Trong trò chơi tương tác Người kể chuyện, người chơi tạo ra các câu chuyện bằng cách sắp xếp các cảnh và nhân vật để phù hợp với các tiêu đề đã cho. Một thử thách phức tạp là kịch bản "Loose End: Duke Eliss Detective to Evade Incarceration". Để điều hướng thành công cốt truyện này, hãy làm theo các bước sau:
- Quan sát được khởi xướng bởi Công tước:
- Cảnh: Công tước bí mật quan sát những sự việc diễn ra trong phòng khiêu vũ.
- Chuyện tình giữa công nương và nhà vua:
- Cảnh: Trong phòng khiêu vũ, Nữ công tước và Nhà vua có một cuộc gặp gỡ lãng mạn.
- Công tước có được một khẩu súng:
- Cảnh: Công tước lấy một khẩu súng, chuẩn bị cho hành động sắp tới của mình.
- Sự giám sát của nữ công tước:
- Cảnh: Nữ công tước kín đáo chứng kiến hoạt động của Công tước trong phòng khiêu vũ.
- Vụ ám sát nhà vua của Công tước:
- Cảnh: Công tước đối đầu và bắn chết Nhà vua trong phòng khiêu vũ.
- Sự giám sát liên tục của Duke:
- Cảnh: Công tước quay lại vị trí quan sát, theo dõi những diễn biến tiếp theo trong phòng khiêu vũ.
- Nữ công tước tâm sự với thám tử:
- Cảnh: Nữ công tước gặp thám tử trong phòng khiêu vũ, tiết lộ tội lỗi của Công tước trong cái chết của nhà vua.
- Công tước loại bỏ thám tử:
- Cảnh: Để che giấu tội ác của mình và tránh bị phát hiện, Công tước đã bắn chết Thám tử trong phòng khiêu vũ.
Bằng cách sắp xếp tỉ mỉ các cảnh này, người chơi có thể xây dựng một câu chuyện mạch lạc, trong đó Công tước, bị thúc đẩy bởi lòng đố kỵ và nỗi sợ bị giam cầm, đã có hệ thống loại bỏ những kẻ đe dọa đến sự tự do của mình.