外部からの刺激と目の感光性塊の反応が色になります。 これらの外部シミュレーションは、光の形をしています。
色のミキシングは、伝統的かデジタルかにかかわらず、アーティストとして行うべき非常に重要な作業です。
色を混ぜる基本的なタイプを知ることは、アートがより効果的に見えるように選択された最高の色合いを得るために不可欠です.
色を混合する基本的な方法は XNUMX つあります。加法混色 (光学的混合) と減法混色 (基本的な色の混合と色素沈着の機械的撹拌) です。
色の管理を学びたいのであれば、混色と再現の基本的な知識を持つことは非常に重要です。
主要な取り組み
- 加法混色はさまざまな波長の光を加えることによって生成され、減法混色は表面から光を反射することによって生成されます。
- 加法混色の原色は赤、青、緑であり、減法混色の原色はシアン、マゼンタ、イエローです。
- 加法混色はテレビやコンピューター モニターなどのディスプレイに使用され、減法混色は紙やその他の素材への印刷に使用されます。
加法混色と減法混色
加法混色は、異なる色の光を一緒に追加することによって作成されます。 加法混色の原色は、赤、緑、青です (RGB)。 加法混色は、コンピューターなどの電子ディスプレイで使用されます。 減法混色は、白色光から特定の波長の光を差し引くことによって作成されます。

比較表
比較パラメータ | 加法混色 | 減法色 |
---|---|---|
定義 | 添加物は、さまざまな色の刺激物がレンズや目に常に同時に作用することで発生します。 | 引き算で色を混ぜ合わせて色を作る。 |
基本的な色 | 赤、緑、青 | シアン、イエロー、マゼンタ |
関連するシステム | RGB | CMYK |
透明性 | 目に不透明な色 | 目に透明な色 |
加法混色とは?
加法混色は、RGB または赤、青、および緑の色です。
それらは、私たちが日々取り組んでいるディスプレイ画面で使用されています。 これらを組み合わせると、加法混色の背後にある全体的なコンセプトである白が得られます。
加法混色は肉眼では不透明であり、このプロセスに関与するシステム全体を RGB プロセスと呼びます。
RGB および XNUMX 進数システムはこのプロセスを使用しており、このような状況では非常に効果的です。
プロセス全体が減法プロセスの逆であり、多くの色の組み合わせも含まれていることがわかります。
XNUMXつの色から幅広い色を形成できます。

減法混色とは?
減法 合成 特定の波長の波の吸収に基づいています。
ここで使用される表色系は CMYK で、基本色にはシアン、イエロー、マゼンタがあります。
これらの色は、ディスプレイで使用される加法混色と比較して、印刷で使用されます。
ユーザーが白色から始める場合、減法は非常に重要です。 色合いが暗くなればなるほど、彼または彼女はより多くの色を追加します.
用紙に CMY インクが使用されている場合、 吸収する すべての紙; したがって、私たちの目はインクから色を受け取ることができません。 これが、目が黒い色として認識する理由です。
減法色には多くの用途があります。 CMYK および 4 色プロセスが最もよく使用されます。
これは、減法混色がそのアプリケーションの大部分を見つける場所です。 アディティブ プロセスは、サブトラクティブ プロセスの逆です。

加法混色と減法混色の主な違い
- 加法混色は、レンズまたは目が異なる色の感覚に同時に作用するときに発生します。 一方、減法混色は、色の感覚を混合するのではなく、減法によってこれらの色を作成します。
- 基本色は、赤、青、緑の XNUMX つの光ゾーンが光学的に結合されたときに合成されます。 減法混色は、イエロー、シアン、マゼンタの基本的なマテリアル カラーを組み合わせて形成されます。
- 加法混合で組み合わせるために使用される色は、減法で混合することによって生成される色であり、その逆も同様です。
- 加法混色は、異なる光強度で原色を表示するシステム RGB に従います。 対照的に、減法色は、白色光からの原色のフィルタリングに従い、CMYK システムを使用します。
- XNUMX つの加法混色は、緑 + 赤 = 黄色、赤 + 青 = マゼンタ、青 + 緑 = シアンです。 一方、減法混色合成では原色が形成されます。つまり、イエロー + マゼンタ = 赤、イエロー + シアン = 緑、シアン + マゼンタ = 青です。
- 加法混色プリントは目には不透明です。つまり、ある色を重ねても見えません。 対照的に、減法混色プリントは目に透明であり、他の色の上にある色が消えないことを意味します。
