Dalam hal otomatisasi, kontrol gerak adalah sub-bagian darinya. Ini mencakup subsistem atau sistem yang terlibat dalam bagian mesin yang bergerak secara terkendali.
Sistem ini digunakan dalam berbagai bidang untuk otomasi, seperti nanoteknologi, mikromanufaktur, bioteknologi, dan rekayasa presisi.
Pembuat konsol mengikutinya dengan membuat pengontrol gerak mereka. Kinect adalah versi Microsoft.
Tapi Wii adalah implementasi ramah pengguna pertama dan dapat dipasarkan tetapi bukan percobaan pertama pada pengontrol gerak. Pada artikel ini, fokus utamanya adalah membedakan Kinect dan Wii.
Pengambilan Kunci
- Kinect adalah teknologi sensor gerak untuk konsol game Xbox yang melacak gerakan tubuh dan perintah suara.
- Wii adalah konsol game dengan pengontrol nirkabel untuk mendeteksi gerakan dan mensimulasikan permainan.
- Kinect memiliki teknologi pelacakan gerak yang lebih canggih daripada Wii.
Kinect vs Wii
Perbedaan antara Kinect dan Wii adalah bahwa Kinect secara langsung merupakan add-on untuk Wii Xbox 360. Di sisi lain, Wii adalah platform yang sepenuhnya berbasis game. Tanpa Kinect, game masih bisa dimainkan di Xbox 360, tapi bagus untuk orang yang tidak ingin membeli semua konsol baru dan masih memiliki Xbox 360.
Kinect adalah sensor gerak dari Microsoft, add-on untuk konsol game Xbox 360.
Perangkat ini menyediakan NUI atau natural user interface yang memungkinkan interaksi pengguna secara intuitif dan tanpa perangkat perantara seperti controller. Sistem mengidentifikasi pemain individu dengan pengenalan suara dan wajah.
Wii adalah salah satu konsol populer untuk video game yang diperkenalkan pada tahun 2006 oleh Nintendo. Ini fitur pengontrol penginderaan gerak nirkabel yang terlihat seperti remote TV daripada pengontrol game.
Saat memukul bola, speaker perangkat lain berbunyi "thwack".
Tabel perbandingan
Parameter Perbandingan | Kinect | Wii |
---|---|---|
Pengembang | Microsoft | Nitendo IRD |
Tipe | Pengontrol gerak | Konsol permainan video rumah |
Generasi | Era generasi ketujuh dan kedelapan | Generasi ketujuh |
Konektivitas | USB 2.0 | Bluetooth, Adaptor LAN, 2 x USB 2.0, dan Wi-Fi IEEE 802.11 b/g |
Ukuran | Panjang: 24.9cm Lebar: 6.6cm Height: 6.7cm | Lebar: 15.7cm Height: 6cm Kedalaman: 19.7cm |
Apa itu Kinect?
Kinect adalah jajaran perangkat input sensor gerak yang pertama kali dirilis pada tahun 2010 dan diproduksi oleh Microsoft.
Perangkat tersebut terutama terdiri dari proyektor inframerah, kamera RGB, dan detektor kedalaman peta melalui perhitungan waktu terbang atau cahaya terstruktur.
Perhitungan ini, pada gilirannya, dapat melakukan pengenalan gerakan waktu nyata dan deteksi tubuh kerangka, di antara kemampuan lainnya. Ini juga terdiri dari mikrofon yang akan digunakan kontrol suara dan pengenalan suara.
Perangkat ini awalnya dikembangkan sebagai pengontrol gerak periferal untuk konsol video game Xbox.
Sensor kedalaman dan kamera digunakan di Kinect untuk mengetahui bagaimana gerakan dilakukan oleh pengguna.
Generasi pertama Kinect didasarkan pada teknologi perusahaan Israel PrimeSense dan sebagai periferal untuk Xbox 360 yang dikenal sebagai Project Nata, diluncurkan pada E3 2009.
Dengan rilis pertamanya pada 4 November 2010, penjualannya mencapai 8 juta dalam 60 hari pertama.
Untuk Kinect, sebagian besar game yang dikembangkan adalah judul berorientasi keluarga, dan kasual, yang menarik audiens baru ke Xbox 360 dan tidak mengarah pada adopsi periferal yang luas di antara basis pengguna konsol secara keseluruhan.
