И класс, и интерфейс определяют, как выглядит объект, а также поведение объекта. Если мы досконально изучим и поймем обе структуры, нам будет легче разобраться с программированием.
Это две основные структуры в объектно-ориентированном языке программирования. Кроме того, лучшее понимание повысит качество нашего кодирования и опыт разработчика.
Основные выводы
- Классы определяют детали реализации объекта, в то время как интерфейсы определяют только методы, которые объект должен реализовать.
- Класс может наследовать несколько интерфейсов, но только один родительский класс.
- Интерфейсы подчеркивают возможность повторного использования кода и абстракцию, в то время как классы фокусируются на конкретной реализации.
Класс против интерфейса
Класс не поддерживает множественное наследование, но поддерживается наследованием. Чтобы объявить класс, вы можете использовать ключевое слово «Класс», однако для объявления интерфейса используется ключевое слово «интерфейс». Класс может быть создан, но интерфейс не может. Класс содержит инструкторов, а интерфейс — нет.
Класс — это базовая структура в программе, из которой создаются объекты. Сам класс относится к определенным пакетам, которые содержат одинаковую группу пакетов, упакованных вместе.
Объявление класса содержит ключевые слова, модификаторы и имя класса.
Класс можно разделить на две категории:
я. Встроенные классы
II. Пользовательские классы
Идея интерфейса была введена для реализации нескольких классов одновременно.
Он содержит объявление метода программы. Не только абстрактные методы, но и интерфейс могут содержать статические методы.
По умолчанию они всегда объявляются общедоступными.
Сравнительная таблица
Параметры сравнения | Класс | Интерфейс |
---|---|---|
Определение | Класс в основном описывает и определяет поведение объекта. | Интерфейс в основном содержит атрибуты и поведение, определенные классом |
Ключевое слово | Ключевое слово «класс» используется для объявления класса | Ключевое слово «интерфейс» используется для объявления интерфейса |
методы | Классу разрешено иметь как абстрактные, так и конкретные методы. Это означает, что метод может иметь тело | Интерфейс может иметь только абстрактные методы. Это означает, что метод не может иметь тело |
Спецификатор доступа | Члены класса могут быть общедоступными, защищенными или стандартными. | Все члены интерфейса по умолчанию общедоступны. |
наследование | Класс не поддерживает множественное наследование. Он использует ключевое слово extends для наследования другого класса. | Интерфейс поддерживает множественное наследование. Однако он может наследовать только интерфейс |
Что такое класс?
Класс — это проект или план, по которому создаются объекты. Это группа объектов, имеющих сходные свойства. Это логическая сущность и не может быть физической. Имя класса обычно начинается с заглавной буквы.
Это основная концепция объектно-ориентированного программирования. Определяет поведение объекта. Он может иметь любое количество методов и может обращаться к своим значениям.
Класс может содержать следующие типы переменных:
Локальная переменная, переменная экземпляра и переменная класса.
Синтаксис класса следующий:
учебный класс {
поле;
метод;
}
Чтобы создать объект в классе, нам нужно использовать ключевое слово, известное как «новый», вместе с конструктор, конструктор имеет то же имя, что и класс. Его функция аналогична функции метода.
Например, если имя класса — Program, конструктор — Program(). Чтобы получить доступ к членам класса, нам нужно использовать имя объекта вместе с классом.
Что такое интерфейс?
Интерфейс определяется как группа похожих методов, но с пустыми телами.
Когда мы реализуем интерфейс, он делает класс более правильным. Это, в свою очередь, делает поведение класса более формальным. Это контракт, обеспечиваемый компилятором, который соединяет класс с внешним миром.
Прежде чем класс будет успешно скомпилирован, методы, определенные интерфейсом, должны появиться в исходном коде. Чтобы скомпилировать класс, нам нужно добавить ключевое слово public в начале. Не может быть приватных переменных и методов.
Он включает в себя абстрактные методы, а также статические постоянная. Интерфейс не может содержать тело метода. Он используется для достижения множественного наследования в программе.
