Отсечение против отбраковки: разница и сравнение

Когда дело доходит до компьютерной графики, термины отсечение и отбраковка чрезвычайно важны. С другой стороны, нормальные люди могут найти этот термин подавляющим.

Различие между обрезкой и выбраковкой будет обсуждаться в этой статье. Когда дело доходит до создания видеоигры, термины оказывают значительное влияние.

Об их значении и назначении мы поговорим далее в статье.

Основные выводы

  1. Отсечение — это процесс удаления объектов за пределами усеченной пирамиды обзора, тогда как отбраковка — это процесс удаления объектов за пределами видимой области экрана.
  2. Отсечение выполняется в графическом конвейере во время процесса рендеринга, тогда как отсечение может выполняться на разных этапах конвейера, таких как обход графа сцены, рендеринг или постобработка.
  3. Отсечение может привести к перерисовке, что влияет на производительность, в то время как отбраковка может повысить производительность за счет уменьшения количества объектов, которые необходимо отобразить.

Отсечение против отбраковки

Разница между отсечением и отсечением заключается в том, что при отсечении отбрасываются объекты, выходящие за пределы кадра или окна отсечения, тогда как при отсечении отбрасываются объекты, которые не нужны внутри кадра. Примеры будет предоставлены далее в статье, чтобы продемонстрировать различия. Два действия имеют разное программирование.

Отсечение против отбраковки

Обрезка — это метод, который позволяет дизайнеру компьютерной графики удалять из кадра ненужные элементы.

В результате части изображения или графики за пределами окна отсечения удаляются, что ускоряет процесс рендеринга.

Отсечение является термином для этой процедуры. На графике окно отсечения определяется как пространство между двумя определенными точками, которые определяют границы объекта, подлежащего отсечению.

И наоборот, отбраковка — это удаление изображений или частей кадра, которые не добавляют ценности графическим функциям.

Рассмотрим следующий сценарий: предположим, что перед вами стоит человек, охраняющий ребенка, который стоит позади него.

Мы не сможем увидеть ребенка, если воспользуемся камерой для записи. То же самое верно и при создании видеографики.

Отсечение гарантирует, что никакие нежелательные блоки или формы в кадре не замедлят процесс рендеринга.

Читайте также:  Google против Bing: разница и сравнение

Сравнительная таблица

Параметры сравнения Обрезание Выбраковка 
Определение Отсечение — это метод обрезки объектов за пределами окна отсечения в компьютерной графике.Отбор — это процесс устранения скрытых объектов в компьютерной графике.
Тип Отсечение точек, отсечение линий, отсечение кривых, отсечение текста и т. д.Выбраковка окклюзии, выбраковка задней поверхности, выбраковка усеченного вида
Удаляет объекты  За пределами окна отсечения Скрытые объекты внутри кадра камеры (перспектива камеры)
Цель Экономия времени Предотвратите бесполезные записи в графике
Диапазон (Xmin, ymin) до (xmax, ymax)Дальность действия камеры (сторона, которую может видеть камера).

Что такое клиппирование?

Обрезка — это метод удаления ненужных элементов из кадра дизайнером компьютерной графики.

В результате части изображения или графики, находящиеся за пределами окна отсечения, удаляются, что позволяет ускорить процесс рендеринга. Эта процедура известна как отсечение.

Окно отсечения на графике определяется как область между двумя точками, которые определяют границы объекта, подлежащего отсечению. В компьютерах отсечение графики играет жизненно важную роль в правильном исполнении графики.

Качество игры заключается в ее графике и эффектах, а частоту кадров можно увеличить за счет отсечения. За механизмом отсечения лежит определенный набор алгоритмов и расчетов.

Бюджет напрямую зависит от количества полигонов, которое, в свою очередь, определяет расходы разработчика.

Существуют различные типы отсечения, в том числе отсечение по точкам, отсечение по линиям, отсечение по кривой, отсечение по тексту и так далее. Окно отсечения определяет ассортимент изображений, которые будут рассмотрены, в то время как другие будут обрезаны.

Отсечение имеет то преимущество, что увеличивает скорость рендеринга и экономит время. Алгоритмы отсечения гарантируют, что вы получите именно ту графику, которая вам нужна, при этом добавляя ценности игре.

Что такое Каллинг?

