Luasnya platform digital kami terus berkembang di dunia saat ini. Desainer web memiliki banyak kesalahpahaman tentang berbagai bahasa pemrograman yang tersedia.
Salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan adalah ActionScript. Sebelum memulai pemrograman, Anda harus memiliki pemahaman dasar tentang ActionScript versi 2.0 dan 3.0.
Pengambilan Kunci
- ActionScript 3.0 adalah versi terbaru dari ActionScript 2.0, yang menawarkan peningkatan kinerja dan efisiensi.
- ActionScript 3.0 mendukung model penanganan peristiwa yang lebih kuat dan memperkenalkan API baru, sedangkan ActionScript 2.0 memiliki fitur terbatas.
- ActionScript 3.0 memberlakukan praktik pengkodean yang lebih ketat, membuatnya lebih cocok untuk aplikasi dan proyek yang kompleks.
ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0
ActionScript 2.0 (AS2) menggunakan sintaks yang mirip dengan JavaScript, sedangkan ActionScript 3.0 (AS3) menggunakan sintaks yang lebih mirip dengan bahasa pemrograman berorientasi objek seperti Java atau C++. AS3 memiliki kemampuan penanganan kesalahan yang lebih baik daripada AS2, yang dapat membantu pengembang menangkap dan memperbaiki bug dengan lebih mudah.
ActionScript 2.0 adalah bahasa pemrograman berdasarkan fenomena penulisan kode prosedural. Itu adalah penulisan ulang lengkap bahasa ActionScript dari bawah ke atas.
Jika dibandingkan dengan versi bahasa 3.0, ini lebih lambat. Meskipun ActionScript 2.0 lebih mudah dipahami daripada ActionScript 3.0, kodenya lebih lambat dari kode ActionScript 3.0 yang telah dikompilasi.
ActionScript 3.0 digunakan untuk membuat skrip dan memprogram konten interaktif di Adobe Flash Player. Ini berjalan lebih cepat daripada versi 2.0 berkat kompiler otomatis yang canggih, dan mencakup lebih dari 500 kelas dan 42 paket.
Ini memiliki kecepatan lebih cepat karena kompiler canggih otomatisnya.
Tabel perbandingan
Parameter Perbandingan | ActionScript 2.0 | ActionScript 3.0 |
---|---|---|
Jenis Bahasa | Ini adalah bahasa pemrograman berdasarkan fenomena penulisan kode prosedural. | Ini adalah bahasa Pemrograman Berorientasi Objek. |
penggunaan | Awalnya dimaksudkan untuk mendesain animasi vektor 2D yang dibuat di Adobe Flash. | Ini digunakan untuk skrip dan pemrograman konten interaktif untuk Adobe Flash. |
Kecepatan | Ini memiliki kecepatan yang lebih lambat. | Ini memiliki kecepatan lebih cepat karena kompiler lanjutan otomatis. |
Jumlah Kelas | 66 kelas dan 10 paket | Lebih dari 500 kelas dengan 42 paket |
Fitur Berbasis Sintaks | Pengetikan Data Variabel dan Sintaks Kelas Baru, pernyataan kelas dan antarmuka | Pengecualian Runtime, Kelas Tertutup, Penutupan Metode |
Apa itu ActionScript 2.0?
ActionScript 2.0 adalah substansial reorganisasi dari bahasa ActionScript asli, menghasilkan mesin virtual yang berjalan sendiri.
Pembaruan bahasa menyertakan sejumlah fitur baru, seperti informasi pemeriksaan jenis saat kompilasi dan waktu proses, ekspresi reguler, ruang nama, dll.
Jumlah API ActionScript 2.0 (antarmuka pemrograman aplikasi) juga meningkat pesat. Karena kode ActionScript adalah bentuk bebas, penulis dapat menggunakan jumlah atau jenis spasi apapun yang dia inginkan.
ECMAScript digunakan untuk membuat sintaks dasar.
Sebagian besar ActionScript terdiri dari tipe data "dasar" yang menghasilkan jenis data yang lebih kompleks. Tipe data ini sangat mirip dengan tipe data Java.
Ada tipe data "kompleks" tambahan. Ini membutuhkan daya pemrosesan dan memori yang lebih besar karena mengandung sejumlah besar tipe data "sederhana". MovieClip, TextField, Array, dan tipe data lainnya adalah contoh tipe data AS2.
Jauh lebih mudah mempelajari ActionScript 2.0 dibandingkan dengan ActionScript 3.0. AS 2.0 yang diproduksi di Flash Player dianggap lebih lambat dari kode ActionScript 3.0.
Ini cukup berguna untuk berbagai kegunaan. Ini juga bagus untuk aplikasi yang tidak membutuhkan banyak matematika.
Apa itu ActionScript 3.0?
Ini adalah bahasa berorientasi objek berbasis ECMAScript. Ini terutama digunakan untuk pengembangan aplikasi asli di desktop atau perangkat seluler.
