Kinect vs Wii: Sự khác biệt và so sánh

Khi nói đến tự động hóa, điều khiển chuyển động là một phần phụ của nó. Nó bao gồm các hệ thống con hoặc hệ thống liên quan đến các bộ phận chuyển động của máy một cách có kiểm soát.

Hệ thống này được sử dụng trong nhiều lĩnh vực tự động hóa, như công nghệ nano, sản xuất vi mô, công nghệ sinh học và cơ khí chính xác.  

Các nhà sản xuất bảng điều khiển đã làm theo bằng cách chế tạo bộ điều khiển chuyển động của họ. Kinect là phiên bản của Microsoft.

Nhưng Wii là triển khai thân thiện với người dùng đầu tiên và có thể bán được trên thị trường nhưng không phải là lần đầu tiên thử bộ điều khiển chuyển động. Trong bài viết này, trọng tâm chính là phân biệt Kinect và Wii. 

Các nội dung chính

  1. Kinect là công nghệ cảm biến chuyển động dành cho máy chơi game Xbox, theo dõi chuyển động cơ thể và ra lệnh bằng giọng nói.
  2. Wii là máy chơi game có bộ điều khiển không dây để phát hiện chuyển động và mô phỏng lối chơi.
  3. Kinect có công nghệ theo dõi chuyển động tiên tiến hơn Wii.

Kinect so với Wii 

Sự khác biệt giữa Kinect và Wii là Kinect rõ ràng là một tiện ích bổ sung cho Xbox 360. Mặt khác, Wii là một nền tảng hoàn toàn dựa trên trò chơi. Không có Kinect, game vẫn có thể chơi được trên Xbox 360, nhưng điều này tốt cho những người không muốn mua toàn bộ máy chơi game mới mà vẫn sở hữu Xbox 360. 

Kinect so với Wii

Kinect là một cảm biến chuyển động của Microsoft, một tiện ích bổ sung cho máy chơi game Xbox 360.

Thiết bị này cung cấp NUI hoặc giao diện người dùng tự nhiên cho phép người dùng tương tác trực quan và không cần thiết bị trung gian như bộ điều khiển. Hệ thống xác định từng người chơi bằng nhận dạng giọng nói và khuôn mặt. 

Wii là một trong những máy chơi game phổ biến dành cho trò chơi điện tử được Nintendo giới thiệu vào năm 2006. Nó có một bộ điều khiển cảm biến chuyển động không dây trông giống như một chiếc điều khiển TV hơn là một bộ điều khiển trò chơi.

Khi đánh bóng, loa của các thiết bị khác phát ra âm thanh “thwack”. 

Cũng đọc:  Xbox vs Xbox 360: Sự khác biệt và so sánh

Bảng so sánh

Các thông số so sánhKinectWii
Nhà phát triểnmicrosoftNintendo IRD
Kiểubộ điều khiển chuyển độngBảng điều khiển trò chơi điện tử tại nhà
Thế hệThời đại thế hệ thứ bảy và thứ támThế hệ thứ bảy
Kết nốiUSB 2.0Bluetooth, Bộ điều hợp mạng LAN, 2 x USB 2.0 và Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Kích thướcThời lượng: 24.9cm
Chiều rộng: 6.6cm
Chiều cao: 6.7cm
Chiều rộng: 15.7cm
Chiều cao: 6cm
Độ sâu: 19.7cm
Ghim cái này ngay để nhớ sau
Ghim cái này

Kinect là gì? 

Kinect là dòng thiết bị đầu vào cảm biến chuyển động được ra mắt lần đầu tiên vào năm 2010 và do Microsoft sản xuất.

Các thiết bị bao gồm máy chiếu hồng ngoại, camera RGB và máy dò độ sâu bản đồ thông qua tính toán thời gian bay hoặc ánh sáng có cấu trúc.  

Ngược lại, những tính toán này có thể thực hiện nhận dạng cử chỉ theo thời gian thực và phát hiện cơ thể xương, cùng nhiều khả năng khác. Nó cũng bao gồm các micrô được sử dụng để điều khiển giọng nói và nhận dạng giọng nói.

Thiết bị này ban đầu được phát triển như một bộ điều khiển chuyển động ngoại vi cho máy chơi trò chơi điện tử Xbox.   

Cảm biến độ sâu và máy ảnh được sử dụng trong Kinect để tìm hiểu cách thức chuyển động của người dùng.

Thế hệ đầu tiên của Kinect dựa trên công nghệ PrimeSense của công ty Israel và là một thiết bị ngoại vi cho Xbox 360 được gọi là Project Nata, được công bố tại E3 2009.