В интерфейсе могут быть введены методы по умолчанию и статические методы. Кроме того, у нас могут быть приватные методы в интерфейсе. Он используется для достижения абстракции.
Основные различия между классом и интерфейсом
- В классе для его объявления используется ключевое слово class. В интерфейсе для его объявления используется ключевое слово interface.
- Члены класса не обязательно должны быть общедоступными. Он может быть публичным, приватным, а также защищенным. Напротив, члены интерфейса по умолчанию общедоступны.
- Класс может иметь тело метода. Он содержит конкретные методы. Интерфейс не может иметь метод с тел. Они содержат абстрактные методы.
- Классу разрешено расширять только один класс, но требуется столько интерфейсов. Интерфейс не может сам реализовывать интерфейсы, но ему разрешено расширять любое количество классов. Это, в свою очередь, является преимуществом многоклассовой реализации.
- Классы в программе могут иметь конструкторы. Они представляют собой блок структур кодирования в программе, очень похожий на методы. Интерфейс не имеет никаких конструкторов.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Последнее обновление: 30 июля 2023 г.
Сандип Бхандари имеет степень бакалавра вычислительной техники Университета Тапар (2006 г.). Имеет 20-летний опыт работы в сфере технологий. Он проявляет большой интерес к различным техническим областям, включая системы баз данных, компьютерные сети и программирование. Подробнее о нем можно прочитать на его био страница.
Подробное объяснение классов и интерфейса будет полезно для разработчиков, желающих улучшить свои навыки программирования.
Я полностью согласен, Тли. Эта статья дает четкое понимание этих основ программирования.
Абсолютно, Тли. Это отличный ресурс для разработчиков всех уровней, позволяющий расширить свои знания о классах и интерфейсах.
Подробная сравнительная таблица и подробные пояснения очень полезны для разработчиков.
Это подробное объяснение обеспечивает глубокое понимание концепций классов и интерфейсов в программировании.
Это очень поучительное объяснение концепций класса и интерфейса. Глубокое понимание этих концепций необходимо для эффективного программирования.
Абсолютно, Филипп. Это подробное объяснение очень полезно разработчикам для дальнейшего развития своих навыков кодирования.
Я полностью с тобой согласен, Филипп. Глубокое понимание этих концепций является ключом к созданию высококачественного кода для разработчиков.
Описание того, что такое класс и как он связан с объектно-ориентированным программированием, чрезвычайно информативно.
Эта статья предоставляет ценную информацию о концепциях класса и интерфейса, предлагая четкое понимание их роли в программировании.
Я не могу не согласиться, Нэйтан. Понимание различий между классом и интерфейсом имеет решающее значение для любого программиста.
Абсолютно, Натан. Это подробное объяснение, которое проливает свет на эти важные компоненты программирования.
Сравнение класса и интерфейса в статье весьма показательно. Это ценная информация для всех, кто занимается программированием.
Абсолютно, Наоми. Программистам важно понимать эти концепции, и эта статья отлично их объясняет.
Понятность сравнительной таблицы и подробные пояснения обеспечивают прочную основу для понимания нюансов между классом и интерфейсом.
Подробное сравнение классов и интерфейсов очень полезно для различения характеристик каждого из них.
Объяснение того, как определяются класс и интерфейс, а также их основные различия, очень подробное. Он обеспечивает глубокое понимание этих фундаментальных концепций.
Да, объяснение очень понятное и познавательное. Это отличный ресурс для тех, кто хочет улучшить свои знания в области программирования.
Я полностью согласен, Алан. Эта статья будет полезна как новичкам, так и опытным программистам.
Разбивка определений и основных различий между классом и интерфейсом очень информативна и полезна для программистов.
Я полностью согласен, Челси. В этой статье представлен подробный и познавательный обзор этих фундаментальных концепций программирования.
Абсолютно, Челси. Это необходимая книга для всех, кто хочет понять принципы объектно-ориентированного программирования.