solo la firma
Velocità di movimentoUna classe astratta è veloce quando si tratta di velocitàUn'interfaccia in C# richiede più tempo per ottenere il metodo reale nelle classi corrispondenti

Cos'è la classe astratta in C#?

Una classe astratta è qualcosa che può essere intesa solo come una classe base di altre classi. Sono classi che hanno uno o più metodi astratti. Un metodo astratto è noto come metodo annunciato, ma non contiene alcuna implementazione.

Per creare una classe, dobbiamo usare un modificatore 'astratto'. Questo modificatore indica che potrebbero esserci poche implementazioni mancanti che richiederanno di essere messe in atto nella classe tratta da esso. Sia i membri astratti che quelli non astratti possono essere contenuti da una classe astratta.

Questa classe astratta dovrebbe avere almeno un metodo astratto che è già stato discusso sopra. Senza il metodo, non possiamo dichiarare quella classe come "astratta".

A volte le classi astratte potrebbero non essere istanziate e hanno bisogno di sottoclassi per fornire implementazioni per i metodi astratti. Se stiamo creando una classe astratta, stiamo creando una classe di base che potrebbe contenere uno o più metodi completati, ma troveremo almeno uno o più metodi lasciati incompleti e dichiarati astratti.

Se tutti i metodi di una classe astratta rimangono incompleti, sarà proprio come essere un'interfaccia. Fornire una definizione di una classe base per come funzionerà un insieme di classi derivate e quindi lasciare che i programmatori riempiano l'implementazione nelle classi derivate è lo scopo effettivo di una classe astratta.

Possiamo anche dire che lo scopo di una classe astratta è fornire una definizione di classe base.

Cos'è l'interfaccia in C#?

D'altra parte, un'interfaccia non è una classe che ha solo un'indicazione di funzionalità. Possiamo chiamarlo un modello senza implementazione. In teoria, è solo una definizione di metodi che ha la dichiarazione dei membri.

Possiamo pensarlo come un guscio vuoto che non contiene l'implementazione dei suoi membri. L'interfaccia è come una classe base astratta che avrà solo membri astratti come metodi, indicizzatori, eventi, proprietà, ecc.

Istanziarlo direttamente non è possibile e i suoi membri possono essere implementati da qualsiasi classe. Inoltre, varie interfacce possono essere implementate da una classe, tuttavia una classe può ottenere solo una singola classe. In altre parole, possiamo dire che un'interfaccia ha solo la dichiarazione dei membri e non contiene l'implementazione di questi membri.

Una classe implementa l'interfaccia e deve fornire la definizione dei metodi dichiarati nell'interfaccia. Significa che un'interfaccia porta una struttura standard che la classe derivata richiederà di seguire.

Principali differenze tra classe astratta e interfaccia in C#

  1. Una classe astratta è nota come un certo tipo di classe che può contenere una spiegazione senza implementazione. D'altra parte, un'interfaccia è solo un modello che non è in grado di fare nulla. Quindi tecnicamente è solo un guscio, che è vuoto.
  2. Una classe può utilizzare solo una classe astratta, quindi non è supportata più di un'ereditarietà. D'altra parte, un'eredità può supportare varie eredità, il che significa che una classe può ereditare un numero qualsiasi di eredità.
  3. Una classe astratta può contenere alcuni modificatori di accesso come sottotitoli, funzioni, proprietà, ecc. Sebbene un'interfaccia non possa contenere modificatori di accesso e tutti i metodi devono essere inevitabilmente definiti come pubblici.
  4. Una classe astratta tende ad agire come una classe base per tutte le altre classi, quindi è in grado di dichiarare o utilizzare qualsiasi variabile mentre un'interfaccia non è autorizzata a dichiararne alcuna.
  5. Una classe astratta tende a utilizzare se stessa per definire l'identità principale di una classe e può essere utilizzata per oggetti con un tipo di data simile. E viene utilizzata un'interfaccia per definire l'abilità periferica di una classe.

Domande frequenti (FAQ) sulla classe astratta e sull'interfaccia in C#

Qual è l'uso della classe astratta in C#?

C# è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti di uso generale. È di Microsoft. Lo scopo principale di C# è utilizzare la potenza di calcolo di C ++ con la facilità di programmazione di Virtual Basic.
Si basa principalmente su C++ e contiene anche funzionalità simili a Java.

Una classe astratta è un modo per ottenere l'astrazione in C# e non può essere istanziata direttamente. La funzione della classe astratta è quella di creare alcune funzionalità o creare un comportamento comune che le sottoclassi possono ereditare, implementare o sovrascrivere.

Fondamentalmente fornisce un modello alle classi derivate e fornisce istruzioni su cosa implementare dalle classi derivate quando una classe astratta viene ereditata da esse.

Cos'è l'interfaccia in C# e perché viene utilizzata?

Un'interfaccia in C# può essere definita come una definizione di tipo come una classe. Ma fornisce solo dichiarazioni ed è ereditato da classi e struct.

Viene utilizzato con una classe per definire un contratto (un accordo su ciò che viene fornito dalla classe a un'applicazione). Dichiara solo i metodi e le diverse proprietà e una classe detterà cosa farà effettivamente il metodo.

Non può essere istanziato come oggetto e viene utilizzato solo come raccolta di metodi e dichiarazioni di proprietà. Definisce quali operazioni possono essere o saranno eseguite da una classe.

Cos'è il polimorfismo in C#?

Il polimorfismo è solitamente espresso come un'interfaccia e più funzioni. Il polimorfismo in C# significa fornire la capacità di assumere più forme. Dopo l'incapsulamento e l'ereditarietà, è un altro concetto pilastro della programmazione orientata agli oggetti. C# offre la possibilità alle classi di implementare metodi diversi che di solito vengono chiamati con lo stesso nome.

Esistono due tipi di polimorfismi in C#:

  1. Compile Time Polymorphism - Significa definire più metodi con parametri differenti ma con lo stesso nome. Ci consente di utilizzare lo stesso nome di metodo per eseguire varie attività solo passando parametri diversi.
  2. Polimorfismo a tempo di esecuzione - Significa creare una funzione simile nella classe derivata per sovrascrivere un metodo della classe base. In questo metodo, possiamo creare un metodo con lo stesso nome e parametri per eseguire attività diverse.

Conclusione

Comprendere la differenza tra i due è un compito piuttosto difficile. Possiamo combinare tutte le informazioni che riusciamo a trovare e comunque non sarà sufficiente. In teoria, entrambi sono i termini più importanti nella programmazione e sono piuttosto simili, ma in termini di funzionalità differiscono molto.

Mentre una classe astratta è un certo tipo di classe che funzionerà come base per altre classi, un'interfaccia sarà solo una shell vuota con solo dichiarazioni di membri.

Riferimenti

  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041
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