Với lần phát hành đầu tiên vào ngày 4 tháng 2010 năm 8, doanh số bán hàng của nó đã đạt 60 triệu bản trong XNUMX ngày đầu tiên.  

Đối với Kinect, phần lớn các trò chơi được phát triển là các tựa game hướng đến gia đình và thông thường, điều này đã thu hút khán giả mới đến với Xbox 360 và không dẫn đến việc sử dụng rộng rãi thiết bị ngoại vi giữa cơ sở người dùng tổng thể của bảng điều khiển. 

Kinect

Wii là gì?  

Wii là bảng điều khiển trò chơi điện tử gia đình được tiếp thị và phát triển bởi Nintendo. Ở Bắc Mỹ, nó được ra mắt lần đầu tiên vào ngày 19 tháng 2006 năm 2006 và đối với hầu hết các khu vực khác, nó được ra mắt vào năm XNUMX.

Nó là máy chơi game gia đình lớn thứ năm, Nintendo.  

Chủ tịch Nintendo, cụ thể là Satoru Iwata, trong khi phát triển Wii, đã chỉ đạo công ty tránh cạnh tranh với Sony và Microsoft về sức mạnh tính toán và đồ họa

Cũng đọc:  Microsoft Xbox vs PS5: Sự khác biệt và So sánh

và thay vào đó là nhắm mục tiêu nhân khẩu học rộng hơn của người chơi thông qua lối chơi mới lạ.  

Các nhà thiết kế trò chơi như Genyo Takeda và Shigeru Miyamoto đã dẫn đầu quá trình phát triển bảng điều khiển với tên mã là Revolution.

Đối với Wii, bộ điều khiển chính là Điều khiển từ xa Wii, đây là bộ điều khiển không dây có cả điều khiển truyền thống và cảm biến chuyển động, đồng thời có thể được sử dụng làm thiết bị trỏ.   

Máy chơi game Nintendo đầu tiên là Wii hỗ trợ trực tiếp kết nối Internet và hỗ trợ cả phân phối trò chơi kỹ thuật số cũng như trò chơi trực tuyến và ứng dụng đa phương tiện với sự trợ giúp của kênh cửa hàng Wii.

Đối với các trò chơi đã chọn, nó cũng hỗ trợ kết nối không dây với bảng điều khiển của Nintendo DS cầm tay.   

Nintendo Wii

Sự khác biệt chính giữa Kinect và Wii 

  1. Đối với Xbox 360, Kinect hoạt động như một phụ kiện. Mặt khác, Wii là một hệ thống hoàn toàn dựa trên chơi game.  
  2. Khi nói đến trò chơi nhiều người chơi, yêu cầu chỉ dành cho một Kinect. Mặt khác, cần có nhiều điều khiển từ xa Wii để chơi trò chơi nhiều người chơi với Wii.  
  3. Nhận dạng giọng nói và khuôn mặt có những lợi ích mang lại khả năng theo dõi ít ​​nhất sáu người chơi. Tính năng này được thêm vào Kinect, trong khi Wii không hỗ trợ.  
  4. Một phần của hệ thống điều khiển là nhận dạng giọng nói trong đó các lệnh thoại cụ thể có thể được đưa ra và Kinect có thể thực hiện cũng như hiểu lệnh đó. Ngược lại, Wii bị điếc và không hỗ trợ tính năng này.  
  5. Cảm biến độ sâu và máy ảnh được sử dụng trong Kinect để tìm hiểu cách thức chuyển động của người dùng. Ngược lại, một bộ điều khiển được sử dụng trong Wii để cảm nhận chuyển động bằng ánh sáng hồng ngoại và gia tốc kế. 
dự án
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
  2. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X

Một yêu cầu?

Tôi đã nỗ lực rất nhiều để viết bài đăng trên blog này nhằm cung cấp giá trị cho bạn. Nó sẽ rất hữu ích cho tôi, nếu bạn cân nhắc chia sẻ nó trên mạng xã hội hoặc với bạn bè/gia đình của bạn. CHIA SẺ LÀ ♥️

Bạn muốn lưu bài viết này cho sau này? Nhấp vào trái tim ở góc dưới cùng bên phải để lưu vào hộp bài viết của riêng bạn!

về tác giả

Sandeep Bhandari có bằng Cử nhân Kỹ thuật Máy tính của Đại học Thapar (2006). Ông có 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Anh rất quan tâm đến các lĩnh vực kỹ thuật khác nhau, bao gồm hệ thống cơ sở dữ liệu, mạng máy tính và lập trình. Bạn có thể đọc thêm về anh ấy trên trang sinh học.