Baik Kelas dan Antarmuka menentukan seperti apa objek itu dan juga perilaku suatu objek. Jika kita mempelajari dan memahami kedua struktur secara menyeluruh, akan lebih mudah untuk menangani pemrograman.
Mereka adalah dua struktur dasar dalam bahasa pemrograman berorientasi objek. Juga, pemahaman yang lebih baik akan meningkatkan kualitas pengkodean kami dan pengalaman pengembang.
Pengambilan Kunci
- Kelas menentukan detail implementasi suatu objek, sedangkan antarmuka hanya menentukan metode yang harus diterapkan objek.
- Kelas dapat mewarisi dari banyak antarmuka tetapi hanya satu kelas induk.
- Antarmuka menekankan penggunaan kembali dan abstraksi kode, sementara kelas fokus pada implementasi konkret.
Kelas vs Antarmuka
Kelas tidak mendukung pewarisan berganda tetapi didukung oleh pewarisan. Untuk mendeklarasikan kelas, Anda dapat menggunakan kata kunci "Kelas", namun untuk mendeklarasikan antarmuka, kata kunci yang disebut "antarmuka" digunakan. Kelas dapat dipakai tetapi antarmuka tidak bisa. Kelas berisi instruktur, dan antarmuka tidak.
Kelas adalah struktur dasar dalam program dari mana objek dibuat. Kelas itu sendiri milik paket tertentu yang berisi grup bundel identik yang dikemas bersama.
Deklarasi suatu kelas berisi kata kunci, pengubah, dan nama kelas.
Kelas dapat diklasifikasikan lebih lanjut menjadi dua kategori:
saya. Kelas bawaan
ii. Kelas yang ditentukan pengguna
Ide antarmuka diperkenalkan untuk implementasi beberapa kelas sekaligus.
Ini berisi deklarasi metode suatu program. Tidak hanya metode abstrak tetapi antarmuka juga dapat berisi metode statis.
Mereka selalu dinyatakan sebagai publik secara default.
Tabel perbandingan
Parameter Perbandingan | Kelas | Antarmuka |
---|---|---|
Definisi | Sebuah kelas pada dasarnya menggambarkan dan mendefinisikan perilaku suatu objek | Antarmuka pada dasarnya berisi atribut dan perilaku yang didefinisikan oleh sebuah kelas |
Kata kunci | Kata kunci "kelas" digunakan untuk mendeklarasikan kelas | Kata kunci "antarmuka" digunakan untuk mendeklarasikan antarmuka |
metode | Kelas diperbolehkan memiliki metode abstrak dan konkret. Ini berarti metode tersebut dapat memiliki tubuh | Antarmuka hanya dapat memiliki metode abstrak. Ini berarti metode tidak dapat memiliki tubuh |
Penentu akses | Anggota di kelas dapat berupa publik, dilindungi, atau default | Semua anggota antarmuka, secara default, bersifat publik |
Warisan | Kelas tidak mendukung banyak pewarisan. Ia menggunakan kata kunci extends untuk mewarisi kelas lain | Antarmuka memang mendukung banyak warisan. Namun itu hanya dapat mewarisi antarmuka |
Apa itu Kelas?
Kelas adalah cetak biru atau rencana dari mana objek dibuat. Ini adalah sekelompok objek yang memiliki sifat serupa. Itu adalah entitas logis dan tidak bisa fisik. Nama kelas biasanya dimulai dengan huruf kapital.
Ini adalah konsep dasar pemrograman berorientasi objek. Menentukan perilaku suatu objek. Itu dapat memiliki sejumlah metode dan dapat mengakses nilainya.
Kelas dapat berisi jenis variabel berikut:
Variabel lokal, variabel instan, dan variabel kelas.
Sintaks kelas adalah sebagai berikut:
kelas {
bidang;
metode;
}
Untuk membuat objek di bawah kelas, kita perlu menggunakan kata kunci yang disebut 'baru', bersama dengan a pembina. Sebuah pembina memiliki nama yang sama dengan kelas. Fungsinya mirip dengan metode.
Misalnya, jika nama kelas adalah Program, konstruktornya adalah Program(). Untuk mengakses anggota kelas, kita perlu menggunakan nama objek beserta kelasnya.
Apa itu Antarmuka?
Antarmuka didefinisikan sebagai sekelompok metode serupa tetapi dengan badan kosong.
Saat kami mengimplementasikan antarmuka, itu membuat kelas lebih tepat. Ini, pada gilirannya, membuat perilaku kelas lebih formal. Ini adalah kontrak yang diberlakukan oleh kompiler yang menghubungkan kelas ke dunia luar.
Sebelum kelas berhasil dikompilasi, metode yang ditentukan oleh antarmuka harus muncul dalam kode sumber. Untuk mengkompilasi kelas, kita perlu menambahkan kata kunci publik di awal. Tidak boleh ada variabel dan metode pribadi.
Ini terdiri dari metode abstrak serta statis konstan. Antarmuka tidak boleh berisi isi metode apa pun. Ini digunakan untuk mencapai banyak warisan dalam suatu program.
