現在、利用可能なマルチメディア プラットフォームがいくつかあります。 Shockwave と Flash は、Adobe が立ち上げた XNUMX つのプラットフォームです。 Shockwave と Flash の最初の作成者は Macromedia です。
それにもかかわらず、Adobe Shockwave と Flash は発売以来、異なる機能を実行し、さまざまな機能とツールを備えています。
主なポイント
- Shockwave はインタラクティブ コンテンツを作成および再生するためのマルチメディア プラットフォームであり、Flash はマルチメディア コンテンツを作成および再生するためのソフトウェア プラットフォームです。
- Shockwave は、Flash よりもゲームや複雑なインタラクティブ コンテンツの作成に適しています。
- Flash には、アニメーションやインタラクティブな Web サイトなど、Shockwave よりも多くのアプリケーションがあります。
ショックウェーブ vs フラッシュ
Shockwave と Flash の違いは、Shockwave ではより技術的で高度なスクリプト知識が求められるのに対し、ユーザーは Flash の方が比較的便利で使いやすいと考えていることです。さらに、Flash はオープンソース プラットフォームであるため、よりパーソナライズが可能です。一方、Shockwave では、複雑な機能を学ぶためにユーザーがコーチング クラスを受講する必要がある場合があります。

Adobe Shockwave は、Web ページをよりインタラクティブで魅力的なものにするために設計されたマルチメディア プラットフォームです。 Shockwave の重要な機能は、ビジネス プレゼンテーション、アニメーション、広告にあります。
Shockwave は、現実世界の物理学に関連するオンライン学習ツールとしても使用されます。ただし、高価なマルチメディア プラットフォームとして分類されます。
さらに、Shockwave は複雑であるため、デコードや変更が困難です。
Adobe Flash は、テキスト、アニメーション、描画、画像を作成できるオンライン ソフトウェアです。 Flash の主な目的は、ユーザーがオンライン ゲームやオーディオまたはビデオ コンテンツを閲覧できるようにすることです。
その比較的単純さから、Flash は広く普及しているマルチメディア ソフトウェアです。 Adobe Flash のファイルの読み込み時間も大幅に短縮されます。
さらに、Flash はコスト効率が高いため、より汎用的な統合が可能です。
比較表
比較のパラメータ | 衝撃波 | フラッシュ |
---|---|---|
当初の目的 | Shockwave の当初の目的は、オンライン マルチメディア プレーヤーとして機能することでした。 | Flash の最初の機能はベクター アニメーションでした。 |
DevOps Tools Engineer試験のObjective | Shockwave は、オンライン ゲームの開発において重要な役割を果たしています。 | Flash は、オンラインのオーディオおよびビデオ コンテンツへのアクセスを提供します。 |
人気 | Shockwave は、Adobe Flash に比べてあまり普及していないマルチメディア プラットフォームです。 | Adobe Flash は Shockwave よりも人気があります |
関係 | Shockwave は、Flash ファイルをコンテンツに組み込むことができます。 | Flash のコンテンツ内に Shockwave コンテンツを含めることはできません。 |
現状 | Shockwave は、2017 年に Adobe によって廃止されたため、使用されなくなりました。 | Flash は中国でまだ運用されています。 |
ショックウェーブとは?
Shockwave は、Adobe によって開始されたマルチメディア プラットフォームです。 Shockwave の主な機能は、Web ページにアニメーションを追加して、コンテンツをより魅力的なものにすることです。
Adobe Director は Shockwave ファイルの作成に役立ちます。さらに、Shockwave を使用すると、Adobe Director アプリケーションを Web ページに公開できます。
Shockwave は、いくつかの便利な機能と強力なツールで構成されています。 最も注目すべき機能の XNUMX つは、ファイルに Flash コンテンツを組み込む機能です。
Shockwave には、高速レンダリング エンジンとハードウェア アクセラレーションによる 3D が搭載されています。 Shockwave の機能は、Xtras と呼ばれる拡張機能を使用して拡張できます。
ただし、Shockwave プラグインは Windows と Mac OS のみに限定されています。
Shockwave の当初の目的は、アニメーションを追加してオンライン ムービーを作成することでしたが、ゲーム開発で比較的一般的になってきました。
Shockwave には、現実世界の物理学に関連するオンライン学習ツールの実用的なアプリケーションもあります。 Adobe Shockwave の以前の名前は、Macromedia Shockwave および Macromind Shockwave でした。
Shockwave は限られた設置数を対象としています。 接続制限のため、Adobe Shockwave を備えているコンピュータ システムは半分だけです。
それにもかかわらず、Adobe Shockwave は、ビジネス プレゼンテーション、娯楽、広告などの目的に役立ちます。
ただし、Adobe は 2017 年に Shockwave の廃止を発表しました。さらに、Creative Cloud が Adobe Shockwave の最良の代替品として提案されました。
フラッシュとは何ですか?
Flash は、Adobe が発売したマルチメディア プラットフォームおよびソフトウェアです。 Adobe Flash の主な目的は、ベクター グラフィックス、リッチ インターネット アプリケーション、およびゲームを作成することです。
Flash のもう XNUMX つの機能は、ストリーミングされたオーディオまたはビデオ コンテンツおよびマルチメディア コンテンツを Web ページに追加することです。 さらに、フラッシュを使用すると、オーディオおよびビデオ コンテンツの双方向ストリーミングが可能になります。
Flash へのデータ入力方法には、キーボード、カメラ、マウス、マイクがあります。 Flash では、JavaScript Flash 言語を使用した自動化が可能です。
Flash の最初の目的は、完全にインタラクティブな Web サイトを作成することでした。 ただし、この目標は HTML5 の導入を中止しました。
その代わりに、Flash は、特にブラウザ ゲームにおいて支配的なマルチメディア プラットフォームとして機能しました。
Flash は、市場に登場したとき、ゲームやオーディオまたはビデオ コンテンツを再生するためにデスクトップ コンピュータにインストールされました。 さらに、Flash ビデオ ゲームには印象的なオンライン市場がありました。
Flash と連携して作成されたゲームには、Angry Birds、Clash of Clans、Hundreds、Bubble Shooter などがあります。Adobe Flash は、Littlest Pet Shop や Pound Puppies などの人気アニメーションにも使用されました。
ただし、Adobe Flash にはいくつかの欠点があります。 まず、最新のモバイル デバイスは Flash と互換性がありません。 第 XNUMX に、Flash は、その公開仕様に関する憶測により、セキュリティ上の脅威と見なされています。
第三に、HTTP Cookie と同様に、Flash Cookie は消費者の知らないうちに情報をトラップする傾向があります。現在、Adobe Flash は中国を除く世界中で廃止されています。
ショックウェーブとフラッシュの主な違い
- オンライン ゲーム開発では Shockwave が主流ですが、Flash はオンライン オーディオおよびビデオ コンテンツへのアクセスを提供します。
- Shockwave は、Adobe Flash に比べてあまり普及していないマルチメディア プラットフォームです。
- Shockwave の当初の目的は、オンライン マルチメディア プレーヤーとして機能することでした。 対照的に、Flash の最初の機能はベクター アニメーションでした。
- Shockwave はコンテンツに Flash ファイルを組み込むことができますが、Flash はコンテンツ内に Shockwave コンテンツを含めることはできません。
- Shockwave は 2017 年に Adobe によって廃止されたため使用されなくなりましたが、Flash は中国で引き続き使用されています。