Clipping vs Culling: Rozdíl a srovnání

Pokud jde o počítačovou grafiku, termíny ořezávání a utracení jsou nesmírně důležité. Na druhou stranu normálním lidem může tento termín připadat ohromující.

Rozdíl mezi ořezáváním a utracením bude diskutován v tomto článku. Pokud jde o zarámování videohry, výrazy mají významný dopad.

O jejich významu a účelu si povíme dále v článku.

Key Takeaways

  1. Oříznutí je proces odstranění objektů mimo komolý pohled, zatímco odstranění je proces odstranění objektů mimo viditelnou oblast obrazovky.
  2. Oříznutí se provádí v grafickém potrubí během procesu vykreslování, zatímco vyřazení lze provést v různých fázích potrubí, jako je procházení grafu scény, vykreslování nebo následné zpracování.
  3. Oříznutí může vést k překreslení, které ovlivňuje výkon, zatímco vyřazení může zlepšit výkon snížením počtu objektů, které je třeba vykreslit.

Clipping vs Culling

Rozdíl mezi oříznutím a vyřazením spočívá v tom, že oříznutí zahrnuje vyřazení objektů, které spadají mimo rámeček nebo okno oříznutí, zatímco vyřazení zahrnuje vyřazení objektů, které jsou v rámci rámečku nezbytné. Příklady bude uvedené dále v článku, abychom demonstrovali rozdíly. Tyto dvě akce mají odlišné programování.

Clipping vs Culling

Clipping je technika, která umožňuje počítačovému grafikovi odstranit z rámečku nepodstatné prvky.

V důsledku toho jsou odstraněny části obrázku nebo grafiky mimo ořezové okno, což urychluje proces vykreslování.

Oříznutí je termín pro tento postup. V grafu je okno oříznutí definováno jako prostor mezi dvěma konkrétními body, které definují hranice objektu, který má být oříznut.

Naopak vyřazení je odstranění obrázků nebo částí rámečku, které nepřidávají žádnou hodnotu grafickým prvkům.

Zvažte následující scénář: předpokládejme, že před vámi stojí osoba, která hlídá dítě, které právě stojí za ním.

Dítě neuvidíme, pokud jej zaznamenáme kamerou. Totéž platí při vytváření video grafiky.

Culling zajišťuje, že žádné nežádoucí rámečky nebo tvary v rámečku nemohou zpomalit proces vykreslování.

Také čtení:  HubSpot vs Salesforce: Rozdíl a srovnání

Srovnávací tabulka

Parametry srovnání Výstřižek Utratit 
Definice Clipping je metoda pro ořezávání objektů mimo ořezové okno v počítačové grafice.Culling je proces eliminace skrytých objektů v počítačové grafice.
Typ nemovitosti Oříznutí bodu, oříznutí čáry, oříznutí křivky, oříznutí textu atd.Vyřazení okluze, vyřazení ze zadní strany, vyřazení z pohledu komolého
Eliminuje předměty  Mimo ořezové okno Skryté předměty uvnitř rámu kamery (perspektiva kamery)
Účel Ušetřit čas Zabraňte zbytečným vstupům do grafiky
Rozsah (Xmin, ymin) až (xmax, ymax)Rozsah kamery (strana, kterou kamera vidí).

Co je Clipping?

Clipping je metoda odstranění nepodstatných prvků z rámu počítačovým grafikem.

V důsledku toho jsou odstraněny části obrazu nebo grafiky, které jsou mimo okno oříznutí, což umožňuje rychlejší postup vykreslování. Tento postup je známý jako ořezávání.

Okno oříznutí v grafu je definováno jako oblast mezi dvěma body, které definují hranice objektu, který má být oříznut. V počítačích hraje ořezávání grafiky zásadní roli ve správném provedení grafiky.

Kvalita hry spočívá v její grafice a efektech a snímkovou frekvenci lze maximalizovat pomocí ořezávání. Za mechanismem ořezávání se skrývá určitá sada algoritmů a výpočtů.

Rozpočet přímo závisí na počtu polygonů, které zase řídí výdaje developera.

Existují různé typy oříznutí, včetně oříznutí bodu, oříznutí čáry, oříznutí křivky, oříznutí textu a tak dále. Okno oříznutí určuje rozsah obrázků, které budou zváženy, zatímco ostatní budou oříznuty.

Výhodou ořezávání je zvýšení rychlosti vykreslování a úspora času. Ořezové algoritmy zajistí, že získáte přesnou grafiku, kterou potřebujete, a zároveň přidáte hře hodnotu.

Co je Culling?

