Blender vs Houdini: Sự khác biệt và so sánh

Ai không thích xem những thứ hoạt hình? Tôi đoán sẽ không có ai không thích xem những thứ hoạt hình ở nhà nhưng bạn có bao giờ tự hỏi những bộ phim hoạt hình, v.v., được làm như thế nào không?

Có những loại ứng dụng phần mềm đặc biệt được sử dụng cho những ứng dụng này và hai trong số những ứng dụng này là ứng dụng nổi tiếng Blender và Houdini.

Các nội dung chính

  1. Blender là phần mềm đồ họa 3D mã nguồn mở, miễn phí, trong khi Houdini là phần mềm hoạt hình 3D thương mại.
  2. Blender phục vụ cho nhiều người dùng khác nhau, bao gồm cả người có sở thích và chuyên gia, trong khi Houdini chủ yếu được sử dụng bởi các chuyên gia trong ngành hiệu ứng hình ảnh.
  3. Houdini cung cấp các công cụ mô hình hóa thủ tục và mô phỏng tiên tiến hơn Blender, nhưng Blender có giao diện thân thiện với người dùng hơn.

Máy xay sinh tố vs Houdini

Blender là phần mềm đồ họa máy tính 3D mã nguồn mở và miễn phí được sử dụng để tạo phim hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh và trò chơi điện tử. Houdini là phần mềm hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình 3D được phát triển bởi SideFX, được sử dụng trong ngành công nghiệp điện ảnh, truyền hình và trò chơi điện tử để có khả năng hoạt hình tốt hơn.

Quiche vs Souffle 2023 07 27T095225.638

Máy xay sinh tố có thể được định nghĩa là phần mềm. Blender là một phần mềm 3D mã nguồn mở dành cho đồ họa máy tính. Phần mềm này, Blender, miễn phí sử dụng.

Phần mềm Blender được sử dụng rộng rãi để thiết kế hiệu ứng hình ảnh, phim hoạt hình, mô hình in 3D, đồ họa chuyển động, thực tế trực quan, ứng dụng máy tính 3D và các trò chơi máy tính hoặc máy tính xách tay khác nhau.

Houdini có thể được định nghĩa là phần mềm. Houdini là một ứng dụng của phần mềm hoạt hình 3D. Houdini, một ứng dụng, được phát triển bởi SideFX có trụ sở tại Toronto, người đã mua nó từ bộ công cụ tạo thủ tục PRISMS của phần mềm.

Các công cụ thủ tục được sử dụng để tạo ra các hiệu ứng riêng biệt như hệ thống hạt, hoạt ảnh và phản xạ phức tạp.

Cũng đọc:  Kỹ thuật viên vs Kỹ thuật viên: Sự khác biệt và so sánh

Bảng so sánh

Các thông số so sánhMáy xay sinh tốHoudini
Tính năng Kết hợp chuyển động, kết xuất, chỉnh sửa video, đồ họa chuyển động, mô phỏng hạt, điêu khắc, hoạt ảnh, mô phỏng cơ thể mềm, mở khóa UV, v.v.Năng động, chớp nhoáng, kết xuất, tổng hợp, phát triển plugin, v.v.
Ra mắt vào Máy xay sinh tố được phát hành vào ngày 2 tháng 1994 năm XNUMX.Houdini được phát hành vào ngày 2 tháng 1996 năm XNUMX.
Witten trong Ứng dụng phần mềm được viết bằng C ++, Python và C.Ứng dụng phần mềm được viết bằng Python và C++.
Bộ nhớ Máy xay sinh tố có bộ nhớ 2 GB.Houdini có bộ nhớ 4 GB.
Người sáng lậpTon Roosendaal là người sáng lập ứng dụng phần mềm Blender.Lotta Giornofelice là người sáng lập Houdini.
Ghim cái này ngay để nhớ sau
Ghim cái này

Máy xay sinh tố là gì?

Phần mềm Blender có rất nhiều tính năng. Các tính năng của phần mềm này, Blender, bao gồm mô phỏng chất lỏng và khói, khớp di chuyển, kết xuất, chỉnh sửa video, đồ họa chuyển động, mô phỏng hạt, điêu khắc, hoạt ảnh, mô phỏng cơ thể mềm, mở khóa UV, tạo mô hình 3D và tổng hợp.

Phần mềm này có sẵn trên toàn thế giới và bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau, chẳng hạn như tiếng Ả Rập, tiếng Tây Ban Nha, Thụy Điển, tiếng Ba Lan, tiếng Bồ Đào Nha, v.v. Ban đầu, Blender được phát triển như một ứng dụng nội bộ bởi xưởng phim hoạt hình Hà Lan NeoGeo.

Ứng dụng này dựa trên dấu thời gian. Ngày 2 tháng 1994 năm XNUMX được coi là ngày sinh của ứng dụng và phần mềm Blender.