Metode default dan statis dapat diperkenalkan di antarmuka. Juga, kita dapat memiliki metode pribadi di sebuah antarmuka. Ini digunakan untuk mencapai abstraksi.
Perbedaan Utama Antara Kelas dan Antarmuka
- Di kelas, kata kunci bernama class digunakan untuk mendeklarasikannya. Dalam sebuah antarmuka, kata kunci bernama antarmuka digunakan untuk mendeklarasikannya.
- Anggota kelas tidak perlu bersifat publik. Itu bisa publik, pribadi, serta dilindungi. Sebaliknya, anggota antarmuka bersifat publik secara default.
- Kelas dapat memiliki badan metode. Ini berisi metode konkret. Antarmuka tidak dapat memiliki metode dengan tubuh. Mereka berisi metode abstrak.
- Kelas diperbolehkan untuk memperluas hanya satu kelas tetapi karena banyak antarmuka diperlukan. Antarmuka tidak dapat mengimplementasikan antarmuka itu sendiri tetapi diizinkan untuk memperluas sejumlah kelas. Ini, pada gilirannya, merupakan keuntungan dari implementasi multi-kelas.
- Kelas dalam suatu program mungkin memiliki konstruktor. Mereka adalah blok struktur pengkodean dalam suatu program, sangat mirip dengan metode. Antarmuka tidak memiliki konstruktor.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Terakhir Diperbarui : 30 Juli 2023
Sandeep Bhandari meraih gelar Bachelor of Engineering in Computers dari Thapar University (2006). Beliau memiliki pengalaman selama 20 tahun di bidang teknologi. Dia memiliki minat dalam berbagai bidang teknis, termasuk sistem database, jaringan komputer, dan pemrograman. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang dia di nya halaman bio.
Penjelasan menyeluruh tentang kelas dan antarmuka sangat berharga bagi pengembang yang ingin meningkatkan keterampilan pemrograman mereka.
Aku sangat setuju, Tlee. Artikel ini memberikan pemahaman yang jelas tentang dasar-dasar pemrograman ini.
Tentu saja, Tlee. Ini adalah sumber daya yang bagus bagi pengembang di semua tingkatan untuk memperluas pengetahuan mereka tentang kelas dan antarmuka.
Tabel perbandingan detail dan penjelasan mendalam sangat mencerahkan bagi pengembang.
Penjelasan komprehensif ini memberikan pemahaman mendalam tentang konsep Kelas dan Antarmuka dalam pemrograman.
Ini adalah penjelasan yang sangat mencerahkan tentang konsep Kelas dan Antarmuka. Memahami konsep-konsep ini secara mendalam sangat penting untuk pemrograman yang efektif.
Tentu saja, Filipus. Penjelasan detail ini sangat membantu developer untuk lebih meningkatkan kemampuan coding mereka.
Saya sepenuhnya setuju dengan Anda, Philip. Memiliki pemahaman yang kuat tentang konsep-konsep ini adalah kunci bagi pengembang untuk membuat kode berkualitas tinggi.
Perincian tentang apa itu kelas dan kaitannya dengan pemrograman berorientasi objek sangatlah informatif.
Artikel ini memberikan wawasan berharga tentang konsep kelas dan antarmuka, menawarkan pemahaman yang jelas tentang peran mereka dalam pemrograman.
Aku sangat setuju, Nathan. Memahami perbedaan antara kelas dan antarmuka sangat penting bagi setiap programmer.
Tentu saja, Natan. Ini adalah penjelasan mendetail yang menyoroti komponen pemrograman penting ini.
Perbandingan artikel antara kelas dan antarmuka cukup mencerahkan. Ini adalah informasi berharga bagi siapa pun yang terlibat dalam pemrograman.
Tentu saja, Naomi. Penting bagi pemrogram untuk memahami konsep-konsep ini, dan artikel ini mampu menjelaskannya dengan sangat baik.
Kejelasan tabel perbandingan dan penjelasan detailnya memberikan dasar yang kuat untuk memahami perbedaan antara kelas dan antarmuka.
Perbandingan detail antara Class dan Interface sangat berguna untuk membedakan karakteristik masing-masing.
Penjelasan tentang bagaimana kelas dan antarmuka didefinisikan serta perbedaan utamanya sangat komprehensif. Ini memberikan pemahaman mendalam tentang konsep-konsep dasar ini.
Ya, penjelasannya sangat jelas dan mendidik. Ini adalah sumber yang bagus bagi siapa pun yang ingin meningkatkan pengetahuan mereka tentang pemrograman.
Saya sepenuhnya setuju, Alan. Artikel ini akan bermanfaat bagi pemula dan programmer berpengalaman.
Rincian definisi dan perbedaan utama antara kelas dan antarmuka sangat informatif dan bermanfaat bagi programmer.
Saya sepenuhnya setuju, Chelsea. Artikel ini memberikan gambaran menyeluruh dan mendidik tentang konsep dasar pemrograman ini.
Tentu saja, Chelsea. Ini adalah bacaan penting bagi siapa saja yang ingin memahami prinsip-prinsip pemrograman berorientasi objek.