任天堂の Wii の登場は、その目新しさからゲームの世界に旋風を巻き起こしました。 Wii は、アクセス可能な最高のゲーム体験の XNUMX つとして際立っています。 関連する範囲と世界的なリーチを考えると、Wii コンソールが機能できる主な基準が XNUMX つあります。
これらは PAL Wii と NTSC Wii です。
PAL と NTSC はよく知られた確立された規格であり、地域、色の透過率、周波数によって異なります。 ゲームの巨人として、任天堂はさまざまな国での幅広いリーチを考慮して、XNUMX つのバージョンの Wii を作成して販売する必要がありました。
主要な取り組み
- NTSC Wii と PAL Wii は、世界のさまざまな地域で使用されている Nintendo Wii コンソールの XNUMX つの異なるバージョンです。
- NTSC Wii は北米と日本で使用され、PAL Wii はヨーロッパ、オーストラリア、およびアジアの一部で使用されています。
- NTSC Wii と PAL Wii の主な違いはビデオ出力フォーマットです。NTSC Wii は 480i フォーマットを使用し、PAL Wii は 576i フォーマットを使用します。
NTSC Wii 対 PAL Wii
NTSC Wii と PAL Wii の違いは、主に地域によるものです。 XNUMX つの異なる規格は、世界のさまざまな地域で受け入れられています。 NTSC は北アメリカと南アメリカで広く受け入れられていますが、PAL Wii は多くのヨーロッパとアジアの国で満たされる標準と見なされています。

どちらもアナログテレビのカラー方式ですが、消費電力量が異なります。
この消費量の違いは、世界中のさまざまな地域で電化製品の電力が生成される公称周波数の範囲に対応するために存在します。 NTSC と PAL の両方のテレビのクロマ解像度は、帯域幅によって最大 1.5 に制限されています。 メガヘルツ.
これにより、テレビでテキストを認識しにくくなる可能性があります。
両方の TV 規格は、ほとんど見分けがつきませんが、ゲームのメーカーや原産国によって多少の相違点があります。 任天堂のゲーマー層は世界中に広がっているため、Wii にロードされるほとんどのゲームは両方の規格に合わせて設計されています。
ただし、小売業者は主に、地理的な地域で許容される標準を宣伝および販売しています。 PAL は Phase Alternating Line の略で、NTSC は National Television Standards Committee の略です。
比較表
比較のパラメータ | NTSC Wii | パルワイ |
---|---|---|
地域 | 北アメリカ西南アメリカ | ヨーロッパ韓国日本 |
画像周波数 | 60 ヘルツまたは毎秒 60 フィールド | 50 ヘルツまたは毎秒 50 フィールド |
フレームレート | 525 本のインターレース ラインで構成され、毎秒 29.97 フレームのレートで表示されます。 | 625 本のインターレース ラインで構成され、毎秒 25 フレームのレートで表示されます。 |
標準画質テレビの解像度 | 480 それぞれ 243 ラインの XNUMX つのインターレース フィールドで構成される | 576 それぞれ 288 行の XNUMX つのインターレース領域を含む |
カラーエンコーディング | ルミナンス-クロミナンス | YUV 色空間のバリアント |
NTSC Wiiとは?
NTSC は、1954 年に北米で開発され、効率的なアナログ テレビ カラー システムに道を譲りました。 最初の NTSC 規格は白黒テレビ システム専用に開発され、カラー システムは 1953 年にまとめられました。
これは、特定の正確な周波数のサブキャリアを追加して、カラー システムのシームレスな伝送を可能にすることによって行われました。
NTSC の水平および垂直同期極性により、ライン周波数の変更の余地が生まれます。つまり、水平および垂直同期は パルス 白黒写真とカラー写真の両方に対応。
これは、フィルムの画像規格に関しては、簡単に変換できる余地があることを意味します。
NTSC 標準は、閉回路環境ではなくブロードキャスト環境に設定される場合に問題に直面します。これは、地形など、ブロードキャスト環境における多くの変数に起因すると考えられます。
さらに、NTSC 標準は絶対位相カラーに依存しているため、送信中に信号が変更される可能性があります。 この誤差に対応するために、NTSC Wii には調整可能な色合いコントロールが装備されています。

パルWiiとは?
NTSC規格が広く受け入れられるようになると、信号の伝送経路が予測できない場合、NTSC規格が品質に欠けることも明らかになりました。 これは、ヨーロッパの多様な地理的地形に起因する可能性があります。
その結果、PALはヨーロッパなどの地域専用の規格として開発されました。 PAL には負の水平および垂直同期極性があり、水平および垂直同期パルスがベースライン値よりも低いことを意味します。
PAL は 625 本のインターレース ラインがあるため、NTSC よりも垂直解像度が高くなります。 これにより、PAL の解像度が 20% 向上します。 さらに、PAL バージョンは、マイナーな位相エラーを自動的に修正するため、送信中のエラーにも対応します。
その結果、色の細部にわずかな劣化があります。
ただし、極端な位相エラーが発生すると、色情報の変更により、PAL システムの画像に粒子が発生する可能性があります。 システムは、正のエントロピーと、それと等しく反対の負のエントロピーの影響を受ける可能性があります。
このような場合、伝送路に何らかの障害があることが暗示されます。 このような極端なエラーはまれであり、システムの制御を超えています。

NTSC WiiとPAL Wiiの主な違い
- PAL の 480 の可視ラインとは対照的に、NTSC には通常 576 の可視ラインがあり、NTSC の解像度は PAL の解像度の約 XNUMX 分の XNUMX になります。
- NTSC および PAL 規格は、映画のフレーム レート (毎秒 24 フレーム) よりも高速です。 ただし、PAL はフィルムのフレーム レートに近いです。
- 任天堂のリリース情報によると、Wii は地域限定です。 NTSC Wii は NTSC TV ユニットのみで動作し、PAL Wii は PAL TV ユニットのみで動作します。
- NTSC規格は、関連する地域とゲーム開発者の仕様により、PALバージョンよりも多くのゲームに対応しています
- のプログレッシブ モード 任天堂Wii 必要な規格に対応するため、NTSC ゲーム専用です。