Phiên bản 1.00 của ứng dụng này được phát hành vào tháng 1995 năm XNUMX, với tác giả chính là chủ sở hữu công ty và nhà xây dựng phần mềm Toma Roosendaal.

Tên của ứng dụng, Blender, được kích thích bởi một bài hát của ban nhạc Swiss Electronic Yello từ một album NeoGeo được sử dụng trong showreel.

Một số lựa chọn về thiết kế và trải nghiệm cho ứng dụng đã được mở rộng từ Traces, một ứng dụng phần mềm trước đây. Traces được Roosendaal phát triển cho Neo từ năm 1987 đến 19911991.

Cũng đọc:  ODBC vs JDBC: Sự khác biệt và so sánh

Vào ngày 1 tháng 1998 năm 2019, ứng dụng Blender được phát hành trực tuyến dưới dạng phần mềm miễn phí SGI cho công chúng. Vào năm 2.80, ứng dụng Blender đã phát hành phiên bản XNUMX.

logo máy xay sinh tố

Houdini là gì?

Rất ít tính năng thủ tục của ứng dụng Houdini đã tồn tại từ năm 1987. Ứng dụng Houdini là một trong những ứng dụng ứng dụng được sử dụng phổ biến nhất.

Ứng dụng này thường được sử dụng để phát triển hiệu ứng hình ảnh trong các trò chơi và phim ảnh khác nhau.

Ứng dụng này chủ yếu được sử dụng bởi các công ty VFX lớn như Pixar, Walt Disney Animation Studios, Sony Pictures Image Works, DreamWorks, ILM, MPC, Frame Store, Method Studios và The Mill.

Nhiều tác phẩm hoạt hình nổi bật đã sử dụng ứng dụng này. Ngay cả Disney nổi tiếng thế giới cũng đã sử dụng ứng dụng này, Houdini, trong các bộ phim của mình, chẳng hạn như Zootopia, Fantasia 2000 và Frozen.

Blue Sky Studios cũng đã được sử dụng trong bộ phim có tên Rio và một DNA sản xuất khác đã sử dụng ứng dụng này trong bộ phim Ant Bully của mình. Ứng dụng Houdini là một ứng dụng hoàn toàn miễn phí.

SideFX cũng đã xuất bản Houdini Apprentice. Ứng dụng phần mềm, Houdini, cung cấp nhiều tính năng khác nhau làm tăng thêm chất lượng của ứng dụng phần mềm này.

Sự khác biệt chính giữa Blender và Houdini

  1. Blender có sẵn trong khoảng chín phần mềm điều hành, trong khi Houdini chỉ có sẵn trong ba phần mềm điều hành.
  2. Blender được coi là dễ học, trong khi Houdini được coi là hơi khó.
  3. Blender hỗ trợ toàn bộ mô hình đường ống 3D, hoạt hình, gian lận, tổng hợp, mô phỏng, kết xuất và theo dõi chuyển động, thậm chí cả việc tạo trò chơi và chỉnh sửa video. Trong khi Houdini cung cấp một giải pháp hoàn chỉnh để tạo hoạt ảnh và gian lận cho các nhân vật và sinh vật.
  4. Blender cung cấp cho bạn kết quả trong một thời gian rất ngắn, trong khi Houdini mất nhiều thời gian hơn một chút.
  5. Blender hạn chế người dùng tham gia vào các sản phẩm AAA cao cấp nhất, trong khi Houdini không hạn chế người dùng tham gia vào các hoạt động này.
dự án
  1. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1538-3873/aa51b3/meta
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3450623.3464653?casa_token=VesvhilmP_MAAAAA:L3C4sH-nR5gH7-MdeHTyrRedZU3Vd_Qw-rjwYnz8lDWP5M5vX4KQgPHznB5aIA62YEvJnjgdkjeyNMI

chấm 1
Một yêu cầu?

Tôi đã nỗ lực rất nhiều để viết bài đăng trên blog này nhằm cung cấp giá trị cho bạn. Nó sẽ rất hữu ích cho tôi, nếu bạn cân nhắc chia sẻ nó trên mạng xã hội hoặc với bạn bè/gia đình của bạn. CHIA SẺ LÀ ♥️

Sandeep Bhandari
Sandeep Bhandari

Sandeep Bhandari có bằng Cử nhân Kỹ thuật Máy tính của Đại học Thapar (2006). Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Anh rất quan tâm đến các lĩnh vực kỹ thuật khác nhau, bao gồm hệ thống cơ sở dữ liệu, mạng máy tính và lập trình. Bạn có thể đọc thêm về anh ấy trên trang sinh học.

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn muốn lưu bài viết này cho sau này? Nhấp vào trái tim ở góc dưới cùng bên phải để lưu vào hộp bài viết của riêng bạn!