オペレーティングシステムOSのデッドロックとスターベーションの違い(表付き)

コンピューターは人類の最も成功した発明の1つと見なされており、特定のタスクを完了しながら、手間のかからない経験を提供することができました。それは私たちが私たちの仕事の生活、さらには社会生活をより良くするのを助けることによって私たちのために実現可能な空間を作り出しました。私たちがコンピューターで特定のタスクを実行するとき、いくつかの技術的な問題のためにいくつかの問題が発生するはずです。そのような問題の2つは、1。デッドロックと2.オペレーティングシステムOSの枯渇です。

オペレーティングシステムOSでのデッドロックと枯渇

オペレーティングシステムOSのデッドロックと枯渇の違いは、それらが発生する時間です。デッドロックは、リソースがプロセスによって保持され、他のプロセスが保持するリソースを待機するときに発生します。一方、オペレーティングシステムのOSの枯渇は、優先度の低いプロセスがブロックされ、優先度の高いプロセスの実行が行われるときに発生します。

特定のプロセスの実行を要求されたリソースが別の待機中のプロセスによって保持されている状態は、デッドロックと呼ばれます。デッドロックは通常、マルチプロセッシングシステムと分散システムの両方、および並列コンピューティングで見られます。デッドロックでは、プロセスの共有リソースは、プロセス同期を実装するためのハードウェアおよびソフトウェアのロックによって判断されます。通信システムでデッドロックが発生する理由は、信号の損失または破損です。

優先度の低いプロセスがブロックされ、優先度の高いプロセスが実行されるときに問題が発生することは、オペレーティングシステムOSの飢餓と呼ばれます。飢餓は、優先度の低い手順の待機が不確実になるため、優先度スケジューリングアルゴリズムの主要な問題です。飢餓は並行コンピューティングでも発生します。飢餓の原因には、スケジューリングのエラー、リソースリークなどがあります。飢餓の例は、マルチタスクシステムの3番目のタスクで、最初の2つのタスクが実行されないか、CPU時間のために飢餓状態になります。

オペレーティングシステムOSのデッドロックと枯渇の比較表

比較のパラメータ デッドロック オペレーティングシステムOSでオペレーティングシステムOSの枯渇
意味 特定のプロセスの実行を要求されたリソースが別の待機中のプロセスによって保持されている状態は、デッドロックと呼ばれます。優先度の低いプロセスがブロックされて許可されない場合、リソースと優先度の高いプロセスは、リソースの許可によって実行されます。これは、オペレーティングシステムの飢餓と呼ばれます。
としても知られている 循環待機ライブロック
資力リソースは別の待機プロセスによって保持されます。 優先度の高いプロセスはリソースを使用します。
原因プリエンプションなしと循環待機、相互排除、保留、待機が同時に発生します。スケジューリングのエラー、リソース管理の制御不能、リソースの制限。
防止プリエンプションの許可。エージング。

オペレーティングシステムOSのデッドロックとは何ですか?

特定のプロセスの実行を要求されたリソースが別の待機中のプロセスによって保持されている状態は、デッドロックと呼ばれます。デッドロックは循環待機として知られています。マルチプロセッシングと分散システムの両方、および並列コンピューティングはデッドロック状態を目撃します。通信システムでも見られます。

デッドロックの発生は、プリエンプションなしと循環待機の同時発生、相互排除、保留と待機などの理由によるものです。これらの4つのことが同時に発生すると、デッドロックが発生します。通信システムでのデッドロックの発生は、信号の損失または破損が原因で発生します。

デッドロックの主な例は、プロセス1がプロセス2のリソース2を使用していて、プロセス2が引き続き実行されていることです。デッドロックは、リソース割り当てグラフなどを使用して、プリエンプションを許可することで防ぐことができます。これらのリソース割り当てグラフは、特定のタスクまたはアルゴリズムが実行されたときにデッドロックを検出するのにも役立ちます。

オペレーティングシステムが異なれば、デッドロックの状況の処理も異なります。デッドロック状況へのアプローチには、デッドロックの無視、検出、防止などが含まれます。分散トランザクションまたは同時実行制御の使用により、分散システムで発生する分散デッドロックが存在します。分散デッドロックは、グローバル待機グラフを作成するか、分散アルゴリズムを実行することで回避されます。

オペレーティングシステムOSの飢餓とは何ですか?

優先度の低いプロセスがブロックされてリソースが許可されておらず、優先度の高いプロセスがリソースの許可によって実行されている場合に問題が発生することは、オペレーティングシステムの飢餓と呼ばれます。オペレーティングシステムOSの枯渇は、LivedLockとも呼ばれます。

オペレーティングシステムで飢餓が発生する理由は、スケジューリングのエラー、リソース管理の制御不能、リソースの制限です。最初の2つのタスクを切り替えるマルチタスクシステムの3番目のタスクは、実行されないか、CPU時間が不足の顕著な例であるために不足しています。

長時間待機するシステム内の優先プロセスは徐々に増加します。このプロセスは老化と呼ばれます。エージングのプロセスは、予防策の1つであり、オペレーティングシステムの枯渇の解決策です。一般に、負荷の高いコンピュータシステムでは、優先度の低いプロセスは、優先度の高いプロセスがCPUを取得することを防ぎます。

オペレーティングシステムでの飢餓の防止は、リソース割り当てのためにランダムなプロセスを選択することを回避するなど、飢餓を引き起こすプロセスを回避するなどの他の方法で行うことができます。飢餓が不可能なアルゴリズムは、飢餓フリーまたはロックアウトフリーと呼ばれます。

オペレーティングシステムOSのデッドロックとスターベーションの主な違い

  1. リソースがプロセスによって保持され、他のプロセスが保持するリソースを待機するたびにデッドロックが発生します。一方、優先度の低いプロセスがブロックされ、優先度の高いプロセスの実行が行われると、オペレーティングシステムの枯渇が発生します。
  2. デッドロックの防止策には、プリエンプションの許可と相互排除の回避が含まれますが、オペレーティングシステムの飢餓は、エージングプロセスの実行によって回避できます。
  3. リソースの状態は、両方の状況で異なります。デッドロックでは、リソースは他の待機中のプロセスによって保持され、オペレーティングシステムの枯渇時には、リソースは優先度の高いプロセスによって使用されます。
  4. デッドロックの発生条件には、4つの同時ケースの発生が含まれますが、リソース管理が不十分であるなどのいくつかの理由により、飢餓が発生します。
  5. 両方の状況でのプロセスのロールバックは異なります。デッドロックでは、優先度の高いプロセスと優先度の低いプロセスの両方が相互に待機し、どのプロセスもロールバックしないため、プロセスが無限になり、飢餓状態の優先度の低いプロセスになります。ロールバック。
  6. オペレーティングシステムの飢餓はデッドロックが原因で発生する可能性がありますが、デッドロックは飢餓が原因では発生しません。

結論

オペレーティングシステムのデッドロックと枯渇の両方が、ハードウェアの実装中に発生するデータクランまたはプログラミング条件のために発生するはずの問題です。これらの問題は、コンピューターの使用中にユーザーが手間のかからないエクスペリエンスを妨げる可能性があります。

これらの問題は、必要な手順と予防手順を実行することで解決できます。デバイスを最適に使用し、そのような問題を回避することもユーザーの責任です。

参考文献

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/800222.806755
  2. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/03081078908935036
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