Twitchの概要

Twitch は、主にビデオ ゲームに焦点を当てたライブストリーミング プラットフォームです。 2011 年にジャスティン カンによって設立されたこのサービスは、カンの人生を 24 時間年中無休で放送する単一チャンネル Justin.tv のスピンオフとして始まり、「ライフキャスティング」の概念を開拓しました。 現在、Twitch はゲーマーやその他のコンテンツ クリエイターがリアルタイムで視聴者と関わるための大規模なプラットフォームに進化しました。
2023 年の時点で、Twitch は 平均視聴者数 2.5 万人 いつでも。 毎月 7 万人のストリーマーがプラットフォームでライブ配信を行っており、Twitch はゲームおよびライブ ストリーミング業界の重要なプレーヤーとなっています。 内容に関してはTwitch上で録画しました 1.3兆XNUMX億分 総再生時間を短縮し、クリエイターが収益を上げ、スポンサーを獲得する十分な機会を提供します。
2022 年、Twitch は注目すべき成果を生み出しました。 収入で$ 2.8億、前年比4.56%の増加を記録しました。 この成長は、コンテンツの提供を拡大し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、広告とサブスクリプションベースの収益源を活用するためのプラットフォームの継続的な努力に起因すると考えられます。
Twitch の視聴者は、ゲームから Just Chatting ストリームに至るまで、さまざまなコンテンツを見つけることができます。ユーザーはそこでつながり、議論し、共通の興味を中心にコミュニティを構築します。 毎月 7.6 万のユニークなチャンネルがストリーミングされ、毎日平均 92,600 人の同時ストリーマーが利用できる Twitch は、非常にダイナミックでインタラクティブな環境でターゲット視聴者と対話できる魅力的なプラットフォームを提供します。
Twitchの使用統計
アクティブユーザー
2023 年 XNUMX 月の時点で、Twitch は 月間アクティブ ユーザー (MAU) 140 億 XNUMX 万人。 このプラットフォームは 2011 年の立ち上げ以来目覚ましい成長を示し、世界中のゲーマーや eSports 愛好家を魅了しています。 ご記憶のとおり、Twitch は 3.2 年以内に月間ユーザー数 XNUMX 万人に達しました。
ストリーマーとチャンネル
ストリーマーに関しては、現在、 7.58 万人のアクティブな Twitch ストリーマー 2023 年 7.12 月現在。この数は、前月の XNUMX 月に XNUMX 万人であったことを考えると、増加し続けています。
これらの統計の正確性を確保するために努力が払われていますが、一部の値は推定される可能性があり、新しいデータが利用可能になると変更される可能性があることに注意してください。
Twitch ビューアの動作

