Objektově orientované programovací jazyky mají dva různé základní pojmy, jmenovitě objekty a třídy. Objekt je instancí třídy.
Key Takeaways
- Objekty jsou instance tříd, které představují jednotlivé entity se specifickými atributy a chováním.
- Třídy slouží jako plány pro vytváření objektů a definování jejich vlastností a metod.
- Objekty se vzájemně ovlivňují, zatímco třídy tyto interakce strukturují.
Objekty vs třídy
Objekt je proměnná v objektově orientovaném programování a slouží jako jedna z mnoha instancí třídy, se kterou lze manipulovat. Třídy jsou plány nebo šablony, které se používají k vytváření instancí jako objektů a také popisují chování objektů, ale nelze s nimi manipulovat.
Skládá se hlavně z dat (známých také jako stav) a kódu (známých také jako chování). Každý objekt je zodpovědný za provádění svých vlastních úkolů v programování.
Na druhé straně třída funguje jako plán pro objekt. Je to forma konceptu, kterou lze použít objektově orientované programování jazyků.
Srovnávací tabulka
Parametry srovnání | Objekty | vyučování |
---|---|---|
Pojem | Je to jeden z příkladů třídy. | Je to plán, který lze použít k vytvoření různých instancí. |
Proměnné | Proměnlivý | Styl |
Memory | Alokovaná paměť. | Žádná přidělená paměť |
existence | Fyzická existence | Logická existence |
Prohlášení | Může být deklarován vícekrát | Může být deklarován pouze jednou. |
Manipulováno | Dá se s tím manipulovat. | Nedá se s tím manipulovat. |
Klíčová slova | Vyvinuto v C++ s názvem třídy a novými klíčovými slovy v Javě. | Deklarováno pomocí třídních klíčových slov. |
Přidružená hodnota | Má přidružené hodnoty. | Nemá žádné hodnoty, které by se daly spojovat. |
Co jsou objekty?
Objekt je fyzická entita, která obsahuje metody a vlastnosti, které umožňují použití dat. Pomáhá vám určit chování třídy.
Objekt je soubor charakteristik a metod používaných k vytvoření určitého typu datové hodnoty. Navíc polymorfismus a dědičnost, objekt je rozšířením abstraktního datového typu.
Metody také umožňují skrytí a standardizaci provádění úkolů pro konkrétní operace na různých typech objektů. Metody se používají pro přístup k objektům třídy.
Objekty lze deklarovat několikrát pomocí názvů tříd vyvinutých v C++ a nových klíčových slov dostupných v Jáva.
Co jsou třídy?
Třída je logická entita, která určuje chování objektu a to, co bude obsahovat, a proto funguje jako plán. Poskytuje všechny počáteční hodnoty pro členské funkce nebo metody a členské proměnné.
Jeho datový typ je v podstatě uživatelsky definovaný a přichází s vlastní sadou datových členů a členských funkcí. K tomu lze přistupovat a používat to vytvořením instance třídy.
Třídy jsou nezbytnou součástí OOP. Pomocí tříd lze proměnné a metody izolovat v konkrétních objektech namísto toho, aby byly dostupné všem prvkům programu.
Třídy lze deklarovat pouze jednou a pomocí klíčového slova třídy jako student třídy {}. Po vytvoření také nepřiděluje žádnou paměť. Protože nejsou v paměti, znamená to, že s nimi nelze manipulovat.
Hlavní rozdíly mezi objekty a třídami
- Objekty jsou vytvářeny v C++ s novými klíčovými slovy dostupnými v Javě a názvem třídy, zatímco třídy lze deklarovat pomocí klíčových slov třídy.
- Objekt má hodnoty, které jsou s ním spojeny. Třída nemá žádné hodnoty, které lze přidružit.
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Poslední aktualizace: 11. června 2023
Sandeep Bhandari získal bakalářský titul v oboru počítačů na Thapar University (2006). Má 20 let zkušeností v oblasti technologií. Má velký zájem o různé technické obory, včetně databázových systémů, počítačových sítí a programování. Více si o něm můžete přečíst na jeho bio stránka.
Klíčové poznatky stručně shrnují hlavní body o objektech a třídách. Oceňuji upřesnění ohledně manipulace s objekty a nepřidělování paměti pro třídy.
Hlavní rozdíly mezi objekty a třídami jsou dobře vymezeny, což dále usnadňuje pochopení jejich rolí v objektově orientovaném programování. Poskytované informace jsou prezentovány přístupným způsobem, uspokojují potřeby čtenářů na různé úrovni znalosti tématu.
Článek nabízí hloubkový průzkum objektů a tříd, což z něj činí vynikající zdroj pro jednotlivce, kteří chtějí zlepšit své porozumění objektově orientovanému programování. Význam objektů jako fyzických entit a tříd jako logických entit je efektivně sdělován.
Článek efektivně zdůrazňuje významné rozdíly mezi objekty a třídami prostřednictvím srovnávací tabulky. Je důležité pochopit rozdíl mezi těmito základními součástmi objektově orientovaného programování.
Popisy objektů a účel tříd jsou dobře formulovány. Uvedené odkazy navíc dodávají obsahu článku na důvěryhodnosti, což z něj činí cenný zdroj pro čtenáře.
Diskuse o objektech a třídách poskytuje jasný a stručný přehled. Podrobně jsou vysvětleny podrobnosti týkající se metod, vlastností a chování objektů, stejně jako podrobná povaha tříd.
Vysvětlení objektů a tříd jsou pronikavá a rozdíly mezi nimi jsou jasně objasněny. Zjistil jsem, že podrobnosti týkající se deklarace, manipulace a souvisejících hodnot objektů a tříd jsou obzvláště poučné.
Článek poskytuje komplexní a podrobné vysvětlení konceptů objektově orientovaného programování, konkrétně objektů a tříd. Srovnávací tabulka je užitečná zejména pro pochopení rozdílů mezi těmito dvěma.