配列と構造体は、コンピューターの第 XNUMX 世代言語で使用される異なる種類のデータ コンテナーです。 これらが使用される特定の第 XNUMX 世代言語は、C++ と呼ばれます。
人々は前進しており、Java などのそれほど複雑ではない第 XNUMX 世代のコンピューター言語を使い始めています。 しかし、それは C++ が使われなくなったという意味ではありません。
主要な取り組み
- 配列には同じデータ型の複数の要素が格納されますが、構造体にはさまざまなデータ型の要素を含めることができます。
- 配列はインデックス付きの単一の名前を使用して要素にアクセスしますが、構造体は個々のメンバー名にドット表記を使用します。
- 配列は連続したメモリ割り当てを必要としますが、構造体は各メンバーに個別にメモリを割り当てます。
配列と構造体
配列と構造体の違いは、配列には均一または同種の要素があることです。 これは、すべて同じデータ型の変数が含まれていることを意味します。 一方、構造には異質な要素が含まれています。 これは、構造内に含まれるすべての要素が異なるデータ型であることを意味します。
配列は、名前、シリアル番号、都市など、同じデータ型のさまざまな変数を保持する C++ のコンテナー要素です。
同じデータ型の変数は、一般に「同種配列」と呼ばれます。 配列名は、特定の配列に含まれるすべての変数の名前を表します。
したがって、ユーザーがアレイを区別しやすくなります。
構造体は、多くのデータ型のデータを保持する C++ のコンテナー要素です。 これは、構造体がそれぞれ名前、都市、およびシリアル番号のデータを持つことができることを意味します。
構造には、各データ型の名前を指定するための複数の列または固有のマーカーが必要です。 混乱を招くため、構造の機能を理解するのが非常に難しくなる可能性があります。
比較表
比較のパラメータ | 配列 | Structure |
---|---|---|
演算子 | 角括弧 | ドットまたはピリオド |
キーワード | なし | 「構造体」 |
データ型 | 単発講座 | その他にもたくさんのグーグルの |
Storage | 連続的な | 連続していない |
ユーザー定義の | いいえ | はい |
配列とは何ですか?
簡単に言うと、配列は、データを特定の領域に分類するために C++ で使用される多くの要素の XNUMX つです。
同じデータ型のデータを保持するコンテナ要素です。
これは、学校に関する C++ プログラムでは、単一の配列がすべての変数を保持する可能性があることを意味します。
これらの変数は、学生 ID または学生名のデータ タイプの下にある可能性があります。
プログラムスクールには、名前、クラス、家、入学番号、年齢、性別など、多くのデータタイプがあります。
各配列には、特定のデータ型に関する学校の生徒のすべての詳細が保持されます。
配列の構文は「type array_name [size];」です。
末尾のセミコロンは必須です。 これがないと、コマンドは処理されません。
これは、C++ と Java の両方のすべてのコマンドがセミコロンで終わるためです。
配列内の要素または変数は、すべて連続して格納されます。
これは、プログラム全体で連続した場所を意味します。
配列のこの連続した場所のストレージ機能により、特定の配列をその名前で簡単に見つけることができます。
アクセスもしやすくなるでしょう。
しかし、配列を見つけてアクセスするために必要なのは、配列名だけではありません。 作成者またはユーザーは、簡単に見つけるために、それぞれのインデックス番号を持っている必要があります。
配列を検索またはアクセスする C++ 演算子は角括弧です。
配列の名前もポインターとして機能します。
これは、配列の最初の変数を指しているためです。
C++ プログラムのコーディングが完了した後で、新しい変数を作成することはできません。 したがって、作成者は、プログラムを保存する前に、必要な要素がすべて追加されていることを確認する必要があります。
配列の特徴は、格納されるすべての要素が同じサイズであることです。
配列には、開始を知らせる特別な宣言やキーワードはありません。
配列はユーザー定義ではありません。 これは、ユーザーがコードを編集したりやり直したりすることはできず、作成者またはコーダーだけがその権利を持っていることを意味します。
構造とは?
構造体は、プログラミング言語 C++ で頻繁に使用される多くのコンテナー要素の XNUMX つです。
構造体には、さまざまなデータ型がすべて含まれています。
たとえば、「学校」という名前の構造には、名前、学生 ID、性別、保護者など、学生に関するすべてのデータ型が存在する可能性があることを意味します。
すべてのデータ型は、どのデータ型の見出しでもない単一の見出しの下にあります。
構造体の構文またはコーディング形式は、「struct struct_name type element a; 型要素 b 変数 a、変数 b;」。
セミコロンは必須です。セミコロンがないと、構造全体が形成されず、代わりにプログラムから自動的に削除されます。
構造に関する欠点は、構造内に含まれるすべてのデータが XNUMX つの場所または連続した方法で保存されないことです。
これは、データが特定のプログラムに割り当てられたメモリ ストレージ全体に分散していることを意味します。
この機能により、ユーザーが構造の名前を知っている場合でも、特定の構造を見つけることが難しくなります。
したがって、構造体へのアクセスは難しく、アクセスには時間がかかります。
構造にアクセスする唯一の方法は、その名前を検索することです。 それを見つけてアクセスするための数値やインデックス値はありません。
構造体にアクセスするために使用する必要がある変数は、ピリオドまたはドットです。 これは、C++ ではドット変数または「ドット演算子」と呼ばれます。
構造体名はポインタとは言えません。
これは、構造体名が最初の変数の名前を示すことを許可する規定が C++ にないためです。
特定の構造が保存された後でも、変数を追加できます。
ユーザーはこの規定を使用して、構造と同期する変数を追加できるため、これは役に立ちます。
このため、構造体は「ユーザー定義コンテナー」とも呼ばれます。
構造体にはさまざまなデータ型が含まれているため、それらのすべての要素と変数のサイズは異なります。
構造を識別するには、最初のスターターまたはキーワードを見ることができます。 構造の開始を示します。
このキーワードは「構造体」です。
配列と構造体の主な違い
- 配列へのアクセスに使用される宣言変数または演算子は角括弧ですが、構造体の演算子および宣言変数はピリオドであり、ドット演算子とも呼ばれます。
- 配列の名前はポインターとして機能します。 ただし、構造体の名前はポインターとして機能しません。
- 配列はユーザー定義ではありません。 したがって、ユーザーはコンテナを編集できません。 ただし、構造はユーザー定義であるため、ユーザーが編集できます。
- 配列内に含まれるデータは、プログラムに継続的に格納されます。 ただし、構造体の場合、データは継続的に保存されません。
- 配列内のデータへのアクセスは簡単ですが、構造体に格納されたデータへのアクセスは困難です。