ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0 : différence et comparaison

 L'étendue de notre plateforme numérique ne cesse de s'étendre dans le monde d'aujourd'hui. Les concepteurs de sites Web ont beaucoup d'idées fausses sur les différents langages de programmation disponibles.

L'un des langages de programmation les plus utilisés est ActionScript. Avant de commencer à programmer, vous devez avoir une connaissance de base des versions 2.0 et 3.0 d'ActionScript. 

Faits marquants

  1. ActionScript 3.0 est une version mise à jour d'ActionScript 2.0, offrant des performances et une efficacité améliorées.
  2. ActionScript 3.0 prend en charge un modèle de gestion des événements plus robuste et introduit de nouvelles API, tandis qu'ActionScript 2.0 a des fonctionnalités limitées.
  3. ActionScript 3.0 applique des pratiques de codage plus strictes, ce qui le rend plus adapté aux applications et projets complexes.

ActionScript 2.0 contre ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) utilise une syntaxe similaire à JavaScript, tandis qu'ActionScript 3.0 (AS3) utilise une syntaxe plus proche des langages de programmation orientés objet comme Java ou C++. AS3 a de meilleures capacités de gestion des erreurs que AS2, ce qui peut aider les développeurs à détecter et à corriger les bogues plus facilement.

ActionScript 2.0 contre ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 est un langage de programmation basé sur les phénomènes d'écriture de code procédural. Il s'agissait d'une réécriture complète du langage ActionScript à partir de zéro.

Comparé à la version 3.0 du langage, il est plus lent. Bien qu'ActionScript 2.0 soit plus facile à comprendre qu'ActionScript 3.0, son code est plus lent que le code ActionScript 3.0 qui a été compilé. 

L'ActionScript 3.0 est utilisé pour créer des scripts et programmer du contenu interactif dans Adobe Flash Player. Il s'exécute plus rapidement que la version 2.0 grâce à un compilateur automatique sophistiqué et comprend plus de 500 classes et 42 packages.

Il a une vitesse plus rapide grâce à son compilateur avancé automatique.  

Tableau de comparaison

Paramètres de comparaison ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Type de langue C'est un langage de programmation basé sur le phénomène d'écriture de code procédural. C'est un langage de programmation orienté objet. 
Les usages Il était à l'origine destiné à concevoir des animations vectorielles 2D réalisées dans Adobe Flash. Il est utilisé pour le script et la programmation de contenu interactif pour Adobe Flash.  
Vitesse Il a une vitesse plus lente. 
 
Il a une vitesse plus rapide grâce au compilateur avancé automatiquement. 
Nombre de cours 66 cours et 10 forfaits Plus de 500 cours avec 42 forfaits 
Fonctionnalités basées sur la syntaxe Typage de données variables et nouvelle syntaxe de classe, déclaration de classe et d'interface Exceptions d'exécution, classes scellées, fermetures de méthode 

Qu'est-ce qu'ActionScript 2.0 ? 

ActionScript 2.0 était un outil substantiel réorganisation du langage ActionScript d'origine, résultant en une machine virtuelle qui s'exécute de manière autonome.

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La mise à jour du langage comprenait un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, telles que la vérification des informations de type à la compilation et à l'exécution, les expressions régulières, les espaces de noms, etc.  

Le nombre d'API ActionScript 2.0 (interfaces de programmation d'applications) a également considérablement augmenté. Étant donné que le code ActionScript est de forme libre, l'auteur peut utiliser n'importe quelle quantité ou type d'espace qu'il souhaite.

ECMAScript est utilisé pour créer la syntaxe fondamentale.  

La majorité d'ActionScript est composée de types de données "de base" qui génèrent des types de données plus complexes. Ces types de données ressemblent beaucoup aux types de données Java.  

D'autres types de données "complexes" existent. Ceux-ci nécessitent une puissance de traitement et une mémoire plus importantes car ils contiennent un grand nombre de types de données «simples». MovieClip, TextField, Array et d'autres types de données sont des exemples de types de données AS2. 

Il est beaucoup plus facile d'apprendre ActionScript 2.0 par rapport à ActionScript 3.0. AS 2.0 produit dans Flash Player est considéré comme plus lent que le code ActionScript 3.0.

Il est assez utile pour diverses utilisations. Il convient également aux applications qui ne nécessitent pas nécessairement beaucoup de mathématiques. 

Qu'est-ce qu'ActionScript 3.0 ? 

C'est un langage orienté objet basé sur ECMAScript. Il est principalement utilisé pour le développement d'applications natives sur des ordinateurs de bureau ou des appareils mobiles.  

ActionScript est un langage de programmation qui fonctionne avec des symboles, des instances spécifiées. En d'autres termes, tout objet que vous souhaitez utiliser dans le code doit être un symbole avec un nom d'instance distinct.

Vous pouvez utiliser ActionScript 3.0 en téléchargeant et en installant Apache Flex SDK, ou Adobe AIR SDK, ou en utilisant le package Adobe Animate CC.  

Dans le code, les clips vidéo et les symboles de bouton peuvent être utilisés. Il vous permet de construire des applications complètement interactives comme des sites Web dynamiques et des jeux informatiques.  

Une chose à garder à l'esprit est qu'aucun nom d'instance ne doit commencer par une majuscule. En effet, les mots-clés inclus dans ActionScript 3 commencent par des lettres majuscules.  

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Flash serait confondu par un nom d'instance commençant par une majuscule, ce qui entraînerait une multitude d'erreurs étranges.  

Tout dans AS3.0 est structuré à l'aide de la syntaxe des points. La syntaxe des points comporte deux parties : la première partie spécifie les éléments auxquels nous voulons accéder, et la seconde partie spécifie ce que nous voulons en faire. 

Vous pouvez organiser et organiser votre application avec AS3 de manière beaucoup plus stratégique. Il est plus recommandé que AS2 car il est plus rapide, plus propre et plus efficace.

La principale distinction est que, par rapport à AS2, vous pouvez créer des applications flash avec une influence POO beaucoup plus forte. Les programmes tiers tels que Tweenlite de Greensock, Papervision 3D et box2d sont beaucoup plus faciles à utiliser avec AS3. 

Principales différences entre ActionScript 2.0 et ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 est un langage de programmation basé sur le phénomène d'écriture de code procédural, tandis qu'ActionScript 3.0 est un langage de programmation orienté objet. 
  2. ActionScript 2.0 est utilisé dans le but de contrôler des animations vectorielles 2D simples créées dans Adobe Flash, mais ActionScript 3.0 est utilisé pour la création de scripts et la programmation de contenu interactif pour Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 a une vitesse plus lente et ActionScript 3.0 a une vitesse plus rapide. 
  4. ActionScript 2.0 a 66 classes et 10 packages, mais ActionScript 3.0 a plus de 500 classes avec 42 packages. 
  5. Les fonctionnalités basées sur la syntaxe d'ActionScript 2.0 incluent le typage de données variable et la nouvelle syntaxe de classe, l'instruction de classe et d'interface et celles d'ActionScript 3.0 incluent les exceptions d'exécution, les classes scellées et les fermetures de méthode. 

Bibliographie 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Dernière mise à jour : 11 juin 2023

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12 réflexions sur « ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0 : différence et comparaison »

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