Recorte vs sacrificio: diferencia y comparación

Cuando se trata de gráficos por computadora, los términos recorte y selección son extremadamente importantes. La gente normal, por otro lado, puede encontrar este término abrumador.

La distinción entre recorte y sacrificio se discutirá en este artículo. Cuando se trata de enmarcar un videojuego, los términos tienen un impacto significativo.

Hablaremos sobre su significado y propósito más adelante en el artículo.

Puntos clave

  1. El recorte es el proceso de eliminar los objetos fuera del frustum de visualización, mientras que la selección es el proceso de eliminar los objetos fuera del área visible de la pantalla.
  2. El recorte se realiza en la canalización de gráficos durante el proceso de representación, mientras que la selección se puede realizar en diferentes etapas de la canalización, como el recorrido del gráfico de escena, la representación o el posprocesamiento.
  3. El recorte puede dar como resultado un sobredibujado, lo que afecta el rendimiento, mientras que la eliminación selectiva puede mejorar el rendimiento al reducir la cantidad de objetos que deben renderizarse.

Recorte vs Eliminación

La diferencia entre el recorte y la eliminación selectiva es que el recorte implica descartar objetos que quedan fuera del marco o la ventana de recorte, mientras que la eliminación selectiva implica descartar objetos que son esenciales para no utilizarlos dentro del marco. Ejemplos se mostrarán proporcionado más adelante en el artículo para demostrar las diferencias. Las dos acciones tienen una programación diferente.

Recorte vs Eliminación

El recorte es una técnica que permite a un diseñador gráfico por computadora eliminar elementos no esenciales de un marco.

Como resultado, se eliminan partes de la imagen o los gráficos fuera de la ventana de recorte, lo que acelera el proceso de renderizado.

Recorte es el término para este procedimiento. En un gráfico, la ventana de recorte se define como el espacio entre dos puntos específicos que definen los límites del objeto que se va a recortar.

Por el contrario, la selección es la eliminación de imágenes o partes del marco que no agregan valor a las características gráficas.

Considere el siguiente escenario: suponga que tiene una persona parada frente a usted, cuidando a un niño que está parado detrás de él.

No podremos ver al niño si usamos una cámara para grabarlo. Lo mismo es cierto cuando se crea un gráfico de video.

La eliminación garantiza que ningún cuadro o forma no deseada en el marco pueda ralentizar el proceso de renderizado.

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Tabla de comparación

Parámetros de comparación Clipping Culling 
Definición El recorte es un método para recortar objetos fuera de la ventana de recorte en gráficos por computadora.El sacrificio es el proceso para eliminar los objetos ocultos en los gráficos por computadora.
Tipos Recorte de puntos, recorte de líneas, recorte de curvas, recorte de texto, etc.Eliminación de oclusión, eliminación de cara posterior, eliminación de frustum de vista
Elimina objetos  Fuera de la ventana de recorte Objetos ocultos dentro del marco de la cámara (perspectiva de la cámara)
Propósito Ahorre tiempo Evite entradas inútiles dentro de los gráficos.
Gama de Colores (Xmín, ymín) a (xmáx, ymáx)El alcance de la cámara (el lado que puede ver la cámara).

¿Qué es el recorte?

El recorte es un método para eliminar elementos no esenciales de un marco por parte de un diseñador gráfico por computadora.

Como resultado, las partes de la imagen o los gráficos que están fuera de la ventana de recorte se eliminan, lo que permite que el proceso de representación avance más rápido. Este procedimiento se conoce como recorte.

La ventana de recorte en un gráfico se define como el área entre dos puntos que definen los límites del objeto que se va a recortar. En las computadoras, el recorte de gráficos juega un papel vital en la correcta ejecución de los gráficos.

La calidad del juego radica en sus gráficos y efectos, y la velocidad de fotogramas se puede maximizar mediante el recorte. Un determinado conjunto de algoritmos y cálculos se encuentra detrás del mecanismo de recorte.

El presupuesto depende directamente de la cantidad de polígonos que a su vez gobierna los gastos del desarrollador.

Hay varios tipos de recorte, incluido el recorte de puntos, el recorte de líneas, el recorte de curvas, el recorte de texto, etc. La ventana de recorte especifica el distancia de imágenes que serán consideradas mientras que las demás serán recortadas.

El recorte tiene la ventaja de aumentar la velocidad de renderizado y ahorrar tiempo. Los algoritmos de recorte aseguran que obtenga los gráficos exactos que necesita mientras agrega valor al juego.

¿Qué es el sacrificio?

La eliminación de imágenes o partes del marco que no agregan valor a los gráficos se conoce como eliminación selectiva. Considere el siguiente escenario: alguien se para frente a usted, vigilando a un niño que está a solo unos metros de distancia.

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Si lo grabamos con una cámara, no podremos ver al niño. Al crear un gráfico de video, se aplica el mismo principio.

La eliminación garantiza que el marco esté libre de cuadros y formas no deseados que podrían hacer que el proceso de renderizado se detenga.

El objetivo principal de la selección selectiva es examinar las superficies y los rostros que están enmascarados en el marco de la cámara. Esto significa que si miras a través de la cámara, solo verás la cara frontal; si esconde algo detrás, no te darás cuenta.

Como resultado, el sacrificio asegura que este no sucede. Esto se debe a que ahorra tiempo; de lo contrario, procesar todos esos se toma mas tiempo.

Como resultado, puede ralentizarse. Las formas o superficies enmascaradas son detectadas por el algoritmo que se utiliza para la selección selectiva.

La eliminación selectiva de oclusión, la eliminación selectiva de cara posterior y la eliminación selectiva de frustum de vista son tres tipos diferentes de eliminación selectiva. Como resultado, el recorte y la selección son aspectos importantes del desarrollo de videojuegos porque los gráficos son muy importantes en el juego.

Principales diferencias entre recorte y sacrificio

  1. En gráficos por computadora, el recorte es el proceso de recortar objetos fuera de la ventana de recorte, mientras que la eliminación selectiva es el proceso de eliminar objetos ocultos.
  2. Las técnicas de recorte incluyen el recorte de puntos, el recorte de líneas, el recorte de curvas, el recorte de texto, etc., mientras que las técnicas de eliminación incluyen la eliminación de oclusiones, la eliminación de caras posteriores y la eliminación de troncos de vista.
  3. Los objetos fuera de la ventana de recorte se eliminan mediante el recorte, mientras que los objetos ocultos dentro del marco de la cámara se eliminan mediante la eliminación selectiva (perspectiva de la cámara)
  4. El recorte se usa para ahorrar tiempo, mientras que la selección se usa para eliminar entradas innecesarias de los gráficos.
  5. El rango de recorte es (Xmin, ymin) a (xmax, ymax), mientras que el rango de selección es el rango de la cámara (el lado que la cámara puede ver).
Referencias
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

Última actualización: 11 de junio de 2023

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9 pensamientos sobre "Recorte versus sacrificio: diferencia y comparación"

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