Apa itu Wii?
Wii adalah konsol video game rumahan yang dipasarkan dan dikembangkan oleh Nintendo. Di Amerika Utara, pertama kali diluncurkan pada 19 November 2006, dan untuk sebagian besar wilayah lainnya, diluncurkan pada tahun 2006.
Ini adalah konsol game rumahan kelima utama, Nintendo.
Presiden Nintendo, yaitu Satoru Iwata, saat mengembangkan Wii, mengarahkan perusahaan untuk menghindari persaingan dengan Sony dan Microsoft dalam hal daya komputasi dan grafik.
dan sebagai gantinya menargetkan demografis pemain yang lebih luas melalui gameplay baru.
Desainer game seperti Genyo Takeda dan Shigeru Miyamoto memimpin pengembangan konsol dengan nama kode, yaitu revolusi.
Untuk Wii, pengontrol utama adalah Wii Remote yang merupakan pengontrol nirkabel dengan kontrol tradisional dan penginderaan gerak dan dapat digunakan sebagai perangkat penunjuk.
Konsol Nintendo pertama adalah Wii yang secara langsung mendukung konektivitas Internet dan mendukung distribusi game digital dan game online serta aplikasi media dengan bantuan saluran toko Wii.
Untuk game tertentu, ini juga mendukung konektivitas nirkabel dengan konsol Nintendo DS genggam.
Perbedaan Utama Antara Kinect dan Wii
- Untuk Xbox 360, Kinect berfungsi sebagai aksesori. Di sisi lain, Wii adalah sistem yang sepenuhnya berbasis game.
- Dalam hal game multipemain, hanya ada satu Kinect yang dibutuhkan. Di sisi lain, beberapa remote Wii diperlukan untuk bermain game multipemain dengan Wii.
- Pengenalan suara dan wajah memiliki keunggulan yang memberikan kemampuan untuk melacak hingga setidaknya enam pemain. Fitur ini ditambahkan ke Kinect, sementara Wii gagal mendukungnya.
- Bagian dari sistem kontrol adalah pengenalan ucapan di mana perintah suara tertentu dapat dikeluarkan, dan Kinect dapat mengeksekusi serta memahaminya. Sebaliknya, Wii tuli dan tidak mendukung fitur ini.
- Sensor kedalaman dan kamera digunakan di Kinect untuk mengetahui bagaimana pergerakan terjadi oleh pengguna. Sebaliknya, pengontrol digunakan di Wii untuk merasakan gerakan dengan cahaya inframerah dan akselerometer.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X
Terakhir Diperbarui : 13 Juli 2023
Sandeep Bhandari meraih gelar Bachelor of Engineering in Computers dari Thapar University (2006). Beliau memiliki pengalaman selama 20 tahun di bidang teknologi. Dia memiliki minat dalam berbagai bidang teknis, termasuk sistem database, jaringan komputer, dan pemrograman. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang dia di nya halaman bio.
Tabel perbandingan berfungsi sebagai referensi yang berguna untuk memahami spesifikasi teknis Kinect dan Wii secara jelas dan ringkas
Artikel ini memberikan gambaran yang bagus tentang kontrol gerak dan penerapannya di berbagai bidang
Latar belakang sejarah Kinect dan Wii memberikan konteks bagi pengembangan sistem kontrol gerak di konsol game
Fitur dan kemampuan teknologi Kinect dan Wii dijelaskan dengan baik, memungkinkan pembaca memahami cara kerja kontrol gerakan di setiap sistem
Perbandingan mendetail antara Kinect dan Wii menyoroti perbedaan teknologi antara kedua sistem kontrol gerak
Penjelasan mendalam tentang fitur-fitur utama Kinect dan Wii memberikan wawasan berharga bagi individu yang tertarik dengan teknologi kendali gerak
Penjelasan rinci tentang Kinect dan Wii memungkinkan pembaca memperoleh pemahaman komprehensif tentang teknologi kontrol gerak yang digunakan di konsol game
Artikel ini secara efektif menyoroti perbedaan utama antara Kinect dan Wii, membantu pembaca membedakan kedua sistem kontrol gerakan tersebut