Permainan Kata vs Pun: Perbedaan dan Perbandingan

Komedian, penyair, dan penulis menggunakan banyak teknik untuk membuat konten mereka menarik. Teknik-teknik tersebut mungkin tidak penting bagi audiens sampai mereka tidak bosan, tetapi mereka memainkan peran yang sangat menarik bagi penyedia konten atau pembuat konten.

Teknik-teknik itu memainkan jiwa dari tindakan atau pertunjukan, menentukan sebagian besar hasil.

Pengambilan Kunci

  1. Permainan kata adalah istilah luas untuk penggunaan kata-kata yang kreatif dan lucu, sedangkan permainan kata adalah jenis khusus yang mengeksploitasi banyak arti atau bunyi kata yang serupa.
  2. Permainan kata melibatkan homofon, homonim, atau homograf untuk menciptakan humor, sedangkan permainan kata mencakup teknik yang lebih luas, seperti anagram, palindrom, dan sendokerisme.
  3. Permainan kata dan permainan kata dapat ditemukan dalam literatur, lelucon, dan percakapan sehari-hari, memperkaya bahasa dan komunikasi.

Permainan Kata vs Pun

Perbedaan antara permainan kata dan permainan kata didasarkan pada klasifikasi dan artinya. Wordplay adalah metode yang digunakan untuk menghibur orang dimana kata-kata adalah alat utama dan digunakan untuk membuat tawa yang dapat menghibur orang, sedangkan pun adalah bentuk permainan kata.

Permainan Kata vs Pun

Permainan kata, juga dikenal sebagai permainan kata, adalah metode sastra dan jenis kecemerlangan di mana kata-kata yang digunakan telah menjadi subjek utama karya tersebut, terutama untuk tujuan efek atau kenikmatan.

Permainan kata-kata, campuran pendengaran seperti frasa idiomatik, kata-kata samar dan interpretasi, eksplorasi retoris yang brilian, frasa yang dibentuk dengan aneh, garis pukulan ganda, dan pengungkapan karakter baru adalah contoh permainan kata.

Pun adalah permainan kata yang dibuat dengan memanfaatkan istilah dengan banyak arti atau menggabungkan kata-kata dengan bunyi yang mirip tetapi maknanya berbeda.

Penulis memanfaatkan permainan kata-kata untuk menghasilkan dampak komik dengan memanfaatkan ambiguitas kata. Permainan kata-kata tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran.

Tabel perbandingan

Parameter PerbandinganPermainan kataPermainan kata-kata
Definisi menurut WikipediaArti kata atau frase yang mirip atau arti yang berbeda dari kata yang sama digunakan untuk bermain.Pun adalah jenis permainan kata.
Sebagai kata bendaKumpulan percakapan di mana kata-kata digunakan untuk hiburan (percakapan jenaka).Arti kata atau frase yang mirip atau arti yang berbeda dari kata yang sama digunakan untuk bermain.
SinonimArti ganda, kecerdasanQuip, makna ganda
penggunaanPenulis menggunakan seni permainan kata untuk memberikan efek positif dalam konten mereka.Ini digunakan untuk membuat percakapan menjadi menarik dan menghibur.
Kata kerjaPermainan kata tidak dapat digunakan sebagai kata kerjaUntuk memukul atau menyerang

Apa itu permainan kata?

Penggunaan kata dan makna yang cerdas dan jenaka dikenal sebagai permainan kata (atau permainan kata, juga dikenal sebagai permainan kata).

Baca Juga:  Durasi vs Pekerjaan: Perbedaan dan Perbandingan

Ini memerlukan pembentukan pernyataan tertulis dan lisan yang menghibur dan lucu dengan menggunakan perangkat dan teknik sastra seperti persesuaian, asonansi, ejaan, aliterasi, onomatopoeia, sajak, akronim, pun, dan gaul (untuk menyebutkan beberapa).

