Herencia vs polimorfismo: diferencia y comparación

Estos dos buscan imitar elementos del mundo real y simplificar a los desarrolladores la escritura de código que abarque la visión del mundo en la que generan el código.

La codificación orientada a objetos tiene cuatro ideas fundamentales: herencia, abstracciones, polimorfismo y confinamiento. Como se dijo anteriormente, cada noción puede considerarse el fundamento de cualquier lenguaje contemporáneo.

Puntos clave

  1. La herencia y el polimorfismo son conceptos en la programación orientada a objetos.
  2. La herencia es la capacidad de una clase para heredar propiedades y métodos de otra clase. Al mismo tiempo, el polimorfismo permite tratar objetos de diferentes clases como si pertenecieran a la misma clase.
  3. La herencia es una forma de crear una jerarquía de clases, mientras que el polimorfismo es una forma de hacer que el código sea más flexible y adaptable.

Herencia vs Polimorfismo

La herencia permite la reutilización del código y puede ayudar a organizar el código en jerarquías lógicas. El polimorfismo es la capacidad de los objetos de diferentes clases para compartir una funcionalidad común a través de la herencia y las interfaces. Se puede lograr de dos maneras: en tiempo de compilación y en tiempo de ejecución.

Herencia vs Polimorfismo

La herencia es una transmisión bajo la cual se genera una nueva categoría que deriva las características de tal grupo identificable. Promueve la noción de reproducibilidad del código y acorta la complejidad del código a través de la computación orientada a objetos.

La transmisión única, la herencia multinivel, el linaje múltiple, la herencia híbrida hereditaria y la herencia patriarcal son las manifestaciones comunes de la herencia.

El polimorfismo es la capacidad de completar un trabajo en numerosas formas o métodos. Se utiliza para describir funciones o técnicas.

El polimorfismo le permite a la entidad elegir la versión de la operación para realizar tanto en tiempo de compilación como de ejecución. El polimorfismo se clasifica en dos tipos: variabilidad en tiempo de compilación y polimorfismo en tiempo de ejecución.

Tabla de comparación

Parámetros de comparaciónHerenciaPolimorfismo
BasicLa herencia fundamental es el proceso de construir una nueva categoría utilizando las especificaciones de una clase anterior.El polimorfismo es beneficioso como puente entre diferentes formas.
ImplementaciónLa herencia se divide en diferentes categorías.En función/métodos, se utiliza la heterogeneidad.
UsoPromover la noción de modularización en programación orientada a objetos y acortar el código.Permite que una entidad elija qué iteración de la operación activar en tiempo de compilación y ejecución.
FormulariosLa herencia simple, múltiple, multinivel, etc., son todas posibles.Las variaciones genéticas pueden compilarse o ejecutarse.
EjemploDebido a que una 'mesa' es 'madera dura', la categoría 'mesa' puede poseer la característica de la subclase 'madera dura'.La función 'establecer color' en la categoría 'escritorio' también se puede invocar en la construcción y la velocidad de operación.

¿Qué es la herencia?

La herencia se ha convertido en una característica importante de la programación orientada a objetos que admite la escalabilidad. La reutilización quizás podría caracterizarse como la capacidad de construir una clase especial reciclando las características de una base de datos de objetos.

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En la herencia, parece haber una unidad estructural que heredan las clases abstractas. Cada vez que una clase toma prestada otra clase, los atributos de cada clase base se convierten en miembros de la estructura de datos.

La expresión regular de accesibilidad, en este caso, especifica el método de referencia al componente en la estructura de datos para la clase derivada. A menos que no se proporcione una estrategia particular de acceso, se asume que es privado por elección.

Si los métodos abstractos son estrictos, el centro de control es público por convención en C++. La subclase en Java toma prestada la otra categoría mientras usa el término se extiende.

Una variante no puede visitar propiedades de la clase base marcadas como privadas. Un prototipo podría, como en Java, recupera los atributos confidenciales de la superclase y Java proporciona una solución si un descendiente necesita obtener o inicializar esas partes.

La subcategoría puede usar el término "super" para referirse a instancias de su superclase adyacente. Solo puede llegar a los constituyentes de la superclase más cercana.

¿Qué es el polimorfismo?

El polimorfismo se define como "una operación, numerosas formas". Se logra tanto en el nivel de compilación como en el de eventos.

La sobrecarga se usa para lograr flexibilidad en el tiempo de compilación, mientras que anulación se utiliza para lograr la variabilidad genética en tiempo de ejecución.

El polimorfismo permite que el artefacto elija "qué versión de la operación ejecutar cuando" en ese momento, así como compilar pero también ejecutar.

La invariancia de sobrecarga se refiere a llamar a un mecanismo en una clase varias veces con varios tipos de datos y argumentos, aunque el método que se va a saturar debería haber tenido el mismo mecanismo de devolución de llamada.

Durante casi todo el período, los algoritmos expandidos son generadores de clases. El concepto primordial sólo se aplica a operaciones de clasificaciones que se corresponden con el concepto de linaje.

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En C++, la técnica que se va a anular se etiqueta con la palabra "virtual" en el modelo relacional y se reproduce en el prototipo.

La sobrecarga requiere escribir el código o quizás el método de la clase muchas veces con varios parámetros pero con las mismas variables de instancia.

Implica que los parámetros proporcionados en la operación pueden variar, y los valores calculados proporcionados en el script en el tiempo de ejecución determinan qué variante del programa se ejecutará. En promedio, la operación más sobrecargada es la función de categoría Objeto.

Principales diferencias entre herencia y polimorfismo

  1. La herencia permite que una variable latente utilice los componentes y métodos del tipo de clase base. El diagrama de clases no puede especificar esos miembros o métodos. El polimorfismo, sin embargo, permite que un objeto elija qué versión de un procedimiento ejecutar en tiempo de construcción y ejecución.
  2. Las clases soportan la herencia. El polimorfismo, por otro lado, se usa en técnicas y variables.
  3. Testamento único, múltiple, multinivel, jerárquico e híbrido son los muchos tipos de herencia. El polimorfismo, en el otro extremo, se caracteriza por sobrecargar y anular.
  4. La herencia es establecer una clase que hereda sus características de un objeto establecido. Por otro lado, el polimorfismo es una funcionalidad que puede implementarse de varias formas.
  5. Sobre todo en el caso de la herencia, la categoría de bicicletas puede derivar de la clase que representa a los vehículos de dos ruedas, que pueden ser una subdivisión de los automóviles. En el polimorfismo, la categoría bicicleta puede contener un método llamado establecer color que cambia el color de la bicicleta según el nombre del color que hayas proporcionado.
Referencias
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1921607.1921611
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-322-91603-7_23

Última actualización: 11 de junio de 2023

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6 pensamientos sobre “Herencia vs Polimorfismo: Diferencia y Comparación”

  1. El artículo presenta una comprensión profunda de la herencia y el polimorfismo y el papel que desempeñan en la programación orientada a objetos.

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  2. La explicación sobre el polimorfismo y cómo se puede lograr tanto en tiempo de compilación como en niveles controlados por eventos me pareció muy reveladora.

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