Oculus и Steam — платформы для видеоигр. У них огромный рынок в индустрии видеоигр.
Оба производят и выпускают множество видеоигр. Они также предоставляют геймерам опыт виртуальной реальности.
Основные выводы
- Oculus VR — это аппаратно-ориентированная компания, производящая гарнитуры виртуальной реальности, а Steam VR — это программная платформа, разработанная корпорацией Valve.
- Oculus VR предлагает закрытую экосистему с эксклюзивными играми и приложениями, тогда как Steam VR предоставляет доступ к различным VR-играм и поддерживает несколько гарнитур.
- Steam VR предлагает более широкий набор параметров и настроек, чем Oculus VR, для более удобного взаимодействия с пользователем.
Oculus VR против Steam VR
Oculus VR — это собственная платформа, разработанная Facebook, а Steam VR — открытая платформа, разработанная корпорацией Valve. Oculus VR предназначен для использования с Oculus Rift и гарнитуры Quest и предлагает эксклюзивный контент, а Steam VR совместим с широким спектром гарнитур виртуальной реальности.
Oculus — это не что иное, как бренд Мета Разработчики. Oculus предоставляет клиентам виртуальную реальность.
Он представил много продуктов, и все продукты имеют огромный рынок среди людей. Они предоставляют отличные функции и передовые технологии в виртуальной реальности (VR), которые привлекают больше людей.
Oculus — дочерняя компания Facebook. Теперь он называется Мета.
Марк Цукерберг — основатель и исполнительный директор всех платформ Meta. Oculus производит гарнитуры виртуальной реальности (VR).
Steam — это платформа для видеоигр, разработанная корпорацией Valve. В 2003 году Steam был запущен компанией Valve как отдельное программное обеспечение.
В Steam также есть интернет-магазин видеоигр.
Услуги, предоставляемые Steam, включают управление цифровыми правами, услуги социальных сетей, потоковое видео и хостинг серверов. Помимо вышеперечисленного, он также предоставляет функцию сообщества для связи с друзьями, автоматического обновления игр.
Облачное хранилище — это большое преимущество Steam, которое дает вам лучший пользовательский интерфейс.
Сравнительная таблица
Параметры сравнения | Oculus VR | Steam VR |
---|---|---|
Языковая поддержка | Oculus VR доступен на 25 языках | Steam VR доступен на 28 языках |
Вебсайт | oculus.com | store.steampowered.com |
Частота обновления | Частота обновления Oculus VR составляет 72-80 Гц. | Частота обновления Steam VR s 80-144 Гц |
Вес | Вес Oculus VR находится в диапазоне от 468 г до 571 г. | Вес Steam VR находится в диапазоне от 470 до 600 г. |
Форма логотипа | Логотип Oculus имеет овальную форму. | Логотип Steam представляет собой круг. |
Что такое Окулус ВР?
Oculus — производитель очков виртуальной реальности. Это не что иное, как дочерняя компания на платформах Meta.
Oculus Rift и Oculus Quest — два популярных и известных продукта Oculus. В 2012 году Палмер Лаки, Брендан Ирибе, Майкл Антонов и Нейт Митчелл нашли Oculus в Калифорнии.
В 2015 году они анонсировали дизайн Oculus Rift для видеоигр. В рамках кампании они собрали средства на производство большого количества гарнитур виртуальной реальности для разработчиков.
Oculus был приобретен Facebook в настоящее время Meta в 2014 году за 2.3 миллиарда долларов. Oculus также сотрудничал с Samsung, чтобы выпустить VR передач.
В 2015 году выпущен Oculus Rift для потребителей. В 2017 году они выпустили автономную мобильную гарнитуру, которую производит китайская компания Xiaomi.
К 2020 году потребители виртуальной реальности, созданной Facebook, должны будут войти в свою учетную запись Facebook, чтобы получить услуги. К 2023 году также прекращается поддержка отдельных продуктов.
Им также нужна учетная запись Facebook, чтобы использовать устройства и получать услуги.
Продукты, выпущенные Oculus, — это Oculus Rift, Oculus Rifts S, Oculus Go, Oculus Quest, Meta Quest 2. Среди продуктов, выпущенных Oculus, Meta Quest 2 — единственный доступный продукт.
Все остальные продукты сняты с производства. Проще говоря, Oculus — это индустрия виртуальной реальности и видеоигр.
Oculus VR имеет высокие стандарты.
Что такое Steam VR?
Steam — программная клиентская платформа корпорации Valve. В 2003 году происходит первоначальный выпуск Steam.
Но стабильный выпуск Steam VR произошел только в 2021 году. Steam поддерживает различные платформы, а именно Windows, Mac OS, Linux, Android и IOS.
Но к 202 году Valve прекратила поддержку операционной системы Mac OS. Как и в случае с Oculus, Steam или Сервис, который он предоставляет, включают доставку Контента, Управление цифровыми правами, Службу социальной сети, Службу потокового видео.
Услуги Steam VR: Доставка контента — это цифровое распространение цифровых произведений. Служба социальной сети называется просто SNS, где вы можете устанавливать социальные отношения.
Управление цифровыми правами также называется мерами технической защиты (TPM), которые представляют собой не что иное, как авторские права на оборудование. Служба потокового видео — это мультимедиа для непрерывной потоковой передачи от источника.
Двумя важными продуктами Steam VR являются Steam Greenlight и Steam Direct.
Платформа Steam является крупнейшей платформой распространения персональных компьютеров. К 95 году у Steam VR почти 2019 миллионов пользователей.
Проще говоря, Steam VR — это не что иное, как аппаратная и программная платформа, обеспечивающая работу в масштабе комнаты. Это их основное направление.
Steam VR использует позиционное отслеживание в своих гарнитурах виртуальной реальности, чтобы обеспечить наилучшие впечатления от виртуальной реальности. Позиционное отслеживание помогает игрокам находиться в единственном месте.
Основные различия между Oculus VR и Steam VR
- Магазин, распространяющий продукты Oculus, называется Oculus Home, тогда как в Steam он называется Steam VR store.
- По сравнению с Oculus VR, Steam VR может легко подключаться ко всем типам гарнитур.
- По сравнению с Oculus VR, в Steam VR больше игр.
- Oculus VR вынужден покупать студии разработки для услуг, тогда как Steam VR — это в основном платформа с открытым исходным кодом.
- Oculus — самая закрытая платформа по сравнению со Steam VR.
- https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9780429295850/building-virtual-reality-unity-steamvr-jeff-murray
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8516449/
Последнее обновление: 13 июля 2023 г.
Сандип Бхандари имеет степень бакалавра вычислительной техники Университета Тапар (2006 г.). Имеет 20-летний опыт работы в сфере технологий. Он проявляет большой интерес к различным техническим областям, включая системы баз данных, компьютерные сети и программирование. Подробнее о нем можно прочитать на его био страница.