Oculus a Steam jsou platformy pro videohry. Ve videoherním průmyslu mají obrovský trh.
Oba jsou vyrobeny a vydány mnoho videoher. Poskytují také zážitky z virtuální reality pro hráče.
Key Takeaways
- Oculus VR je hardwarově zaměřená společnost vyrábějící náhlavní soupravy pro virtuální realitu, zatímco Steam VR je softwarová platforma vyvinutá společností Valve Corporation.
- Oculus VR nabízí uzavřený ekosystém s exkluzivními hrami a aplikacemi, zatímco Steam VR poskytuje přístup k různým VR titulům a podporuje více náhlavních souprav.
- Steam VR nabízí širší škálu možností přizpůsobení a nastavení než Oculus VR pro lepší uživatelský zážitek.
Oculus VR vs Steam VR
Oculus VR je proprietární platforma vyvinutá společností Facebook, zatímco Steam VR je otevřená platforma vyvinutá společností Valve Corporation. Oculus VR je navržen pro použití s Oculus Rift a náhlavní soupravy Quest a nabízí exkluzivní obsah, zatímco Steam VR je kompatibilní s celou řadou náhlavních souprav pro VR.
Oculus není nic jiného než značka meta vývojáři. Oculus poskytuje zákazníkům virtuální realitu.
Představila mnoho produktů a všechny produkty mají mezi lidmi obrovský trh. Poskytují vynikající funkce a pokročilé techniky ve virtuální realitě (VR), které přitahují více lidí.
Oculus je dětská společnost Facebooku. Nyní se nazývá Meta.
Mark Zuckerberg je zakladatel a výkonný ředitel všech platforem Meta. Oculus vyrábí náhlavní soupravy pro virtuální realitu (VR).
Steam je platforma pro videohry, která je softwarem vyvinutým společností Valve Corporation. V roce 2003 byl Steam spuštěn jako samostatný software společností Valve.
Steam má také webový obchod s videohrami.
Služby poskytované službou Steam jsou správa digitálních práv, služby sociálních sítí, streamování videa a server hosting. Kromě výše uvedeného také poskytuje komunitní funkci pro spojení s přáteli, automatickou aktualizaci her.
Cloudové úložiště je velkou výhodou ve službě Steam, která vám poskytuje lepší uživatelský zážitek.
Srovnávací tabulka
Parametry srovnání | Oculus VR | Parní VR |
---|---|---|
Jazyková podpora | Oculus VR je k dispozici ve 25 jazycích | Steam VR k dispozici ve 28 jazycích |
webová stránka | oculus.com | store.steampowered.com |
Obnovovací frekvence | Obnovovací frekvence Oculus VR je 72-80 Hz | Obnovovací frekvence Steam VR s 80-144 Hz |
Hmotnost | Hmotnost Oculus VR se pohybuje v rozmezí 468 g až 571 g | Hmotnost Steam VR se pohybuje v rozmezí 470 g až 600 g |
Tvar loga | Logo Oculus je oválné | Logo služby Steam je kruh |
Co je Oculus VR?
Oculus je výrobcem headsetů pro virtuální realitu. Není to nic jiného než dceřiný typ společnosti pod platformami Meta.
Oculus Rift a Oculus Quest jsou dva oblíbené a slavné prodejní produkty Oculus. V roce 2012 Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov a Nate Mitchell našli Oculus v Kalifornii.
V roce 2015 oznámili design Oculus Rift pro videohry. Prostřednictvím kampaně získali vývojářům prostředky na výrobu velkého množství headsetů pro virtuální realitu.
Oculus koupila společnost Facebook v současné době Meta v roce 2014 za 2.3 miliardy dolarů. Oculus také spolupracoval se Samsungem na vydání VR Gear.
V roce 2015 vychází Oculus Rift pro spotřebitele. V roce 2017 vydali samostatný mobilní headset, který vyrábí čínská společnost Xiaomi.
Do roku 2020 se spotřebitelé VR produkovaného Facebookem musí přihlásit ke svému účtu na Facebooku, aby získali služby. Do roku 2023 končí také podpora samostatných produktů.
K používání zařízení a získávání služeb také potřebují účet na Facebooku.
Produkty vydané společností Oculus jsou Oculus Rift, Oculus Rifts S, Oculus Go, Oculus Quest, Meta Quest 2. Mezi produkty vydanými Oculus je Meta Quest 2 jediným dostupným produktem.
Všechny ostatní produkty jsou ukončeny. Jednoduše řečeno, Oculus je odvětví virtuální reality a videoher.
Oculus VR má vysoké standardy.
Co je Steam VR?
Steam je softwarová klientská platforma společnosti Valve. V roce 2003 dochází k prvnímu vydání Steamu.
Ke stabilnímu vydání Steam VR však došlo až v roce 2021. Steam podporuje různé různé platformy, jmenovitě Windows, Mac OS, Linux, Android a IOS.
Ale v roce 202 Valve přestalo podporovat operační systém Mac OS. Stejně jako Oculus jsou typy služby Steam nebo služby, které poskytuje, doručování obsahu, správa digitálních práv, služba sociální sítě, služba streamování videa.
Služby Steam VR jsou: Doručování obsahu je digitální distribuce digitálních děl. Služba sociální sítě se jednoduše nazývá SNS, kde můžete vytvářet sociální vztahy.
Správa digitálních práv se také nazývá Technická ochranná opatření (TPM), což není nic jiného než autorská práva k hardwaru. Služba streamování videa je multimédia pro nepřetržité streamování ze zdroje.
Dva důležité produkty Steam VR jsou Steam Greenlight a Steam Direct.
Platforma Steam je největší distribuční platformou pro osobní počítače. Steam VR má do roku 95 téměř 2019 milionů uživatelů.
Jednoduše řečeno, Steam VR není nic jiného než hardwarová a softwarová platforma, která poskytuje zážitek v měřítku místnosti. To je jejich primární zaměření.
Steam VR využívá sledování polohy ve svých náhlavních soupravách pro virtuální realitu, aby poskytoval ty nejlepší zážitky z VR. Polohové sledování pomáhá hráčům dostat se na jedinečné místo.
Hlavní rozdíly mezi Oculus VR a Steam VR
- Obchod distribuující produkty společnosti Oculus se nazývá Oculus Home, zatímco ve službě Steam se nazývá obchod Steam VR.
- Ve srovnání s Oculus VR lze Steam VR snadno připojit ke všem typům náhlavních souprav.
- Ve srovnání s Oculus VR má Steam VR více her.
- Oculus VR byl nucen koupit vývojářské studio pro služby, zatímco Steam VR je většinou open-source platforma.
- Oculus je nejuzavřenější platforma ve srovnání se Steam VR.
- https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9780429295850/building-virtual-reality-unity-steamvr-jeff-murray
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8516449/
Poslední aktualizace: 13. července 2023
Sandeep Bhandari získal bakalářský titul v oboru počítačů na Thapar University (2006). Má 20 let zkušeností v oblasti technologií. Má velký zájem o různé technické obory, včetně databázových systémů, počítačových sítí a programování. Více si o něm můžete přečíst na jeho bio stránka.