C と C++ は、プログラミングの世界への基本的な初心者の扉であるため、最も一般的に使用されるプログラミング言語です。 ポインターと参照は、これらの言語が提供する最も便利な機能の一部です。 ポインターは C および C++ で使用され、参照は C++、Python、およびその他の言語でサポートされています。
主要な取り組み
- ポインタは変数またはオブジェクトのメモリ アドレスを格納し、参照は既存の変数のエイリアスとして機能します。
- ポインタは別のメモリ アドレスに再割り当てできますが、初期化後に参照を変更することはできません。
- ポインターが指す値にアクセスするには、明示的な逆参照が必要ですが、参照は元の変数のように直接使用できます。
ポインターと参照
ポインターは、別の変数のメモリ アドレスを受け取る変数であり、必要な回数に応じて、プログラム内で複数回初期化できます。 参照は代替プログラム変数であり、プログラム全体で XNUMX 回だけ初期化できます。
ポインターは、別の変数のアドレスまたは場所を値として持つ変数です。 '*' や '->' などの演算子を使用して、プログラム内の任意の場所で初期化できます。 ポインター変数は null にすることもでき、再初期化もサポートしています。 基本データ型は、アスタリスクとポインターの名前が続くポインターを宣言します。
参照とは、すでに微妙なプログラム変数に別の名前が付けられた変数です。参照変数は、作成されたらすぐに初期化する必要があります。これは、別の変数のエイリアスを作成します。& 演算子は、設計参照に使用されます。基本データ型の後に '&' と変数名を付けて作成されます。
比較表
比較のパラメータ | ポインタ | 参照 |
---|---|---|
定義 | 別の変数のメモリアドレスを保持する変数をポインタ変数と呼びます。 | 参照は別の変数へのエイリアスであり、それへの参照です。 |
ヌル参照 | ポインターにはヌル値を割り当てることができます。 | 参照変数には、NULL 値の割り当てはありません。 |
構文 | データ型 *PointerName; ここで、Datatype は基本データ型で、PointerName は宣言されたポインターの名前です。 | データ型 &ReferenceName = AnotherVariable; ReferenceName は参照の名前で、AnotherVariable は参照される変数です。 |
初期化 | 初期化されていないポインターが作成される可能性があります。 | 初期化されていない状態で参照を作成することはできません |
再初期化 | ポインター変数は、必要に応じてプログラム内で何度でも初期化できます。 | 参照変数は、プログラム内で XNUMX 回だけ初期化できます。 |
ポインターとは?
簡単に言えば、ポインターは、プログラム内の他の変数のメモリ位置またはアドレスを保持する変数です。 ポインターは、C および C++ で機能します。 ポインタ変数は、ポインティング変数のアドレス位置を格納します。 ポインター変数を宣言してから、アドレスを決定する変数で初期化することができます。
さらに、整数ポインターは整数変数のアドレスしか保持できないため、明確です。 ポインターには明確な宣言方法があります。 たとえば、int *point は int 型の変数へのポインターであり、double *ABC はデータ型 double の変数へのポインターです。 同じ概念が他のデータ型にも適用されます。 したがって、ポインターは次の方法で宣言されます。
int *ポインタ変数;
ポインタ宣言後、アドレスを求める変数にポインタ変数を代入します。 上記の宣言ステートメントは、整数変数の値を格納するポインターを使用します。
ポインタ変数 = &a;
ここで、a はプログラムの反対側で使用される整数変数であり、そのアドレスは変数ポインタに格納されます。ポインタには再初期化される責任もあります。その値は必要に応じて変更できます。
リファレンスとは
参照変数は、別の変数の別名です。 つまり、プログラムの他のサブシスト変数を参照する変数は、参照変数と見なされます。
null 値に割り当てることはできず、宣言することもできず、初期化されるだけであるという制限があります。 参照を作成した後、参照名または元の名前で変数にアクセスできます。 参照は直接初期化されます。 例、
int &ref = var;
ここで、ref は参照変数の名前であり、プログラムの別の部分で初期化される変数 var を指します。 ref と var の値が出力されると、ref と var が同じ値を持つことが観察されます。 ポインタは、引数として関数に渡されると、関数呼び出しごとに元のメモリ位置を使用するため、メモリを節約するのに有利です。
参照変数は再初期化を提供しません。これらは一度だけ初期化されて一意になります。 参照は、そのアドレスを別のメモリ位置に格納することによって変数を指しません。 簡単に言えば、参照変数は既存の変数の代替名です。 これらは、参照される変数の別の名前の単なるエイリアスです。
ポインタと参照の主な違い
- ポインター変数は参照によるバイパスで参照されますが、参照変数は値によるバイパスで参照されます。
- ポインターは他のポインターを指す機能をサポートしますが、参照にはこの利点がありません。 参照変数は、複数の変数を指すようにすることはできません。
- ポインターは算術演算子の使用をサポートし、オペランドとして機能しますが、参照変数は算術演算と互換性がありません。
- ポインタ変数のサイズとメモリ アドレスはスタック上にありますが、参照変数には元の変数のメモリ アドレスがありますが、スタック上のスペースも少し占有します。
- ポインターには宣言の利点がありますが、参照は初期化されるだけです。
ポインタと参考文献の詳細な説明に感謝します。プログラミングを学習している人にとっては素晴らしいリソースです。
これは、プログラミングとコーディングの世界を深く掘り下げる人にとって素晴らしい読み物です。
C と C++ には基本がありますが、初心者にとっては少し混乱する可能性があるポインターと参照を理解することが重要です。
同意します。これらの概念については学ぶべきことがたくさんあります。
素晴らしい記事です。非常に有益で洞察力に富んでいます。
ポインターと参照を理解することが不可欠です。この記事では、これらの概念を包括的に理解します。
比較表は、ポインターと参照の違いを理解するのに非常に役立ちました。
この記事は、混乱したトピックを明確にしました。
同感です。コンセプトを理解しやすくなりました。
C と C++ は、プログラミングの世界への基本的な初心者の扉であるため、最も一般的に使用されるプログラミング言語です。 ポインターと参照は、これらの言語が提供する最も便利な機能の一部です。 ポインターは C および C++ で使用され、参照は C++、Python、およびその他の言語でサポートされています。
有益な記事をありがとうございます。
ポインターと参照はプログラミングにおいて重要な役割を果たします。それらの違いに関する情報を見つけるのは良いことです。