Kelas vs Antarmuka: Perbedaan dan Perbandingan

Baik Kelas dan Antarmuka menentukan seperti apa objek itu dan juga perilaku suatu objek. Jika kita mempelajari dan memahami kedua struktur secara menyeluruh, akan lebih mudah untuk menangani pemrograman.

Mereka adalah dua struktur dasar dalam bahasa pemrograman berorientasi objek. Juga, pemahaman yang lebih baik akan meningkatkan kualitas pengkodean kami dan pengalaman pengembang.

Pengambilan Kunci

  1. Kelas menentukan detail implementasi suatu objek, sedangkan antarmuka hanya menentukan metode yang harus diterapkan objek.
  2. Kelas dapat mewarisi dari banyak antarmuka tetapi hanya satu kelas induk.
  3. Antarmuka menekankan penggunaan kembali dan abstraksi kode, sementara kelas fokus pada implementasi konkret.

Kelas vs Antarmuka

Kelas tidak mendukung pewarisan berganda tetapi didukung oleh pewarisan. Untuk mendeklarasikan kelas, Anda dapat menggunakan kata kunci "Kelas", namun untuk mendeklarasikan antarmuka, kata kunci yang disebut "antarmuka" digunakan. Kelas dapat dipakai tetapi antarmuka tidak bisa. Kelas berisi instruktur, dan antarmuka tidak.

Kelas vs Antarmuka

Kelas adalah struktur dasar dalam program dari mana objek dibuat. Kelas itu sendiri milik paket tertentu yang berisi grup bundel identik yang dikemas bersama.

Deklarasi suatu kelas berisi kata kunci, pengubah, dan nama kelas.
Kelas dapat diklasifikasikan lebih lanjut menjadi dua kategori:
saya. Kelas bawaan
ii. Kelas yang ditentukan pengguna

Ide antarmuka diperkenalkan untuk implementasi beberapa kelas sekaligus.

Ini berisi deklarasi metode suatu program. Tidak hanya metode abstrak tetapi antarmuka juga dapat berisi metode statis.

Mereka selalu dinyatakan sebagai publik secara default.

Tabel perbandingan

Parameter PerbandinganKelasAntarmuka
DefinisiSebuah kelas pada dasarnya menggambarkan dan mendefinisikan perilaku suatu objekAntarmuka pada dasarnya berisi atribut dan perilaku yang didefinisikan oleh sebuah kelas
Kata kunciKata kunci "kelas" digunakan untuk mendeklarasikan kelasKata kunci "antarmuka" digunakan untuk mendeklarasikan antarmuka
metodeKelas diperbolehkan memiliki metode abstrak dan konkret. Ini berarti metode tersebut dapat memiliki tubuhAntarmuka hanya dapat memiliki metode abstrak. Ini berarti metode tidak dapat memiliki tubuh
Penentu aksesAnggota di kelas dapat berupa publik, dilindungi, atau defaultSemua anggota antarmuka, secara default, bersifat publik
WarisanKelas tidak mendukung banyak pewarisan. Ia menggunakan kata kunci extends untuk mewarisi kelas lainAntarmuka memang mendukung banyak warisan. Namun itu hanya dapat mewarisi antarmuka

Apa itu Kelas?

Kelas adalah cetak biru atau rencana dari mana objek dibuat. Ini adalah sekelompok objek yang memiliki sifat serupa. Itu adalah entitas logis dan tidak bisa fisik. Nama kelas biasanya dimulai dengan huruf kapital.

Baca Juga:  Node.js vs Angular JS: Perbedaan dan Perbandingan

Ini adalah konsep dasar pemrograman berorientasi objek. Menentukan perilaku suatu objek. Itu dapat memiliki sejumlah metode dan dapat mengakses nilainya.

Kelas dapat berisi jenis variabel berikut:
Variabel lokal, variabel instan, dan variabel kelas.

