Область компьютерной графики обширна и постоянно развивается. Он включает в себя различные концепции и идеи, которые могут показаться сложными для новичков.
Среди всего этого одна из самых важных вещей в визуальных медиа — это «проведение линии». Для этой цели DDA и алгоритм Брезенхэма представляют собой два алгоритма, которые можно использовать для аппроксимации сегмента прямой.
Основные выводы
- Алгоритм DDA использует арифметику с плавающей запятой для растеризации, в то время как алгоритм Брезенхэма использует арифметику с целыми числами, что делает его более эффективным.
- Алгоритм Брезенхема создает более точные чертежи линий, чем алгоритм DDA.
- Алгоритм Брезенхэма быстрее и требует меньше вычислительных ресурсов, чем алгоритм DDA.
DDA против алгоритма Брезенхэма
DDA — это алгоритм рисования линий, который увеличивает координаты x и y точки небольшими шагами, пока не достигнет конечной точки. Алгоритм Брезенхэма использует целочисленную арифметику для рисования линий. Он работает, определяя ближайший пиксель к пути линии в каждой координате x и выбирая ближайший пиксель.
«DDA означает цифровой дифференциальный анализатор». По сути, это алгоритм, который используется для оценки переменных, существующих между двумя точками. «DDA» расшифровывается как «цифровой дифференциальный анализатор». По сути, это алгоритм, который используется для оценки переменных, существующих между двумя точками.
Большинство людей используют его для преобразования векторных линий, треугольников и многоугольников в свои собственные. растр аналоги. Их даже можно расширить до нелинейных функций с помощью DDA.
Между тем, алгоритм Брезенхема указывает начальную и конечную точки между линией, которую необходимо нарисовать в компьютерной графике. Большинство людей используют его в растровых изображениях для создания линейных примитивов.
Расширение этого алгоритма можно использовать даже для рисования кругов. Однако, несмотря на то, что это один из старейших разработанных алгоритмов, он более эффективен, чем другие.
Сравнительная таблица
Параметры сравнения | DDA | Алгоритм Брезенхэма |
---|---|---|
Способ доставки | Он использует только умножение и деление. | Он использует только сложение и вычитание. |
Эффективность | Он не так эффективен, как последний. | Он очень эффективен, несмотря на то, что является одним из старейших. |
Скорость | Это не так быстро, как последний. | Это один из самых быстрых алгоритмов рисования линий. |
Точность | Это не очень точно и точно. | Это очень точно и точно. |
Многогранность | В своей работе использует сложные вычисления. | В своей работе использует простые расчеты. |
Оптимизация | Это не позволяет оптимизировать. | Это позволяет оптимизировать. |
Цена | Это дорого. | Это на более дешевом конце. |
Что такое ДДА?
«DDA — это аббревиатура от цифрового дифференциального анализатора». Он поставляется как в программной, так и в аппаратной формах. «DDA» — это аббревиатура от «цифровой дифференциальный анализатор». Он поставляется как в программной, так и в аппаратной формах.
По сути, это инструмент, который помогает оценить переменные между двумя точками. Кроме того, отрезок можно провести через эти переменные.
Такой алгоритм преобразует векторные линии, треугольники и полигоны в растр.
Примечательным использованием алгоритма DDA является то, что после преобразования линейных сегментов в растр он может даже использовать их в нелинейных функциях.
Это может быть применено к наложению текстур, перемещению фигур из 3D в 2D и даже к созданию квадратный кривые.
Принцип работы DDA — один из старейших методов в компьютерной графике. Во-первых, алгоритм оценивает значения для разных точек.
Эти точки определяются xi, который рассчитывается с использованием xi = хI-1 + 1 и уi = иI-1 + м. Далее оценивается наклон отрезка линии и далее рассчитывается перед рисованием.
Однако ограничением этого алгоритма является то, что он не так эффективен, как другие. Алгоритм DDA может стать немного медленным и менее эффективным, когда речь идет о больших наборах данных.
Несмотря на то, что он использует сложные расчеты, он не всегда точен и точен. Более того, он не допускает никакой оптимизации.
Несмотря на это, это довольно дорого по сравнению с другими алгоритмами.
Что такое Алгоритм Брезенхэма?
Алгоритм Брезенхема — один из первых методов аппроксимации сегментов линий в компьютерной графике. Он используется для указания конкретных точек, через которые можно провести прямую линию с приближением.
Большинство людей используют его в растровых изображениях для создания простых геометрических фигур.
В отличие от DDA, который вычисляет умножение и деление, алгоритм Брезенхэма использует только сложение и вычитание. Это означает, что он использует простые меры, экономит время и оказывается более эффективным.
Более того, это один из самых точных и точных методов вычисления значений. Это позволяет оптимизировать, а также находится на более дешевом конце спектра.
Алгоритм широко используется в графических чипах и плоттерах. Благодаря этому он является основой для многих программных визуальных библиотек.
Многие люди используют его расширения для рисования таких фигур, как круги и сферы. Поскольку расчеты несложные, он даже используется в прошивках для нескольких графических карт.
Тем не менее, с момента его открытия в 1962 году в алгоритм было внесено множество модификаций. Ранее его можно было использовать только для рисования простых сегментов и фигур.
Однако сегодня алгоритм можно использовать даже для рисования эллипсов, кривых Безье и кубов.
Основные различия между DDA и алгоритмом Брезенхэма
- DDA использует только умножение и деление, тогда как алгоритм Брезенхема использует только сложение и вычитание.
- DDA не так эффективен, как последний, тогда как алгоритм Брезенхэма очень эффективен, несмотря на то, что он один из самых старых.
- DDA не так быстр, как последний, тогда как алгоритм Брезенхема — один из самых быстрых алгоритмов рисования линий.
- DDA не очень точен или точен, тогда как алгоритм Брезенхэма очень точен и точен.
- DDA использует сложные вычисления в своей работе, тогда как алгоритм Брезенхэма использует простые вычисления.
- DDA не допускает оптимизации, тогда как алгоритм Брезенхэма позволяет оптимизировать.
- DDA стоит дорого, тогда как алгоритм Брезенхема дешевле.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/865882/
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/127719.122734
Последнее обновление: 13 июля 2023 г.
Эмма Смит имеет степень магистра английского языка в колледже Ирвин-Вэлли. Она работает журналистом с 2002 года, пишет статьи об английском языке, спорте и праве. Подробнее обо мне на ней био страница.
Хотя статья глубоко углубляется в технические особенности обоих алгоритмов, ей все же удается сохранить интересный и понятный контент. Хорошо написан.
Абсолютно! Содержание интеллектуально обосновано, а сложные концепции преподносятся в увлекательной манере. Спасибо автору за то, что он сделал это интересно.
Я считаю сравнительную таблицу очень практичной и информативной, поскольку она дает краткое сравнение двух алгоритмов для облегчения понимания.
Эта статья отлично подчеркивает ключевые различия между DDA и алгоритмом Брезенхэма, позволяя читателям легче понять сложные концепции.
Комплексный характер статьи в сочетании с ее высокоинформативным содержанием делает ее первоклассным источником для понимания сложных деталей этих алгоритмов.
Статья значительно упрощает различие между DDA и алгоритмом Брезенхема, что значительно облегчает понимание новичкам. Отличная работа.
Я согласен. Понятно, что автор потратил много времени на исследование этой темы, чтобы донести столь хорошо поданную информацию.
Объяснения, представленные в этой статье, являются всеобъемлющими, и они превосходно раскрывают основные различия между этими двумя алгоритмами.