Při práci s digitálním zvukem se často setkáte s terminologií, jako je vzorkovací frekvence, rozlišení zvuku a další, které popisují vlastnosti souboru.
Je důležité pochopit, co odlišuje dobrý zvuk od špatného; proto bude prospěšné seznámit se s těmito frázemi.
Bitová hloubka je slovo, které se v dnešní době hodně omílá bez jakéhokoli vysvětlení. Když někdo říká 8bitový nebo 16bitový zvuk, myslí tím bitovou hloubku zvuku.
Key Takeaways
- 8bitová hudba označuje zvuk vytvořený pomocí 8bitových zvukových čipů, které se běžně vyskytují v historických videoherních konzolích a počítačích, zatímco 16bitová hudba využívá 16bitové zvukové čipy, které nabízejí vyšší kvalitu zvuku a složitější kompozice.
- 8bitová hudba má výrazný zvuk podobný chiptune s omezenými kanály a možnostmi syntezátoru, zatímco 16bitová hudba nabízí širší škálu nástrojů a vyšší věrnost zvuku.
- 16bitová hudba umožňuje větší dynamický rozsah a jemnější kompozice než 8bitová hudba, což je omezeno nižší bitovou hloubkou a jednodušším hardwarem.
8bitová vs 16bitová hudba
Rozdíl mezi 8bitovou a 16bitovou hudbou je v tom, že 8bitová hudba má méně přirozený zvuk a menší velikost souboru spolu s jednodušší implementací, zatímco 16bitová hudba má přirozenější zvuk a větší velikost souboru. s těžší implementací. 8bitová hudba obsahuje 256 hodnot a 16bitová hudba obsahuje 65,536 XNUMX hodnot.
8bitová hudba je také označována jako „chiptunes“ nebo „chip music“. Je vytvořen pomocí stejné techniky, která byla použita k vytvoření stop pro starověké videohry.
Nintendo a hra Chlapec jsou příklady. Tato elektronická hudba je vytvořena buď pomocí PSG (programovatelný zvukový generátor) nebo syntezátorů, které se nacházejí v klasických hrách a automatech na mince.
16bitové hudební soubory jsou běžnou „kvalitou zvuku“ používanou pro nahrávání digitálního zvuku. Nejčastějším příkladem je hudba přehrávaná CD přehrávači, které jsou nabízeny v 16bitovém rozlišení.
S 16bitovou hudbou můžete mít 65,536 XNUMX různých úrovní amplitudy, což vám dává mnohem větší přesnost (nebo přesnost) tvaru vlny.
Srovnávací tabulka
Parametry srovnání | 8bitová hudba | 16bitová hudba |
---|---|---|
Zvuk | Méně přirozené | Přirozenější |
Velikost souboru | Menší | Větší |
Nářadí | Jednodušší | Těžší |
Hodnoty | 256 XNUMX hodnot | 65,536 XNUMX hodnot |
chyby | Moře | Menší |
Co je 8 Bitová hudba?
8bitová hudba, běžně známá jako čipová hudba nebo chiptune, je žánr syntetizované elektronické hudby vytvořený pomocí zvukových čipů nebo syntezátorů nalezených v počítačích. vinobraní arkádové automaty a videoherní konzole.
Na rozdíl od jiných žánrů a stylů hudby není 8bitová hudba klasifikována na základě zvuku. Místo toho je primárním cílem jedinečnost technologie použité k vytvoření zvuku.
Technologie používaná nyní nebyla dostupná, když byly tyto staré hry vytvořeny. Jedinou možností byl malý počítačový čip, který dokázal zpracovat pouze 8 bitů dat najednou.
Kvůli tomuto omezení museli být zvukaři při generování hudby kreativní. V důsledku toho byla hudba vytvořena pomocí čtyř kanálů. Dva z kanálů byly použity pro výškové hlasy, třetí pro basy a čtvrtý pro některé drsné zvuky.
Kvůli jeho jedinečnosti někteří jedinci rádi vytvářejí 8bitovou hudbu. Když jsou všechny skladby optimalizovány, dobře složená 8bitová hudba je radost poslouchat. Mnoho 8bitových fanoušků je přitahováno originalitou této elektronické hudby.