Удаление изображений или частей кадра, не добавляющих ценности графике, называется отбраковкой. Рассмотрим следующий сценарий: кто-то стоит перед вами и наблюдает за ребенком, который находится всего в нескольких футах от вас.

Читайте также:  SVG против PNG: разница и сравнение

Если мы зафиксируем это на камеру, мы не сможем увидеть ребенка. При создании видеографики применяется тот же принцип.

Отбраковка гарантирует, что в кадре не будет нежелательных прямоугольников и форм, которые могут привести к заиканию процесса рендеринга.

Основная цель отбраковки — изучить поверхности и лица, замаскированные в кадре камеры. Это означает, что если вы посмотрите в камеру, вы увидите только лицевую сторону; если он что-то скрывает за собой, вы не заметите.

В результате отбраковка гарантирует, что это приносит не произойдет. Это потому, что это экономит время; в противном случае обработка всех этих бы занимать больше времени.

В результате он может замедлиться. Замаскированные формы или поверхности обнаруживаются алгоритмом, который используется для отбраковки.

Выбраковка окклюзии, выбраковка задней поверхности и выбраковка усеченного обзора — это три разных типа выбраковки. В результате обрезка и отбраковка являются важными аспектами разработки видеоигр, потому что графика очень важна в игре.

Основные различия между отсечением и отбраковкой

  1. В компьютерной графике отсечение — это процесс отсечения объектов за пределами окна отсечения, тогда как отсечение — это процесс удаления скрытых объектов.
  2. К методам отсечения относятся отсечение по точкам, отсечение по линиям, отсечение по кривой, отсечение текста и т. д., а к методам отсечения относятся отсечение по окклюзии, отсечение по задней поверхности и отсечение по усеченной поверхности.
  3. Объекты за пределами окна отсечения удаляются путем отсечения, тогда как скрытые объекты в кадре камеры удаляются путем отсечения (перспектива камеры).
  4. Отсечение используется для экономии времени, тогда как отсечение используется для удаления ненужных элементов из графики.
  5. Диапазон отсечения составляет от (Xmin, ymin) до (xmax, ymax), тогда как диапазон отбраковки — это диапазон камеры (сторона, которую может видеть камера).
Рекомендации
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

Последнее обновление: 11 июня 2023 г.

точка 1
Один запрос?

Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️

9 мыслей о «Отсечение против отбраковки: разница и сравнение»

  1. Миллионы благодарностей за такое многократное объяснение этой важной темы. Компьютерная графика — это круто, а вам удалось сделать эту тему еще круче! Очень актуально и поучительно. Мне не терпится прочитать от вас больше.

    Ответить
    • Эту статью следует включить в программу курсов информатики. Он очень хорошо документирован и дополняет существующие знания о компьютерной графике. Это настоящая находка!

      Ответить
  2. Я имел некоторые знания о каждом термине, но статья определенно расширила мое понимание. Эта информация просто замечательна, и я рад поделиться ею со своими коллегами.

    Ответить
  3. Это та статья, которая действительно захватывает вас за подбородок и помогает передать истинную суть важности компьютерной графики. Информация изложена четко и лаконично, и меня покорило с первого абзаца.

    Ответить
  4. Глубокое понимание основных различий между обоими терминами является весьма оригинальным. Представленные практические примеры действительно способствуют пониманию предмета.

    Ответить
  5. Я просто ошеломлен приведенным здесь подробным сравнением обрезки и отбраковки. Статья содержит такое заставляющее задуматься содержание. Это увлекательно. Я не мог не ловить каждое слово.

    Ответить
  6. Увлекательное чтение на эту загадочную, но важную тему. Представленные примеры были действительно показательными. Талант этого писателя объяснять сложные темы понятным языком огромен.

    Ответить
    • Я не могу не согласиться, Эллиот25. Автор исключительный, и я хвалю его за то, что он делает противоположное - умалчивает предмет ради понимания.

      Ответить
    • Согласен, статья гениальный шедевр. Автор мастерски исследовал эту нишевую тему, которая ставит людей в тупик. Действительно впечатляет.

      Ответить

Оставьте комментарий

Хотите сохранить эту статью на потом? Нажмите на сердечко в правом нижнем углу, чтобы сохранить в свой собственный блок статей!