クラスと構造体のどちらを使用するかという問題は、C++ プログラマーがコードを設計する際によくあることです。 最年少の開発者の間では、クラスと構造体の技術的な違いについて多くの誤解があります。 違いを理解した後でも、開発者はより適切なコードについて意見が分かれることがあります。
.NET には、参照型であるクラスと値型である構造体の 2 つの種類のカテゴリがあります。参照型は主にヒープ上に存在しますが、値型はライン内に存在します。この記事では、その他のいくつかの違いを解決できます。
主要な取り組み
- クラスは参照型ですが、構造体は値型であり、データの格納方法とアクセス方法に影響します。
- 構造体は他の構造体またはクラスから継承できませんが、クラスは継承をサポートしています。
- クラスはリソースを解放するデストラクタを持つことができますが、構造体はデストラクタをサポートしていません。
クラスと構造体
クラスと構造体の違いは、クラスがヒープとガベージ コレクションに割り当てられた参照型であることです。 一方、構造体は、インライン型またはスタックを含む型のいずれかに割り当てられる値型です。
C++ のクラスは C の構造と非常によく似ています。クラスは、データ メンバー リストとクラスで実行される操作セットで構成されます。オブジェクト指向プログラミングでは、クラスが構成要素であると言えます。クラスはオブジェクトの設計図にも似ています。
構造体は値型のデータ型です。単一の変数に複数の型のリンクされたデータを保持するのに役立ちます。構造体を作成するときは、キーワード「struct」を使用します。new 演算子を使用して構造体オブジェクトを作成すると、適切なコンストラクターが呼び出され、作成されます。
比較表
比較のパラメータ | CLASS | ストラクト |
---|---|---|
デフォルトの可視性 | プライベート | 公共 |
空のときのサイズ | 1バイト | 0バイト |
メンバー変数の初期化 | ことができます | 許可しない |
ガベージコレクション | 参照渡しなので可能 | 値渡しなので不可 |
再利用性 | 完全に | もしアカウントが違う場合: |
クラスとは何ですか?
C++ プログラミングでは、クラスは、メンバーとして関数とデータを持つデータ構造またはユーザー定義型です。 デフォルトのアクセスは、C++ クラス メンバーに対してプライベートです。 プライベート メンバーは、クラスの外部にアクセスできず、クラス メソッドを介してのみアクセスできます。 クラスの関数はそのサブクラスに継承できるため、継承はクラス内で許可されます。
クラス データ型のインスタンスはオブジェクトと呼ばれます。メンバー関数、オーバーロードされた演算子、プログラマーが定義した変数定数を含めることができます。クラス テンプレートを使用すると、クラス宣言を生成できます。これらのクラス テンプレートはクラス ファミリを表します。
実際のクラスの宣言は、テンプレートの XNUMX つ以上の引数でテンプレートをインスタンス化することによって取得されます。 テンプレートの特殊化は、特定の引数セットを持つテンプレートのインスタンス化として定義されます。 C++ 構文は、あらゆる面で構造を基本的なデータ型の構造に似せようとします。
C++ のクラスにはメンバーがあります。 クラスのメンバーは、それぞれ指定子によってプライベートまたはパブリックにアクセスできるように宣言されます。 指定子の後、メンバーが検出された場合、別の指定子が検出されない限り、関連付けられたアクセス権が付与されます。
構造体とは?
一言で言えば、構造体はバンドルを表します。特定の方法でコンテキスト内で結び付ける必要があるのは、いくつかの関連する要素です。この種のコンテキストでは、引数が制限された数値を関数に渡すことができます。
C プログラミング言語の観点から言えば、これは複合データ型宣言です。メモリ ブロック内の 1 つの名前で物理変数のグループ化リストを定義します。これにより、単一のポイントを介して、または同じアドレスを返す構造体で宣言された名前を介して、さまざまな変数にアクセスできるようになります。
構造体には他のデータ型を含めることができるため、混合データ型または他の混合型のレコードに使用できます。 C では、ワード長の境界で区切られた物理メモリの連続ブロックを参照します。その結果、各フィールドは最初から一定の固定オフセットに配置されます。
C++ 言語に関して言えば、構造体は C++ クラスに似ていますが、デフォルトの可視性はまったく異なります。 動的に割り当てることも、明示的なポインターを使用してヒープまたはスタックに静的に割り当てることもできます。 C++ の構造体のデフォルトの可視性はプライベートです。
クラスと構造体の主な違い
- オブジェクトが複雑で大きく、継承が必要な場合はクラスを使用することをお勧めしますが、単純で小さいオブジェクトの場合、継承が重要でない場合は構造体を使用することをお勧めします。
- 可視性に関しては、すべての関数がクラスのオブジェクトから可視です。 ただし、構造体オブジェクトのデータは、同じ構造体に関連する他のオブジェクトからは見えません。
- パラメーターの有無にかかわらず、クラスではすべてのタイプのコンストラクターを使用できます。 一方、struct はパラメーター化されたコンストラクターのみを許可します。
- このクラスはガベージ コレクション プロセスが容易なためメモリ管理が効果的ですが、構造体はガベージ コレクションがないためメモリ管理が不十分になります。
- 継承に関しては、その機能をサブクラスに継承できるため、クラスで許可されます。 反対に、構造体は継承を許可しません。
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