ActionScript adalah bahasa pemrograman yang bekerja dengan simbol, contoh tertentu. Dengan kata lain, objek apa pun yang ingin Anda kerjakan dalam kode harus berupa simbol dengan nama instance yang berbeda.
Anda dapat menggunakan ActionScript 3.0 dengan mengunduh dan menginstal Apache Flex SDK, atau Adobe AIR SDK, atau dengan menggunakan paket Adobe Animate CC.
Dalam kode, klip video dan simbol tombol dapat digunakan. Ini memungkinkan Anda membuat aplikasi yang sepenuhnya interaktif seperti situs web dinamis dan game komputer.
Satu hal yang perlu diingat adalah tidak boleh ada nama instance yang dimulai dengan huruf kapital. Ini karena kata kunci yang disertakan dalam ActionScript 3 dimulai dengan huruf besar.
Flash akan dibingungkan oleh nama instance yang dimulai dengan huruf kapital, yang mengakibatkan banyak kesalahan aneh.
Segala sesuatu di AS3.0 disusun menggunakan Dot Syntax. Dot Syntax memiliki dua bagian: bagian pertama menentukan item mana yang ingin kita akses, dan bagian kedua menentukan apa yang ingin kita lakukan dengannya.
Anda dapat mengatur dan mengatur aplikasi Anda dengan AS3 dengan cara yang jauh lebih strategis. Ini lebih disarankan daripada AS2 karena lebih cepat, lebih bersih, dan lebih efisien.
Perbedaan utamanya adalah dibandingkan dengan AS2, Anda dapat membuat aplikasi flash dengan pengaruh OOP yang jauh lebih kuat. Program pihak ketiga seperti Greensock's Tweenlite, Papervision 3D, dan box2d secara signifikan lebih mudah digunakan dengan AS3.
Perbedaan Utama Antara ActionScript 2.0 dan ActionScript 3.0
- ActionScript 2.0 adalah bahasa pemrograman berdasarkan fenomena penulisan kode prosedural, sedangkan ActionScript 3.0 adalah bahasa Pemrograman Berorientasi Objek.
- ActionScript 2.0 digunakan untuk tujuan mengendalikan animasi vektor 2D sederhana yang dibuat dalam Adobe Flash, tetapi ActionScript 3.0 digunakan untuk pembuatan skrip dan pemrograman konten interaktif untuk Adobe Flash.
- ActionScript 2.0 memiliki kecepatan yang lebih lambat, dan ActionScript 3.0 memiliki kecepatan yang lebih cepat.
- ActionScript 2.0 memiliki 66 kelas dan 10 paket, tetapi ActionScript 3.0 memiliki lebih dari 500 kelas dengan 42 paket.
- Fitur berbasis sintaks dari ActionScript 2.0 termasuk Pengetikan Data variabel dan Sintaks Kelas Baru, pernyataan kelas dan antarmuka dan yang dari ActionScript 3.0 termasuk Pengecualian Waktu Proses, Kelas Tertutup, Penutupan Metode.
Referensi
- https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE
- https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf
Terakhir Diperbarui : 11 Juni 2023
Sandeep Bhandari meraih gelar Bachelor of Engineering in Computers dari Thapar University (2006). Beliau memiliki pengalaman selama 20 tahun di bidang teknologi. Dia memiliki minat dalam berbagai bidang teknis, termasuk sistem database, jaringan komputer, dan pemrograman. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang dia di nya halaman bio.
Kontennya sangat komprehensif dan rinci, memberikan banyak informasi tentang ActionScript 2.0 dan 3.0. Bagus sekali!
Meskipun artikel ini mencakup banyak hal, saya merasa informasi teknisnya mungkin sedikit berlebihan bagi pemula.
Analisisnya ringkas dan menyeluruh, memberikan pemahaman komprehensif tentang ActionScript 2.0 dan 3.0.
Saya menghargai kedalaman analisis yang diberikan dalam artikel ini.
Tentu saja, ini sangat komprehensif.
Artikel ini sangat artikulatif dan memberikan pandangan informatif tentang ActionScript 2.0 dan 3.0. Sangat menyenangkan memiliki sumber daya ini tersedia.
Saya sangat setuju. Mendalami ActionScript 2.0 dan 3.0 cukup mendalam.
Ya, analisis mendalamnya patut diacungi jempol.
Perbandingan antara ActionScript 2.0 dan 3.0 sangat menjelaskan. Ini membantu dalam memahami perbedaan secara efektif.
Memang detailnya disajikan dengan jelas.
Tentu saja, ini menghilangkan kebingungan mengenai kedua versi tersebut.
Perbandingan mendetail dalam artikel ini memungkinkan pemahaman yang lebih jelas tentang perbedaan antara ActionScript 2.0 dan 3.0 dalam hal sintaksis dan fungsionalitas.