マリオカート vs マリオパーティ: 違いと比較

ゲームは、心を休ませ、忙しい生活から一休みするのに最適なものの XNUMX つです。 ゲーム コンソールは大きく進化し、世界中の人々がゲームでキャリアを築き、数百万ドルを稼ぐフルタイムの仕事になっています。

任天堂は、カラースクリーンを備えた最高のゲーム機の XNUMX つを製造した最初のゲーム会社です。 任天堂は、ハンドヘルド コンソールとテレビ コンソールの両方を製造しました。

最初のコンソールは 1983 年に製造され、Nintendo Entertainment System と呼ばれ、北米全土で人気を博し、ヨーロッパの一部でも徐々に人気を博しました。 その成功により、任天堂は 1989 年にハンドヘルド システムであるゲーム ボーイを製造し、同社にとって大成功を収めました。

その後、同社は比較的まともな色の液晶画面を提供するカラーゲームボーイを製造し、この成功した会社は決して振り返ることはありませんでした.

任天堂はまた、史上最高の人気を生み出した会社でもありました マリオ ブラザーズ それはすべてのゲーム記録を破りました。 マリオはまた、さまざまな形や多くのゲームで紹介されました。 一番売れたのはマリオカートとマリオパーティ。

主要な取り組み

  1. マリオカートは、ゴーカートを運転し、パワーアップを使用して敵を妨害するレーシング ゲームです。 同時に、マリオパーティは、さまざまなミニゲームとチャレンジを含むパーティー ゲームです。
  2. マリオカートはトラックを駆け抜けて他のプレイヤーと競うことでプレイされ、マリオパーティーはさまざまなミニゲームやチャレンジで他のプレイヤーと競うことでプレイされます。
  3. マリオカートはスキルと戦略に重点を置いていますが、マリオパーティは運と社会的相互作用に重点を置いています。

マリオカートvsマリオパーティ

マリオカートは、任天堂株式会社が販売するビデオ ゲームです。マリオ シリーズのキャラクターが、各プレイヤーがアイテムを集めてゲームに勝つゴーカート レースに参加します。 マリオカートは最大8人まで遊べます。 任天堂は、オンラインのボードゲームでマリオのキャラクターが競うマリオパーティを開発しています。 プレーヤーにミニゲームを提供し、最大 XNUMX 人のローカル プレーヤーを持つことができます。

マリオカートvsマリオパーティ

マリオカートには、グランプリ、バトル、チームなどのさまざまなプレイ モードがありますが、マリオ パーティーには XNUMX つのゲーム モードしかありません。

比較表

比較のパラメータマリオカートマリオパーティ
意味任天堂が製造・販売するマリオブラザーズシリーズです。 8~9人のキャラクターがアイテムを集めて競い合うゴーカートをテーマにしています。任天堂株式会社が製造・販売するマリオブラザーズのシリーズでもあります。キャラクター同士が競い合ってXNUMX位を確保し、頂点に到達するボードゲームに基づいています。
テーマゴーカートレースに基づくそれはボードゲームに基づいています。
再生モードオンライン、オフライン、マルチプレイヤーの両方で利用可能 オフラインとマルチプレイヤーで利用可能
プレイヤー数最大プレイ人数は 8 人です。最大プレイ人数は 4 人です。
モバイルでの利用マリオカートは、ニンテンドー コンソールを除く Android および IOS デバイスでも利用できます。マリオパーティは携帯電話ではご利用いただけません。
ミニゲームレベル間のミニゲームはありません。レベルの間には、タワーに登るなどのミニゲームが用意されています。

マリオカートとは?

マリオカートは、任天堂とマリオ兄弟のベストセラー ゲームの 27 つで、1992 年 XNUMX 月 XNUMX 日に最初にリリースされ、XNUMX 世代のマリオカートを導入することで長い道のりを歩んできました。 修正 ゲームの魂を維持するための新しい回路。

このゲームはゴーカート レースに基づいており、マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、ワリオなどのすべてのマリオ キャラクターが一連の回路とレベルを通過して、アイテムを集めてレースに勝つことができます。

マリオカートはオンラインゲームとしてもプレイ可能で、互いに競い合い、ゲームを楽しむことができます。 8 文字の制限があります。

ゲームの最も注目すべき機能の XNUMX つは、バナナの皮のような多くのパワーを含む回路自体にあるボックスからさまざまなパワーを収集し、シェルを投げ、キノコを使用してスピードを引き上げることです。

 プレイヤーがカップを競うグランプリのように、プレーの年数はさらに多くあります。 ゲームには、時間に基づくタイムトライアルが含まれています。 プレイヤーがチームでプレイして互いに競うバトルが含まれます。

マリオカート

マリオパーティとは?

マリオパーティは、マリオカートと同じ数のコピーを販売することで、任天堂とマリオ兄弟のリストでもトップに立っています.

マリオパーティは、18 年 1998 月 5 日に最初にリリースされ、2018 年 XNUMX 月 XNUMX 日に最新のリリースがリリースされました。 これは、XNUMX 人のプレーヤーが異なる力で互いに競うリアルタイム ボード ゲームに基づいています。

マリオのパーティーのゲームプレイはシンプルです。 プレイヤーがプレイし、サイコロを振ってできるだけ多くの星を集めようとするボードが含まれています。

プレイヤーは、ラウンドごとに盗むか集めることでコインを獲得します。 ミニゲームはマリオパーティ 2 で初めて登場し、プレイヤーは再び星とコインを競います。

マリオパーティにはマリオ、ルイージ・ピーチ、ヨッシー、ワリオのXNUMX人しかいません。 パーティーは、マルチプレイヤーまたはオンラインとしても利用でき、家族や友人と楽しむことができます。

 マリオパーティは、任天堂のすべてのゲーム機と携帯型ゲーム機で利用できます。 にある最新の任天堂コンソールでも利用できます。 Nintendo Switch.

