ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0: разница и сравнение

 Широта нашей цифровой платформы постоянно расширяется в современном мире. Веб-дизайнеры имеют много неправильных представлений о различных доступных языках программирования.

Одним из наиболее широко используемых языков программирования является ActionScript. Прежде чем приступить к программированию, вы должны иметь общее представление о версиях ActionScript 2.0 и 3.0. 

Основные выводы

  1. ActionScript 3.0 — это обновленная версия ActionScript 2.0, предлагающая улучшенную производительность и эффективность.
  2. ActionScript 3.0 поддерживает более надежную модель обработки событий и представляет новые API, в то время как ActionScript 2.0 имеет ограниченные возможности.
  3. ActionScript 3.0 применяет более строгие методы написания кода, что делает его более подходящим для сложных приложений и проектов.

ActionScript 2.0 против ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) использует синтаксис, аналогичный JavaScript, в то время как ActionScript 3.0 (AS3) использует синтаксис, более похожий на объектно-ориентированные языки программирования, такие как Java или C++. AS3 имеет лучшие возможности обработки ошибок, чем AS2, что может помочь разработчикам легче выявлять и исправлять ошибки.

ActionScript 2.0 против ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 — это язык программирования, основанный на феномене процедурного написания кода. Это была полная переработка языка ActionScript с нуля.

По сравнению с версией языка 3.0 он медленнее. Хотя ActionScript 2.0 легче понять, чем ActionScript 3.0, его код работает медленнее, чем скомпилированный код ActionScript 3.0. 

ActionScript 3.0 используется для написания сценариев и программирования интерактивного содержимого в Adobe Flash Player. Благодаря сложному автоматическому компилятору он работает быстрее, чем версия 2.0, и включает более 500 классов и 42 пакета.

Он имеет более высокую скорость из-за своего автоматического расширенного компилятора.  

Сравнительная таблица

Параметры сравнения ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Тип языка Это язык программирования, основанный на феномене процедурного написания кода. Это объектно-ориентированный язык программирования. 
Пользы Первоначально он предназначался для разработки 2D-векторной анимации, созданной в Adobe Flash. Он используется для написания сценариев и программирования интерактивного контента для Adobe Flash.  
Скорость У него меньшая скорость. 
 
Он имеет более высокую скорость благодаря автоматически расширенному компилятору. 
Количество классов 66 занятий и 10 пакетов Более 500 занятий с 42 пакетами 
Функции на основе синтаксиса Типизация переменных данных и новый синтаксис класса, оператор класса и интерфейса Исключения во время выполнения, запечатанные классы, закрытие методов 

Что такое ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 был существенным реорганизация исходного языка ActionScript, в результате чего виртуальная машина работает сама по себе.

Читайте также:  Telegram против Telegram X: разница и сравнение

Обновление языка включает в себя ряд новых функций, таких как информация о проверке типов при компиляции и во время выполнения, регулярные выражения, пространства имен и т. д.  

Количество API-интерфейсов ActionScript 2.0 (интерфейсов прикладного программирования) также значительно увеличилось. Поскольку код ActionScript имеет свободную форму, автор может использовать любое количество или вид пробелов по своему усмотрению.

ECMAScript используется для создания основного синтаксиса.  

Большая часть ActionScript состоит из «базовых» типов данных, которые генерируют более сложные типы данных. Эти типы данных очень похожи на типы данных Java.  

Существуют дополнительные «сложные» типы данных. Они требуют большей вычислительной мощности и памяти, поскольку содержат большое количество «простых» типов данных. MovieClip, TextField, Array и другие типы данных являются примерами типов данных AS2. 

Выучить ActionScript 2.0 гораздо проще, чем ActionScript 3.0. AS 2.0, созданный в Flash Player, считается более медленным, чем код ActionScript 3.0.

Это довольно полезно для различных целей. Это также хорошо для приложений, которые не обязательно требуют много математики. 

Что такое ActionScript 3.0? 

Это объектно-ориентированный язык на основе ECMAScript. Он в основном используется для разработки собственных приложений на настольных компьютерах или мобильных устройствах.  

ActionScript — это язык программирования, который работает с символами, заданными экземплярами. Иными словами, любой объект, с которым вы хотите работать в коде, должен быть символом с отдельным именем экземпляра.

Вы можете использовать ActionScript 3.0, загрузив и установив Apache Flex SDK, или Adobe AIR SDK, или с помощью пакета Adobe Animate CC.  

В коде могут использоваться как фрагменты роликов, так и символы кнопок. Он позволяет создавать полностью интерактивные приложения, такие как динамические веб-сайты и компьютерные игры.  

Следует иметь в виду, что ни одно имя экземпляра не должно начинаться с заглавной буквы. Это связано с тем, что ключевые слова, включенные в ActionScript 3, начинаются с заглавных букв.  

Читайте также:  Инженер-программист против разработчика: разница и сравнение

Имя экземпляра, начинающееся с заглавной буквы, могло сбить Flash с толку, что привело к множеству странных ошибок.  

Все в AS3.0 структурировано с использованием точечного синтаксиса. Синтаксис Dot состоит из двух частей: первая часть указывает, к каким элементам мы хотим получить доступ, а вторая часть указывает, что мы хотим с ними делать. 

Вы можете упорядочить и организовать свое приложение с помощью AS3 гораздо более стратегическим образом. Его рекомендуют чаще, чем AS2, потому что он быстрее, чище и эффективнее.

Ключевое отличие заключается в том, что по сравнению с AS2 вы можете создавать флеш-приложения с гораздо более сильным влиянием ООП. Сторонние программы, такие как Greensock's Tweenlite, Papervision 3D и box2d, значительно проще использовать с AS3. 

Основные различия между ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 — это язык программирования, основанный на феномене процедурного написания кода, тогда как ActionScript 3.0 — это объектно-ориентированный язык программирования. 
  2. ActionScript 2.0 используется для управления простой векторной 2D-анимацией, созданной в Adobe Flash, а ActionScript 3.0 используется для создания сценариев и программирования интерактивного контента для Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 имеет более низкую скорость, а ActionScript 3.0 — более высокую скорость. 
  4. В ActionScript 2.0 66 классов и 10 пакетов, а в ActionScript 3.0 более 500 классов с 42 пакетами. 
  5. Функции ActionScript 2.0, основанные на синтаксисе, включают типизацию переменных и синтаксис нового класса, оператор класса и интерфейса, а функции ActionScript 3.0 включают исключения во время выполнения, запечатанные классы и замыкания методов. 

Рекомендации 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Последнее обновление: 11 июня 2023 г.

точка 1
Один запрос?

Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️

12 мыслей о «ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0: разница и сравнение»

  1. Содержимое очень подробное и подробное, в нем содержится огромное количество информации об ActionScript 2.0 и 3.0. Отличная работа!

    Ответить
  2. Хотя статья охватывает множество вопросов, я считаю, что техническая информация может быть немного сложной для новичков.

    Ответить
  3. Подробное сравнение в статье позволяет лучше понять различия между ActionScript 2.0 и 3.0 с точки зрения синтаксиса и функциональности.

    Ответить

Оставьте комментарий

Хотите сохранить эту статью на потом? Нажмите на сердечко в правом нижнем углу, чтобы сохранить в свой собственный блок статей!