Sintaks kelas adalah sebagai berikut:

kelas {
bidang;
metode;
}

Untuk membuat objek di bawah kelas, kita perlu menggunakan kata kunci yang disebut 'baru', bersama dengan a pembina. Sebuah pembina memiliki nama yang sama dengan kelas. Fungsinya mirip dengan metode.

Misalnya, jika nama kelas adalah Program, konstruktornya adalah Program(). Untuk mengakses anggota kelas, kita perlu menggunakan nama objek beserta kelasnya.

Apa itu Antarmuka?

Antarmuka didefinisikan sebagai sekelompok metode serupa tetapi dengan badan kosong.

Saat kami mengimplementasikan antarmuka, itu membuat kelas lebih tepat. Ini, pada gilirannya, membuat perilaku kelas lebih formal. Ini adalah kontrak yang diberlakukan oleh kompiler yang menghubungkan kelas ke dunia luar.

Sebelum kelas berhasil dikompilasi, metode yang ditentukan oleh antarmuka harus muncul dalam kode sumber. Untuk mengkompilasi kelas, kita perlu menambahkan kata kunci publik di awal. Tidak boleh ada variabel dan metode pribadi.

Ini terdiri dari metode abstrak serta statis konstan. Antarmuka tidak boleh berisi isi metode apa pun. Ini digunakan untuk mencapai banyak warisan dalam suatu program.

Metode default dan statis dapat diperkenalkan di antarmuka. Juga, kita dapat memiliki metode pribadi di sebuah antarmuka. Ini digunakan untuk mencapai abstraksi.

Baca Juga:  IBM vs Oracle: Perbedaan dan Perbandingan

Perbedaan Utama Antara Kelas dan Antarmuka

  1. Di kelas, kata kunci bernama class digunakan untuk mendeklarasikannya. Dalam sebuah antarmuka, kata kunci bernama antarmuka digunakan untuk mendeklarasikannya.
  2. Anggota kelas tidak perlu bersifat publik. Itu bisa publik, pribadi, serta dilindungi. Sebaliknya, anggota antarmuka bersifat publik secara default.
  3. Kelas dapat memiliki badan metode. Ini berisi metode konkret. Antarmuka tidak dapat memiliki metode dengan tubuh. Mereka berisi metode abstrak.
  4. Kelas diperbolehkan untuk memperluas hanya satu kelas tetapi karena banyak antarmuka diperlukan. Antarmuka tidak dapat mengimplementasikan antarmuka itu sendiri tetapi diizinkan untuk memperluas sejumlah kelas. Ini, pada gilirannya, merupakan keuntungan dari implementasi multi-kelas.
  5. Kelas dalam suatu program mungkin memiliki konstruktor. Mereka adalah blok struktur pengkodean dalam suatu program, sangat mirip dengan metode. Antarmuka tidak memiliki konstruktor.
Referensi
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

Terakhir Diperbarui : 30 Juli 2023

dot 1
Satu permintaan?

Saya telah berusaha keras menulis posting blog ini untuk memberikan nilai kepada Anda. Ini akan sangat membantu saya, jika Anda mempertimbangkan untuk membagikannya di media sosial atau dengan teman/keluarga Anda. BERBAGI ADALAH ️

22 pemikiran tentang “Kelas vs Antarmuka: Perbedaan dan Perbandingan”

  1. Ini adalah penjelasan yang sangat mencerahkan tentang konsep Kelas dan Antarmuka. Memahami konsep-konsep ini secara mendalam sangat penting untuk pemrograman yang efektif.

    membalas
    • Saya sepenuhnya setuju dengan Anda, Philip. Memiliki pemahaman yang kuat tentang konsep-konsep ini adalah kunci bagi pengembang untuk membuat kode berkualitas tinggi.

      membalas
  2. Penjelasan tentang bagaimana kelas dan antarmuka didefinisikan serta perbedaan utamanya sangat komprehensif. Ini memberikan pemahaman mendalam tentang konsep-konsep dasar ini.

    membalas

Tinggalkan Komentar

Ingin menyimpan artikel ini untuk nanti? Klik hati di pojok kanan bawah untuk menyimpan ke kotak artikel Anda sendiri!