それぞれ VR と AR と略される仮想現実と拡張現実は、人類の技術的進歩の最新の証拠の一部です。
それらは多くの類似点を共有しているため、両者を区別するのが混乱する可能性があります。
それらの顕著な違いは、仮想現実はユーザーを仮想世界に置き、拡張現実は仮想要素を現実世界に置くことです.
主なポイント
- 仮想現実はユーザーを完全なデジタル環境に没入させますが、拡張現実はデジタル コンテンツを現実世界に重ねます。
- 仮想現実には専用のヘッドセットが必要ですが、拡張現実はスマートフォン、タブレット、またはメガネで体験できます。
- 仮想現実はゲームやシミュレーションで人気があり、拡張現実は小売、医療、教育などのさまざまな業界で応用されています。
バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の違いは、仮想現実は完全に仮想的なのに対し、拡張現実(AR)は仮想性と現実性が融合した存在であるということです。コンピューター生成シミュレーション技術には、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の3種類があります。これらの技術は、ヘッドセットを通して視聴できるXNUMXDコンテンツを必要とし、部分的または完全な没入感を刺激し、視覚と聴覚に焦点を当てた消費者体験全体を豊かにします。

仮想現実を使用すると、ユーザーは消費されている仮想メディアに完全に没頭する感覚を体験できます。 VR により、ユーザーは物理的な環境から完全に切り離すことができます。
これは、デジタルコンテンツと対話し、シミュレートされた仮想世界を実際の世界と同じように閲覧およびナビゲートできることを意味します。
拡張現実は、開発者がアプリケーション内で画像を作成して、仮想現実と客観的現実を組み合わせることができるテクノロジです。
物理世界の環境やシーンに XNUMX 次元の仮想要素を重ねて、拡張された体験を生み出します。
悪名高いゲーム Pokemon Go は、注目に値する注目に値する AR の例です。
比較表
比較のパラメータ | バーチャルリアリティ | 拡張現実 |
---|---|---|
定義 | 完全に仮想。 | バーチャルとリアルが混在。 |
設定 | 現実世界の要素は使用されません。 VR は、独自の完全な仮想設定を作成します。 | AR は現実世界の設定を使用し、仮想要素でそれを強化します。 |
浸漬レベル | VR は完全な没入を可能にします。 | AR は部分的な没入のみを可能にします。 |
ユーザー補助 | VR は特定のデバイスが必要なため、簡単にはアクセスできません。 | ARは、スマートフォンのユーザーにとって簡単にアクセスできます。 |
可動性 | VR はユーザーの移動を制限します。 | AR は、現実世界でのユーザーの移動に何の障害ももたらしません。 |
事故の危険性 | 事故の可能性が高くなります。 | 事故のリスクが低くなります。 |
バーチャルリアリティとは何ですか?
何年もの間、ソフトウェア開発者は現実を再現しようとしてきました。仮想現実 (VR) は彼らの努力の成果です。 彼らは、コンピューターのモニター、テレビ、電話などの最も高度な通常のディスプレイ出力デバイスでさえ達成できるものを超えた視覚的現象を生み出すような方法で、コンピューターの画像とビデオを再開発することに成功しました.
開発者は、コンピューター ビジョンと最先端のグラフィックスを使用して、通常のビデオや画像に視覚的な深みを加え、2 次元画像間の距離を拡大縮小して再構築し、3 次元コンテンツを生成します。
ゲームとエンターテイメントは、VR の最も明白な応用分野です。 しかし、医療分野は、特に心理的および神経学的障害の治療において、おそらく最も有益なアプリケーションです.
VR は、医師がさまざまな状況での患者の反応を研究し、それに応じて問題を治療できる暴露療法の効率的な実行を可能にします。
PTSD、自閉症、不安障害、さらには対麻痺のような一見不治の病状の治療も、VR 技術のおかげで飛躍的に進歩しました。
VR では、兵士を危険な状況に直接さらすことなく訓練することもできます。 VR の他のアプリケーションには、事業予測が含まれます。これは、自動車などの製品の新しいデザインやモデルをパートナーや投資家に紹介して、事前に検討することができます。

拡張現実とは何ですか?
ARは、デジタルアニメーションなどを使用して、ユーザーの客観的な現実の環境を強化するものであり、それを再現して置き換えようとするVRとは異なります.
仮想要素を実際の要素に重ね合わせて生成された合成画像は、モバイル画面、AR メガネなどに投影されます。AR メガネは部分的に没入型の体験です。
ユーザーは、レンズを通して自分の周囲を見て、仮想オブジェクトを追加できます。
たとえば、人はマーカーを描いて、レンズを通して見ているものの特定の領域に印を付けることができます。 したがって、彼らは自分の環境を見て豊かにすることができます。
繰り返しになりますが、AR の場合でも、最も明白で広く普及しているアプリケーションはゲームとエンターテイメントです。 しかし、小売業は AR の素晴らしい恩恵を受けています。
このテクノロジーを使用すると、顧客は、家具などのオブジェクトを意図した位置に仮想的に配置することで、より賢明な投資判断を下すことができます。
不動産業者は、クライアントがリモートで不動産の決定を行えるように、スペースの仮想ウォークスルーを実施することを提案できます。 これとは別に、医療従事者は患者をリモートで監視および診断できます。
メンテナンスの場合、特にアクセスできない場合は、専門家がその場所に移動することなく修理作業を監督できます。
観光業界も AR 技術の恩恵を受けています。

仮想現実と拡張現実の主な違い
- VR は、視聴者が仮想世界と対話できる XNUMX% コンピューター生成の体験です。 AR は、物理的な世界の仮想オブジェクトのブレンドです。
- VR 体験は、客観的現実の要素を一切利用しません。 したがって、設定は完全に仮想です。 AR は、消費者の物理的な環境のすべての要素を体験に組み込みます。 だからそれは現実に設定されています。
- VRの場合、没入感は満点。 視聴者は現実世界から完全に切り離されています。 同じことはARには当てはまりません。 AR は部分的な没入感しか提供しません。
- どちらのテクノロジーもほぼ同じくらい高価ですが、VR コンテンツは特別に作成する必要があり、VR コンテンツがまばらになるため、VR は AR よりもアクセスが困難です。
- VR デバイスを使用している人は、デバイスを使用している間、周囲との視覚的、時には聴覚的なつながりが遮断されるため、現実の物理世界で静的なままでいる必要があります。 一方、AR は周囲の環境を全体的なエクスペリエンスに統合するため、ユーザーの移動を妨げません。
- VRはユーザーを世界から切り離すため、事故のリスクが大幅に高まります。 AR ユーザーは常に周囲に注意を払っているため、リスクはかなり低くなります。