Odstranění obrázků nebo částí rámečku, které nepřidávají grafice žádnou hodnotu, se nazývá vyřazení. Zvažte následující scénář: někdo stojí před vámi a dohlíží na dítě, které je jen pár stop od vás.

Také čtení:  DHTML vs XHTML: Rozdíl a srovnání

Pokud to natočíme kamerou, dítě neuvidíme. Při vytváření video grafiky platí stejný princip.

Culling zajišťuje, že rám neobsahuje nežádoucí rámečky a tvary, které by mohly způsobit zasekávání procesu vykreslování.

Primárním cílem utracení je prozkoumat povrchy a tváře, které jsou maskovány v záběru kamery. To znamená, že pokud se podíváte přes kameru, uvidíte pouze přední stranu; pokud za sebou něco skrývá, nevšimnete si toho.

Výsledkem je, že utracení toto zajišťuje dělá nestane. To proto, že šetří čas; jinak zpracování všech těchto by trvat déle.

V důsledku toho se může zpomalit. Maskované tvary nebo povrchy jsou detekovány algoritmem, který se používá pro vyřazení.

Odstranění okluze, vyřazení zezadu a vyřazení z pohledu komolého jsou tři různé typy vyřazení. V důsledku toho jsou ořezávání a utracení důležitými aspekty vývoje videoher, protože grafika je ve hře tak důležitá.

Hlavní rozdíly mezi stříháním a bouráním

  1. V počítačové grafice je ořezávání proces ořezávání objektů mimo ořezové okno, zatímco ořezávání je proces odstraňování skrytých objektů.
  2. Techniky oříznutí zahrnují oříznutí bodu, oříznutí čáry, oříznutí křivky, oříznutí textu atd., zatímco techniky odstranění zahrnují odstranění okluze, odstranění zadní strany a odstranění komolého pohledu.
  3. Objekty mimo ořezové okno jsou odstraněny oříznutím, zatímco skryté objekty v rámu kamery jsou odstraněny vyřazením (perspektiva kamery)
  4. Oříznutí se používá k úspoře času, zatímco odstranění se používá k odstranění nepotřebných položek z grafiky.
  5. Rozsah oříznutí je (Xmin, ymin) až (xmax, ymax), zatímco rozsah oříznutí je rozsah kamery (strana, kterou kamera vidí).
Reference
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

Poslední aktualizace: 11. června 2023

tečka 1
Jedna žádost?

Vynaložil jsem tolik úsilí, abych napsal tento blogový příspěvek, abych vám poskytl hodnotu. Bude to pro mě velmi užitečné, pokud zvážíte sdílení na sociálních sítích nebo se svými přáteli / rodinou. SDÍLENÍ JE ♥️

9 myšlenek na téma „Clipping vs Culling: Rozdíl a srovnání“

  1. Miliony díků za takové znovupoužití vysvětlení tohoto kritického tématu. Počítačová grafika je skvělá a podařilo se vám udělat téma ještě cool! Tak relevantní a poučné. Nemůžu se dočkat, až si od vás přečtu víc.

    odpověď
    • Tento článek by měl být součástí sylabu kurzů informatiky. Je to velmi dobře zdokumentováno a doplňuje stávající znalosti o počítačové grafice. Je to klenot nálezu!

      odpověď
  2. Měl jsem nějaké znalosti o každém termínu, ale článek mi rozhodně pomohl porozumět. Tyto informace jsou naprosto pozoruhodné a jsem nadšený, že je mohu sdílet se svými kolegy.

    odpověď
  3. Toto je druh článku, který vás opravdu chytne za bradu a pomůže reprodukovat skutečnou podstatu důležitosti počítačové grafiky. Jasně a stručně jsou jeho informace uvedeny a zaujal mě hned první odstavec.

    odpověď
  4. Hluboký náhled na hlavní rozdíly mezi oběma pojmy je osvěživě originální. Poskytnuté praktické příklady skutečně posílí porozumění probírané látce.

    odpověď
  5. Jen mě ohromilo podrobné srovnání mezi ořezáváním a utracením, které je zde uvedeno. Článek přináší takový podnětný obsah. Je to pohlcující. Nemohl jsem si pomoct a věšel jsem na každé slovo.

    odpověď
  6. Fascinující čtení na toto tajemné, ale důležité téma. Uvedené příklady byly opravdu poučné. Talent tohoto spisovatele vysvětlovat složitá témata srozumitelným způsobem je úžasný.

    odpověď
    • Souhlasím, článek je mistrovské dílo génia. Autor mistrovsky prozkoumal toto úzce specializované téma, které lidi mate. Opravdu působivé.

      odpověď

Zanechat komentář

Chcete si tento článek uložit na později? Klikněte na srdce v pravém dolním rohu pro uložení do vlastního pole článků!