Penggunaan taktik permainan kata mengacu pada banyak bagian retorik, termasuk ejaan, fonetik (bunyi dan pengucapan kata), dan semantik (makna kata) (makna kata).

Sebagian besar penulis menggunakan permainan kata pada tingkat tertentu, meskipun beberapa penulis berkomitmen atau sangat baik dalam menggunakannya sebagai komponen utama pekerjaan. "Quibbles" Shakespeare membuatnya mendapatkan reputasi sebagai pemain yang cerdas.

Untuk permainan kata-katanya yang terkenal, PG Wodehouse dielu-elukan oleh The Times karena menjadi seorang jenius komik yang diakui sebagai master klasik dan tua. Pembuat kata terkenal lainnya adalah James Joyce, penulis Ulysses.

Misalnya, pernyataan Joyce "mereka adalah Yung dan siap di-Freud" di Finnegan Wake menunjukkan "mereka masih muda dan mudah takut". Tetap saja, yang pertama juga menciptakan permainan kata yang efektif atas nama dua psikoanalis terkemuka, Jung dan Freud.

Penggunaan permainan kata melampaui lelucon dan humor. Itu membuat bahasa lebih menarik, pintar, dan lucu daripada kata dan frasa standar. Ini dapat ditemukan dalam sastra dan filsafat klasik, dari Plato hingga Shakespeare hingga Mark Twain, di mana ia memainkan peran penting dalam retorika.

Selain itu, ini merupakan komponen integral dari semua bahasa dan budaya di seluruh dunia, digunakan oleh individu dari segala usia dan penulis, pembicara, dan pendongeng yang luar biasa. Anak-anak mulai menggunakan permainan kata segera setelah mereka mulai membuat lelucon!

Apa itu Pun?              

Puns, atau paronomasia, adalah jenis permainan kata di mana berbagai pengertian kata atau kata-kata yang terdengar sama digunakan untuk efek retoris atau komik.

Penggunaan bahasa metonimik, homografis, metaforis, atau homofonik yang disengaja dapat mengakibatkan kesulitan-kesulitan ini. Pun berbeda dari malapropisme; malapropisme adalah ekspresi yang tidak tepat, tetapi permainan kata terdiri dari ekspresi dengan banyak bacaan (benar atau dapat diterima).

Kata-kata kadang-kadang disebut lelucon atau ungkapan idiomatik karena makna dan penggunaannya terbatas pada satu bahasa atau budaya.

Baca Juga:  Tugas vs Kewajiban: Perbedaan dan Perbandingan

Dalam lelucon dan acara komik, permainan kata-kata adalah sumber dasar humor. Mereka sering kali digunakan sebagai inti lelucon. Mereka menambahkan twist pada cerita yang sebaliknya. Feghoots adalah nama lain untuk ini.

Bagian lucunya adalah contoh dari Master and Commander: The Far Side of the World. Namun, ia memiliki akar Vaudeville yang jauh lebih tua.

Baris terakhir adalah permainan dari frasa "kurang dari dua kejahatan." Setelah permainan kata-kata Aubrey (untuk menyenangkan banyak orang), Dr Maturin menjawab, "Orang yang suka bermain-main akan mencopet."

Pun muncul berulang kali dalam judul parodi. Parodi lagu populer, film, atau karya lain dapat diberi judul yang menyinggung judul karya yang diparodikan dengan mengganti istilah yang terdengar atau tampak serupa.

Misalnya, grup Cappella perguruan tinggi sering disebut dengan permainan kata musik untuk menarik pengagum. Judul seperti itu bisa langsung mengisyaratkan bahwa yang berikut ini adalah parodi yang karyanya hendak diparodikan tanpa perlu tambahan “set-up” (pengenalan).

