И класс, и интерфейс определяют, как выглядит объект, а также поведение объекта. Если мы досконально изучим и поймем обе структуры, нам будет легче разобраться с программированием.
Это две основные структуры в объектно-ориентированном языке программирования. Кроме того, лучшее понимание повысит качество нашего кодирования и опыт разработчика.
Основные выводы
- Классы определяют детали реализации объекта, в то время как интерфейсы определяют только методы, которые объект должен реализовать.
- Класс может наследовать несколько интерфейсов, но только один родительский класс.
- Интерфейсы подчеркивают возможность повторного использования кода и абстракцию, в то время как классы фокусируются на конкретной реализации.
Класс против интерфейса
Класс не поддерживает множественное наследование, но поддерживается наследованием. Чтобы объявить класс, вы можете использовать ключевое слово «Класс», однако для объявления интерфейса используется ключевое слово «интерфейс». Класс может быть создан, но интерфейс не может. Класс содержит инструкторов, а интерфейс — нет.

Класс — это базовая структура в программе, из которой создаются объекты. Сам класс относится к определенным пакетам, которые содержат одинаковую группу пакетов, упакованных вместе.
Объявление класса содержит ключевые слова, модификаторы и имя класса.
Класс можно разделить на две категории:
я. Встроенные классы
II. Пользовательские классы
Идея интерфейса была введена для реализации нескольких классов одновременно.
Он содержит объявление метода программы. Не только абстрактные методы, но и интерфейс могут содержать статические методы.
По умолчанию они всегда объявляются общедоступными.
Сравнительная таблица
Параметры сравнения | Класс | Интерфейс |
---|---|---|
Определение | Класс в основном описывает и определяет поведение объекта. | Интерфейс в основном содержит атрибуты и поведение, определенные классом |
Ключевое слово | Ключевое слово «класс» используется для объявления класса | Ключевое слово «интерфейс» используется для объявления интерфейса |
методы | Классу разрешено иметь как абстрактные, так и конкретные методы. Это означает, что метод может иметь тело | Интерфейс может иметь только абстрактные методы. Это означает, что метод не может иметь тело |
Спецификатор доступа | Члены класса могут быть общедоступными, защищенными или стандартными. | Все члены интерфейса по умолчанию общедоступны. |
наследование | Класс не поддерживает множественное наследование. Он использует ключевое слово extends для наследования другого класса. | Интерфейс поддерживает множественное наследование. Однако он может наследовать только интерфейс |
Что такое класс?
Класс — это проект или план, по которому создаются объекты. Это группа объектов, имеющих сходные свойства. Это логическая сущность и не может быть физической. Имя класса обычно начинается с заглавной буквы.
Это основная концепция объектно-ориентированного программирования. Определяет поведение объекта. Он может иметь любое количество методов и может обращаться к своим значениям.
Класс может содержать следующие типы переменных:
Локальная переменная, переменная экземпляра и переменная класса.
Синтаксис класса следующий:
учебный класс {
поле;
метод;
}
Чтобы создать объект в классе, нам нужно использовать ключевое слово, известное как «новый», вместе с конструктор. Конструктор имеет то же имя, что и класс. Его функция аналогична функции метода.
Например, если имя класса — Program, конструктор — Program(). Чтобы получить доступ к членам класса, нам нужно использовать имя объекта вместе с классом.
Что такое интерфейс?
Интерфейс определяется как группа похожих методов, но с пустыми телами.
Когда мы реализуем интерфейс, он делает класс более правильным. Это, в свою очередь, делает поведение класса более формальным. Это контракт, обеспечиваемый компилятором, который соединяет класс с внешним миром.
Прежде чем класс будет успешно скомпилирован, методы, определенные интерфейсом, должны появиться в исходном коде. Чтобы скомпилировать класс, нам нужно добавить ключевое слово public в начале. Не может быть приватных переменных и методов.
Он включает в себя абстрактные методы, а также статические константы. Интерфейс не может содержать тело метода. Он используется для достижения множественного наследования в программе.
В интерфейсе могут быть введены методы по умолчанию и статические методы. Кроме того, у нас могут быть приватные методы в интерфейсе. Он используется для достижения абстракции.
Основные различия между классом и интерфейсом
- В классе для его объявления используется ключевое слово class. В интерфейсе для его объявления используется ключевое слово interface.
- Члены класса не обязательно должны быть общедоступными. Он может быть публичным, приватным, а также защищенным. Напротив, члены интерфейса по умолчанию общедоступны.
- Класс может иметь тело метода. Он содержит конкретные методы. Интерфейс не может иметь метод с тел. Они содержат абстрактные методы.
- Классу разрешено расширять только один класс, но требуется столько интерфейсов. Интерфейс не может сам реализовывать интерфейсы, но ему разрешено расширять любое количество классов. Это, в свою очередь, является преимуществом многоклассовой реализации.
- Классы в программе могут иметь конструкторы. Они представляют собой блок структур кодирования в программе, очень похожий на методы. Интерфейс не имеет никаких конструкторов.