Når det kommer til automatisering, er motion control en del af det. Det omfatter de undersystemer eller systemer, der er involveret i maskinens bevægelige dele på en kontrolleret måde.
Dette system bruges inden for en række forskellige områder til automatisering, såsom nanoteknologi, mikrofremstilling, bioteknologi og præcisionsteknik.
Konsolproducenterne fulgte trop ved at lave deres motion controllere. Kinect er versionen af Microsoft.
Men Wii er den første brugervenlige implementering og salgbar, men ikke det første forsøg med bevægelsescontrollere. I denne artikel er hovedfokus på at differentiere Kinect og Wii.
Nøgleforsøg
- Kinect er en bevægelsesfølende teknologi til Xbox-spilkonsoller, der sporer kropsbevægelser og stemmekommandoer.
- Wii er en spillekonsol med en trådløs controller til at registrere bevægelse og simulere gameplay.
- Kinect har mere avanceret bevægelsessporingsteknologi end Wii.
Kinect vs Wii
Forskellen mellem Kinect og Wii er, at Kinect ligefrem er en tilføjelse til Xbox 360. Til gengæld er Wii en platform, der er fuldstændig baseret på spil. Uden Kinect kan spil stadig spilles på Xbox 360, men det er godt for folk, der ikke ønsker at købe alle nye konsoller og stadig ejer Xbox 360.
Kinect er en bevægelsessensor fra Microsoft, en tilføjelse til spillekonsollen Xbox 360.
Denne enhed giver NUI eller en naturlig brugergrænseflade, der tillader brugerinteraktion intuitivt og uden en mellemliggende enhed som en controller. Systemet identificerer individuelle spillere ved stemme- og ansigtsgenkendelse.
Wii er en af de populære konsoller til et videospil, der blev introduceret i 2006 af Nintendo. Den har en controller til trådløs bevægelsesregistrering, der ligner en fjernbetjening til fjernsynet snarere end en spilcontroller.
Når du rammer bolden, lyder andre enheders højttalere som "tæske".
Sammenligningstabel
Parametre for sammenligning | Kinect | Wii |
---|---|---|
Udvikler | microsoft | Nintendo IRD |
Type | Bevægelsescontroller | Hjemmespilskonsol |
Generation | Syvende og ottende generations epoker | Syvende generation |
Connectivity | USB 2.0 | Bluetooth, LAN-adapter, 2 x USB 2.0 og Wi-Fi IEEE 802.11 b/g |
Mål | Længde: 24.9cm Bredde: 6.6cm Højde: 6.7cm | Bredde: 15.7cm Højde: 6cm Dybde: 19.7cm |
Hvad er Kinect?
Kinect er en linje af bevægelsesfølende inputenheder, der først blev udgivet i 2010 og produceret af Microsoft.
Enhederne består hovedsageligt af infrarøde projektorer, RGB-kameraer og kortdybdedetektorer gennem enten flyvetid eller strukturerede lysberegninger.
Disse beregninger kan til gengæld udføre genkendelse af realtidsbevægelser og detektering af skeletlegemet, blandt andre muligheder. Den består også af mikrofoner, der skal bruges til stemmestyring og talegenkendelse.
Denne enhed blev oprindeligt udviklet som en perifer bevægelsescontroller til Xbox-videospilkonsoller.
Dybdesensorer og et kamera bruges i Kinect til at finde ud af, hvordan bevægelse foregår af brugeren.
Kinects første generation var baseret på det israelske firma PrimeSenses teknologi og som en perifer enhed til Xbox 360 kendt som Project Nata, afsløret på E3 2009.
Med sin første udgivelse den 4. november 2010 nåede salget 8 millioner i løbet af de første 60 dage.
For Kinect var størstedelen af de udviklede spil familieorienterede og afslappede titler, hvilket tiltrak nye publikummer til Xbox 360 og ikke førte til dens brede anvendelse af det perifere udstyr mellem konsollens samlede brugerbaser.
Hvad er Wii?
Wii er konsollen til et hjemmevideospil, der markedsføres og udvikles af Nintendo. I Nordamerika blev den første gang lanceret den 19. november 2006, og for de fleste af de andre regioner blev den lanceret i 2006.
Det er en stor femte hjemmespilskonsol, Nintendo.
Nintendo-præsidenten, nemlig Satoru Iwata, instruerede, mens han udviklede Wii'en, virksomheden til at undgå konkurrence med Sony og Microsoft om regnekraft og grafik
og i stedet målrette mod en spillers bredere demografi gennem nyt gameplay.
Spildesignere som Genyo Takeda og Shigeru Miyamoto ledede udviklingen af konsollen under kodenavnet, nemlig revolution.
Til Wii er den primære controller Wii Remote, som er en trådløs controller med både traditionelle kontroller og bevægelsesføling og kan bruges som en enhed til at pege.
Den første Nintendo-konsol var Wii, som direkte understøtter internetforbindelse og understøtter både distribution af digitale spil og onlinespil og medieapplikationer ved hjælp af Wii-butikskanalen.
For udvalgte spil understøtter den også trådløs forbindelse med konsollen på Nintendo DS håndholdte.
Vigtigste forskelle mellem Kinect og Wii
- Til Xbox 360 fungerer Kinect som tilbehør. Til gengæld er Wii et system, der er fuldstændig baseret på spil.
- Når det kommer til multiplayer-spil, er der kun et krav om én Kinect. På bagsiden kræves der flere Wii-fjernbetjeninger til multiplayer-spil med Wii.
- Stemme- og ansigtsgenkendelse har fordele, der giver mulighed for at spore op til mindst seks spillere. Denne funktion er tilføjet til Kinect, mens Wii ikke understøtter den.
- Den del af kontrolsystemet er talegenkendelse, hvor specifikke stemmekommandoer kan afgives, og Kinect kan udføre såvel som forstå det. Omvendt er Wii døv og understøtter ikke denne funktion.
- Dybdesensorer og kameraer bruges i Kinect til at finde ud af, hvordan bevægelse foregår af brugeren. I modsætning hertil bruges en controller i Wii til at føle bevægelse med infrarødt lys og accelerometre.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X
Sidst opdateret: 13. juli 2023
Sandeep Bhandari har en Bachelor of Engineering in Computers fra Thapar University (2006). Han har 20 års erfaring inden for teknologiområdet. Han har en stor interesse for forskellige tekniske områder, herunder databasesystemer, computernetværk og programmering. Du kan læse mere om ham på hans bio side.
Sammenligningstabellen tjener som en nyttig reference til at forstå de tekniske specifikationer for Kinect og Wii på en klar og kortfattet måde
Artiklen giver et godt overblik over motion control og dens anvendelse på en række forskellige områder
Den historiske baggrund for Kinect og Wii giver kontekst for udviklingen af motion control-systemer i spillekonsoller
De teknologiske funktioner og muligheder i Kinect og Wii er godt forklaret, så læserne kan forstå, hvordan bevægelseskontrol fungerer i hvert system
Den detaljerede sammenligning af Kinect og Wii kaster lys over de teknologiske forskelle mellem de to motion control-systemer
Den dybdegående forklaring af de primære funktioner i Kinect og Wii giver værdifuld indsigt for personer, der er interesseret i bevægelseskontrolteknologi
De detaljerede beskrivelser af Kinect og Wii gør det muligt for læserne at få en omfattende forståelse af bevægelseskontrolteknologien, der anvendes i spillekonsoller
Artiklen fremhæver effektivt de vigtigste forskelle mellem Kinect og Wii og hjælper læserne med at skelne mellem de to bevægelseskontrolsystemer