Perbedaan Utama Antara Permainan Kata dan Pun

  1. Permainan kata adalah teknik di mana kata-kata menjadi fokus utama dan digunakan untuk menciptakan efek lucu yang menghibur orang, sedangkan pun adalah bentuk permainan kata.
  2. Jika kata-kata ini dilihat sebagai kata benda, Wordplay mengacu pada kumpulan percakapan yang lucu dan menarik, yang hanya mungkin dilakukan dengan bantuan permainan kata. Sebaliknya, pun adalah jenis permainan kata di mana simetri suara atau rasa digunakan. Pengertian yang berbeda dari kata yang sama juga dapat dipertimbangkan.
  3. Kata-kata yang dapat diganti dengan permainan kata adalah wit atau double entendres, sedangkan permainan kata dapat ditukar dengan sindiran atau makna ganda.
  4. Jika diperlukan contoh permainan kata, kita dapat memperhatikan kalimat, “Penulis menggunakan permainan kata untuk memberikan efek positif dalam puisi”. Untuk Pun, pernyataannya adalah "Untuk membuat permainan kata-kata".
  5. Kata permainan kata tidak dapat digunakan sebagai kata kerja, sedangkan permainan kata digunakan sebagai kata kerja jika mengacu pada ketukan atau pukulan.
Referensi
  1. https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/HUMR.2011.012/html
  2. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0378216604002255

Terakhir Diperbarui : 13 Juli 2023

dot 1
Satu permintaan?

Saya telah berusaha keras menulis posting blog ini untuk memberikan nilai kepada Anda. Ini akan sangat membantu saya, jika Anda mempertimbangkan untuk membagikannya di media sosial atau dengan teman/keluarga Anda. BERBAGI ADALAH ️

9 pemikiran pada “Permainan Kata vs Permainan Kata: Perbedaan dan Perbandingan”

  1. Sungguh menakjubkan mempelajari berbagai bentuk permainan kata dan permainan kata, dan bagaimana keduanya digunakan untuk hiburan dalam sastra, lelucon, dan percakapan sehari-hari. Artikel ini memperluas pemahaman saya.

    membalas
    • Ya, sungguh menarik membayangkan bagaimana permainan kata dan permainan kata-kata memperkaya bahasa dan komunikasi, dan digunakan secara luas oleh para pembuat konten untuk berbagai tujuan.

      membalas
  2. Saya tidak tahu tentang pengaruh luas permainan kata dan permainan kata-kata dalam sastra dan wacana sehari-hari. Artikel ini tentu memperluas wawasan saya.

    membalas
  3. Artikel ini membawa kita pada perjalanan yang menarik melalui pentingnya permainan kata dan permainan kata dalam budaya dan sastra, menyoroti kejeniusan di balik teknik linguistik ini.

    membalas
    • Memang benar, kecemerlangan linguistik permainan kata dan permainan kata mempunyai efek transformatif pada sastra dan bahasa sehari-hari, membentuk cara kita berekspresi dan berkomunikasi.

      membalas
  4. Artikel ini memberikan wawasan berharga tentang perbedaan antara permainan kata dan permainan kata, menawarkan perbandingan rinci teknik sastra ini.

    membalas
  5. Artikel ini menyadarkan saya bagaimana permainan kata digunakan oleh begitu banyak penulis terkenal sepanjang sejarah, dari Shakespeare hingga Mark Twain, sebagai alat penting dalam sastra. Permainan kata-kata lebih dari sekadar kiasan, kata-kata itu mengungkapkan keagungan dan kecerdasan.

    membalas
    • Saya sepenuhnya setuju, permainan kata yang dieksekusi dengan baik dapat menampilkan eksplorasi retoris yang brilian dan interpretasi yang menarik.

      membalas
  6. Saya menemukan artikel ini sangat mencerahkan tentang sejarah dan signifikansi budaya permainan kata dan permainan kata-kata. Sungguh luar biasa melihat dampaknya terhadap bahasa dan retorika.

    membalas

Tinggalkan Komentar

Ingin menyimpan artikel ini untuk nanti? Klik hati di pojok kanan bawah untuk menyimpan ke kotak artikel Anda sendiri!