ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: Perbedaan dan Perbandingan

 Luasnya platform digital kami terus berkembang di dunia saat ini. Desainer web memiliki banyak kesalahpahaman tentang berbagai bahasa pemrograman yang tersedia.

Salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan adalah ActionScript. Sebelum memulai pemrograman, Anda harus memiliki pemahaman dasar tentang ActionScript versi 2.0 dan 3.0. 

Pengambilan Kunci

  1. ActionScript 3.0 adalah versi terbaru dari ActionScript 2.0, yang menawarkan peningkatan kinerja dan efisiensi.
  2. ActionScript 3.0 mendukung model penanganan peristiwa yang lebih kuat dan memperkenalkan API baru, sedangkan ActionScript 2.0 memiliki fitur terbatas.
  3. ActionScript 3.0 memberlakukan praktik pengkodean yang lebih ketat, membuatnya lebih cocok untuk aplikasi dan proyek yang kompleks.

ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) menggunakan sintaks yang mirip dengan JavaScript, sedangkan ActionScript 3.0 (AS3) menggunakan sintaks yang lebih mirip dengan bahasa pemrograman berorientasi objek seperti Java atau C++. AS3 memiliki kemampuan penanganan kesalahan yang lebih baik daripada AS2, yang dapat membantu pengembang menangkap dan memperbaiki bug dengan lebih mudah.

ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 adalah bahasa pemrograman berdasarkan fenomena penulisan kode prosedural. Itu adalah penulisan ulang lengkap bahasa ActionScript dari bawah ke atas.

Jika dibandingkan dengan versi bahasa 3.0, ini lebih lambat. Meskipun ActionScript 2.0 lebih mudah dipahami daripada ActionScript 3.0, kodenya lebih lambat dari kode ActionScript 3.0 yang telah dikompilasi. 

ActionScript 3.0 digunakan untuk membuat skrip dan memprogram konten interaktif di Adobe Flash Player. Ini berjalan lebih cepat daripada versi 2.0 berkat kompiler otomatis yang canggih, dan mencakup lebih dari 500 kelas dan 42 paket.

Ini memiliki kecepatan lebih cepat karena kompiler canggih otomatisnya.  

Tabel perbandingan

Parameter Perbandingan ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Jenis Bahasa Ini adalah bahasa pemrograman berdasarkan fenomena penulisan kode prosedural. Ini adalah bahasa Pemrograman Berorientasi Objek. 
penggunaan Awalnya dimaksudkan untuk mendesain animasi vektor 2D yang dibuat di Adobe Flash. Ini digunakan untuk skrip dan pemrograman konten interaktif untuk Adobe Flash.  
Kecepatan Ini memiliki kecepatan yang lebih lambat. 
 
Ini memiliki kecepatan lebih cepat karena kompiler lanjutan otomatis. 
Jumlah Kelas 66 kelas dan 10 paket Lebih dari 500 kelas dengan 42 paket 
Fitur Berbasis Sintaks Pengetikan Data Variabel dan Sintaks Kelas Baru, pernyataan kelas dan antarmuka Pengecualian Runtime, Kelas Tertutup, Penutupan Metode 

Apa itu ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 adalah substansial reorganisasi dari bahasa ActionScript asli, menghasilkan mesin virtual yang berjalan sendiri.

Baca Juga:  Google vs Wolfram Alpha: Perbedaan dan Perbandingan

Pembaruan bahasa menyertakan sejumlah fitur baru, seperti informasi pemeriksaan jenis saat kompilasi dan waktu proses, ekspresi reguler, ruang nama, dll.  

Jumlah API ActionScript 2.0 (antarmuka pemrograman aplikasi) juga meningkat pesat. Karena kode ActionScript adalah bentuk bebas, penulis dapat menggunakan jumlah atau jenis spasi apapun yang dia inginkan.

ECMAScript digunakan untuk membuat sintaks dasar.  

Sebagian besar ActionScript terdiri dari tipe data "dasar" yang menghasilkan jenis data yang lebih kompleks. Tipe data ini sangat mirip dengan tipe data Java.  

Ada tipe data "kompleks" tambahan. Ini membutuhkan daya pemrosesan dan memori yang lebih besar karena mengandung sejumlah besar tipe data "sederhana". MovieClip, TextField, Array, dan tipe data lainnya adalah contoh tipe data AS2. 

Jauh lebih mudah mempelajari ActionScript 2.0 dibandingkan dengan ActionScript 3.0. AS 2.0 yang diproduksi di Flash Player dianggap lebih lambat dari kode ActionScript 3.0.