 マリオのパーティーは最も人気のあるゲームの XNUMX つになり、マリオのパーティーとマリオカートは今でも XNUMX 位を争っています。

マリオパーティー

マリオカートとマリオパーティの主な違い

  1. マリオカートはゴーカートがベース テーマ、プレイヤーは一連のサーキットで互いに競い合い、コースからパワーアップを集めて最初の位置に到達します。 対照的に、マリオパーティは、プレイヤーがボードの上に乗るために競争する実際のボードゲームに基づいています.
  2. マリオカートは8人まで、マリオパーティは4人まで。
  3. マリオカートには、グランプリなどの豊富なゲームプレイ モードがあります。 プレイヤーは多数のサーキットで互いに競い合います。 また、プレイヤーがチームを組んで互いに対戦する場所も含まれています。 50cc や 100cc などの難易度レベルも用意されていますが、マリオ パーティーは XNUMX つのプレイ機能しか提供していません。
  4. マリオ パーティーは各レベルの後にいくつかのミニゲームを提供し、星を集めて最初のランクに到達します。これはゲームで最も人気のある機能ですが、マリオ カートにはミニゲームがありません。
参考文献
  1. https://www.mariowiki.com/Mario%20Party:%20Star%20Rush

最終更新日 : 13 年 2023 月 XNUMX 日

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「マリオカート vs マリオパーティ: 違いと比較」についての 23 件のフィードバック

  1. マリオカートの 14 世代にわたる進化は、この象徴的なゲームの永続的な人気と関連性を示しています。長年にわたるゲームの進歩を目撃するのは興味深いことです。

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    • ナリソンさん、これには同意できませんでした。マリオカートの一貫した革新はプレイヤーを魅了し、シリーズへの関心を維持してきました。

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  2. マリオカートとマリオパーティの詳細な比較により、それぞれのユニークなゲームプレイ機能についての貴重な洞察が得られます。これらの人気のあるゲームの違いを理解することは有益です。

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    • もちろんだよ、ルライト。比較表は、これら 2 つのゲームの対照的な要素を効果的に強調しています。

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    • 私も同感です、ルライト。この記事の深い分析により、マリオカートとマリオパーティの特徴的な側面についての理解が深まります。

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  3. マリオカートとマリオパーティの不朽の遺産は、魅力的で時代を超越したゲーム体験を提供するという任天堂の取り組みの証です。これらのゲームがゲーム業界に与える影響を見るのは興味深いことです。

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    • うまく表現しています、ウィリアムズ。マリオカートとマリオパーティがゲーム界に与えた影響は、探究すべき魅力的なテーマです。

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  4. マリオ シリーズは間違いなくゲームの歴史に重要な足跡を残しています。この記事でマリオカートとマリオパーティを比較するのは興味深いです。

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    • さすが、ズロバートソン。どちらのゲームもユニークな体験を提供し、数え切れないほどのプレイヤーの楽しみに貢献してきました。

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    • もちろんだよ、ズロバートソン。 2 つのゲームの違いは明確に説明されており、読者に貴重な洞察を提供します。

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  5. 任天堂はいくつかの大きな成功を収めてきましたが、ゲーム機やシステムの欠陥や欠点を認識することも重要です。

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    • それは正当な指摘だよ、イジョーネス。欠点のない企業は存在せず、良い点と悪い点の両方を考慮することが重要です。

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  6. 任天堂のゲーム機の進化は確かに興味深いものです。ゲームがシンプルなハンドヘルド システムから複雑で没入型のゲームへとどのように進歩したかを見るのは驚くべきことです。

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  7. ゲームは間違いなく、多くの人にとって有利なキャリアパスとなっています。プロ ゲーム業界の成長は、ゲーム コンソールの人気と成功の証です。

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    • Ywalkerさん、あなたは説得力のある指摘をしていますね。競争力のあるゲームの台頭により、世界中のゲーマーに新たな機会が開かれています。

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  8. マリオカートとマリオパーティの根強い人気は、魅力的で面白いゲームを作成する任天堂の能力の証です。これらのシリーズの永続的な魅力は注目に値します。

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    • よく言った、モリス。これらのゲームの長寿は、ゲーム業界における任天堂の創造性と革新性の証です。

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  9. この記事では、マリオカートとマリオパーティの特徴を効果的に概説し、それぞれのゲームプレイ要素に光を当てています。これらの人気ゲームの包括的な分析です。

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    • もちろんだよ、ナタリー。詳細な比較により、マリオカートとマリオパーティの仕組みとテーマについての貴重な洞察が得られ、両方のゲームについての理解が深まります。

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  10. この投稿ではマリオカートとマリオパーティに関する洞察に富んだ詳細が提供されていますが、ゲーム体験に関してはプレイヤーの多様な好みを認識することが不可欠です。

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    • 確かに、デイビス。プレーヤーによってゲームの楽しみ方は異なり、ゲームの好みの主観的な性質を認識することが重要です。

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    • もちろんだよ、デイビス。ゲームは非常に個人的な体験であり、プレイヤーは独自の興味や傾向を持っています。

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