平均視聴時間
Twitch ユーザーはプラットフォームに深く関与しており、平均総再生時間はこれを反映しています。 2022 年、視聴者は合計 22.4 億時間のコンテンツを視聴しました。 月間 6.9 万人のユニークなストリーマーと毎日 26.5 万人の訪問者がいるこのプラットフォームは、コンテンツ作成者と消費者の両方で成長を続けています。 Twitch エクスペリエンスを向上させるには、視聴者の総再生時間の指標を追跡し、それに応じてストリーミング スケジュールを調整することを検討してください。
人気のゲーム カテゴリ
Twitch で人気のゲーム カテゴリを理解すると、ストリーミングにどこに重点を置くかを決定するのに役立ちます。 上位のゲーム カテゴリには次のようなものがあります。
- バトルロワイヤル: Fortnite や PUBG などのゲームは Twitch 視聴者の間で依然として人気があり、毎日何千ものチャンネルがゲームをストリーミングしています。
- MOBA: League of Legends と Dota 2 はこのジャンルで依然としてファンの人気があり、毎月何百万人もの視聴者を魅了しています。
- シューター: Call of Duty や VALORANT などのペースの速いゲームは、Twitch ユーザーの間で高い関心を維持しています。
- ロールプレイング ゲーム (RPG): Twitch の視聴者は没入型のストーリーとキャラクター主導の体験を高く評価しているため、このジャンルはストリーマーにとって人気の選択肢となっています。
コンテンツを計画するときは、これらの人気のあるゲーム カテゴリのダイナミクスと、それらがチャンネルの成長にどのような影響を与えるかを考慮してください。 Twitch で熱心な視聴者ベースを構築するには信頼性が鍵となるため、自分の情熱や興味に忠実であることを忘れないでください。
Twitchの収益統計
定期購入収入
Twitch はさまざまなサブスクリプション層を提供しており、ユーザーは月々の支払いを通じてお気に入りのストリーマーをサポートできます。 2022 年、Twitch は約 2.8 億ドルの収益を上げました。 ただし、2022年の総収益は164.96億2021万ドルで、361.78年の1億2万ドルよりも大幅に減少しました。 2023 年の第 31.53 四半期と第 29.95 四半期の収益は減少傾向にあるようで、それぞれ XNUMX 万ドルと XNUMX 万ドルとなっています。
Twitchのサブスクリプション収入の内訳は次のとおりです(百万ドル単位)。
- 2016:0.45
- 2017:1.14
- 2018:3.9
- 2019:9
- 2020:12
- 2021:15
- 2022:20
広告収入
サブスクリプションとは別に、Twitch は広告を通じて収益も得ています。 ライブ ストリーム中に広告が表示されますが、視聴者はプレミアム サブスクリプションを通じて広告を無効にすることができます。 2022年の広告収入の数字は明らかにされていないが、Twitchの全体的な収入において広告が重要な役割を果たしていると推測できる。
要約すると、Twitch は主にサブスクリプション収入によって長年にわたり収益が大幅に増加してきました。 ただし、2022 年の最近の減少傾向と 2023 年の予測数値は、プラットフォームが新たな収益源を模索するか、戦略を再評価する必要がある可能性があることを示唆しています。
Twitchの影響と影響

eスポーツの収益における役割
Twitch は e スポーツ収益の成長に重要な役割を果たしてきました。 Twitch は、e スポーツ イベントをストリーミングするための主要なプラットフォームとして、広告主やスポンサーが多くの熱心な視聴者にリーチできるようにしてきました。 Twitch は、独自の広告機会とパートナーシップを提供することで、e スポーツ組織、プレーヤー、ストリーマーの収入増加に貢献してきました。
数字がすべてを物語っています。 2021年には、NFLを除くほとんどのスポーツリーグよりも多くの人がTwitchでeスポーツコンテンツを視聴しました。 2021 年 XNUMX 月のわずか XNUMX か月間で、視聴者は XNUMX 億時間の Twitch ストリームを消費しました。 前年の視聴者数から増加傾向にあることから、Twitch が e スポーツの収益を促進する重要な要素であることは明らかです。
ゲーム業界への影響
Twitch がゲーム業界に与える影響は、視聴者数や e スポーツ イベントにとどまりません。 このプラットフォームは、ゲーム開発者、パブリッシャー、インフルエンサーにとって重要なツールとなっています。
- ゲーム開発者とパブリッシャー: Twitch は、ゲーム リリースのマーケティング戦略に不可欠な部分です。 数百万人のアクティブ ユーザーと数十億時間の視聴時間により、ゲーム開発者やパブリッシャーは自分のゲームを大勢の視聴者に紹介することができ、興奮を生み出し、売上を伸ばす可能性があります。 成功した Twitch ストリーマーは、ゲーム体験を最適化するために使用できる貴重なフィードバックも提供します。
- インフルエンサーとストリーマー: Twitch は、ゲーム業界のコンテンツ クリエイターに新たな機会を生み出しました。ゲームをストリーミングし、強力なコミュニティを構築することで、インフルエンサーやストリーマーは、Twitch のパートナー プログラムやアフィリエイト プログラム、スポンサーシップ、その他の収入源を通じてチャンネルを収益化できます。成功したストリーマーはゲーム業界の新人となり、トレンドに影響を与え、コミュニティを形成しています。
Twitch は、e スポーツの収益に貢献し、ゲームの開発、マーケティング、プレイヤーの体験方法に影響を与え、間違いなくゲーム業界の主要プレーヤーとなっています。 Twitch はその成長を通じて、ゲームの将来に大きな影響を与え続けています。