Ini cukup berguna untuk berbagai kegunaan. Ini juga bagus untuk aplikasi yang tidak membutuhkan banyak matematika. 

Apa itu ActionScript 3.0? 

Ini adalah bahasa berorientasi objek berbasis ECMAScript. Ini terutama digunakan untuk pengembangan aplikasi asli di desktop atau perangkat seluler.  

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang bekerja dengan simbol, contoh tertentu. Dengan kata lain, objek apa pun yang ingin Anda kerjakan dalam kode harus berupa simbol dengan nama instance yang berbeda.

Anda dapat menggunakan ActionScript 3.0 dengan mengunduh dan menginstal Apache Flex SDK, atau Adobe AIR SDK, atau dengan menggunakan paket Adobe Animate CC.  

Dalam kode, klip video dan simbol tombol dapat digunakan. Ini memungkinkan Anda membuat aplikasi yang sepenuhnya interaktif seperti situs web dinamis dan game komputer.  

Satu hal yang perlu diingat adalah tidak boleh ada nama instance yang dimulai dengan huruf kapital. Ini karena kata kunci yang disertakan dalam ActionScript 3 dimulai dengan huruf besar.  

Baca Juga:  Pemutar Video 4K Gratis: Pilihan Teratas untuk Menonton Resolusi Tinggi

Flash akan dibingungkan oleh nama instance yang dimulai dengan huruf kapital, yang mengakibatkan banyak kesalahan aneh.  

Segala sesuatu di AS3.0 disusun menggunakan Dot Syntax. Dot Syntax memiliki dua bagian: bagian pertama menentukan item mana yang ingin kita akses, dan bagian kedua menentukan apa yang ingin kita lakukan dengannya. 

Anda dapat mengatur dan mengatur aplikasi Anda dengan AS3 dengan cara yang jauh lebih strategis. Ini lebih disarankan daripada AS2 karena lebih cepat, lebih bersih, dan lebih efisien.

Perbedaan utamanya adalah dibandingkan dengan AS2, Anda dapat membuat aplikasi flash dengan pengaruh OOP yang jauh lebih kuat. Program pihak ketiga seperti Greensock's Tweenlite, Papervision 3D, dan box2d secara signifikan lebih mudah digunakan dengan AS3. 

Perbedaan Utama Antara ActionScript 2.0 dan ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 adalah bahasa pemrograman berdasarkan fenomena penulisan kode prosedural, sedangkan ActionScript 3.0 adalah bahasa Pemrograman Berorientasi Objek. 
  2. ActionScript 2.0 digunakan untuk tujuan mengendalikan animasi vektor 2D sederhana yang dibuat dalam Adobe Flash, tetapi ActionScript 3.0 digunakan untuk pembuatan skrip dan pemrograman konten interaktif untuk Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 memiliki kecepatan yang lebih lambat, dan ActionScript 3.0 memiliki kecepatan yang lebih cepat. 
  4. ActionScript 2.0 memiliki 66 kelas dan 10 paket, tetapi ActionScript 3.0 memiliki lebih dari 500 kelas dengan 42 paket. 
  5. Fitur berbasis sintaks dari ActionScript 2.0 termasuk Pengetikan Data variabel dan Sintaks Kelas Baru, pernyataan kelas dan antarmuka dan yang dari ActionScript 3.0 termasuk Pengecualian Waktu Proses, Kelas Tertutup, Penutupan Metode. 

Referensi 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Terakhir Diperbarui : 11 Juni 2023

dot 1
Satu permintaan?

Saya telah berusaha keras menulis posting blog ini untuk memberikan nilai kepada Anda. Ini akan sangat membantu saya, jika Anda mempertimbangkan untuk membagikannya di media sosial atau dengan teman/keluarga Anda. BERBAGI ADALAH ️

12 pemikiran tentang “ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: Perbedaan dan Perbandingan”

  1. Artikel ini sangat artikulatif dan memberikan pandangan informatif tentang ActionScript 2.0 dan 3.0. Sangat menyenangkan memiliki sumber daya ini tersedia.

    membalas
  2. Perbandingan mendetail dalam artikel ini memungkinkan pemahaman yang lebih jelas tentang perbedaan antara ActionScript 2.0 dan 3.0 dalam hal sintaksis dan fungsionalitas.

    membalas

Tinggalkan Komentar

Ingin menyimpan artikel ini untuk nanti? Klik hati di pojok kanan bawah untuk menyimpan ke kotak artikel Anda sendiri!