Přestože je 8bitová hudba v určitých oblastech považována za archaickou, zůstává pro mnoho umělců, kteří ji tvoří, jedinečná a jedinečná. Některým jedincům se jeho výroba líbí, protože vyžaduje jen malé nebo žádné porozumění hudební teorii.
DAW je zkratka pro Digital Audio Workstation v 8bitové hudbě. Je také známý jako „současný kompoziční software“. Můžete vytvořit 8bitovou hudbu vložením vynalézavých melodií a efektů do tohoto programu při správném použití.
Co je 16 Bitová hudba?
Kompaktní disk Digital Audio (CD) byl představen v 1980. letech 16. století. Používá velikost vzorku XNUMX bitů.
Několik zdrojů, například nedávný příspěvek Matthewa Garrahana, to naznačuje streaming hudební služby nedávno překonaly prodeje CD v USA a snaží se vytlačit digitální stahování jako největší trh hudebního průmyslu.
Ve většině případů je 16 bitů více než dost pro skutečné přehrávání / příležitostný poslech hudby.
I bez ditheringu má 16bitový signál velký dynamický rozsah – kolem 96db (při správném ditheringu to může být až 120db). 16 bitů je dost, protože poskytuje přes 100 dB dynamického rozsahu, zatímco většina hudby má 20-70 dB.
Pro zachycení, generování a zpracování zvuku však nestačí. Digitální zvuk má maximální signál, který může zaznamenat nebo vytvořit. Pokud je cílem zachytit signál s úplným zvukovým rozsahem 96 dB, bude limitem 16 bitů.
Navzdory skutečnosti, že CD již nejsou široce používány, 16bitové audio je stále široce používáno. Mnoho mediálních souborů je stále dodáváno v 16bitových zvukových formátech.
Poslech 16bitového zvuku je v pořádku, ale úpravy mohou být obtížné a vyžadují větší bitovou hloubku.
16-bit spouští aplikaci, jako je hudební ukázka, která přehrává MODy. To znamená, že se vytváří v reálném čase ze zaznamenaných průběhů.
Tento typ věcí je také známý jako instrumentální syntezátor, demo, MODy a tak dále. Aby však měl smysluplný vzorek, musí být nějakým způsobem zaznamenán.
Pokud pro každý vzorek použijete další bity, budete mít pro jeden zvukový soubor mnohem více bitů. To znamená, že pokud používáte 16bitovou hudbu, soubory budou podstatně větší, než když používáte 8bitovou hudbu.
Hlavní rozdíly mezi 8bitovou a 16bitovou hudbou
- 8bitová hudba má ve srovnání s 16bitovou hudbou méně přirozený zvuk.
- Velikost souboru 16bitové hudby je větší než 8bitové hudby.
- Implementace 8bitové hudby je jednodušší, zatímco implementace 16bitové hudby je obtížnější.
- 8bitová hudba má 256 hodnot. Na druhou stranu 16bitová hudba má 65,536 XNUMX hodnot.
- 8bitová hudba má více chyb ve srovnání s 16bitovou hudbou. 16bitová hudba má méně chyb, protože vyžaduje menší kroky, které jsou zavedeny tím, že má větší rozsah hodnot.
Reference
- https://www.researchgate.net/profile/Nitta-Kohsaku/publication/338989993_Study_on_Comparison_of_24_with_16_Bit_Headphone_High-_Resolution_Music_Box_Audio/links/5e3796e492851c7f7f17b649/Study-on-Comparison-of-24-with-16-Bit-Headphone-High-Resolution-Music-Box-Audio.pdf
- https://www.cambridge.org/core/journals/twentieth-century-music/article/in-the-loop-creativity-and-constraint-in-8bit-video-game-audio/13249E23669D3D386D2B505A96239453
Poslední aktualizace: 13. července 2023
Sandeep Bhandari získal bakalářský titul v oboru počítačů na Thapar University (2006). Má 20 let zkušeností v oblasti technologií. Má velký zájem o různé technické obory, včetně databázových systémů, počítačových sítí a programování. Více si o něm můžete přečíst na jeho bio stránka.