Blender vs Houdini: differenza e confronto

Chi non ama guardare le cose animate? Immagino che non ci sarà nessuno a cui non piaccia guardare le cose animate a casa, ma ti sei mai chiesto come sono fatti i film animati ecc.?

Esistono tipi speciali di applicazioni software utilizzate per questi e due di queste applicazioni sono le famose applicazioni Blender e Houdini.

Punti chiave

  1. Blender è un software di grafica 3D open source gratuito, mentre Houdini è un software di animazione 3D commerciale.
  2. Blender si rivolge a vari utenti, inclusi hobbisti e professionisti, mentre Houdini è utilizzato principalmente da professionisti nel settore degli effetti visivi.
  3. Houdini offre strumenti di simulazione e modellazione procedurale più avanzati rispetto a Blender, ma Blender ha un'interfaccia più user-friendly.

Frullatore contro Houdini

Blender è un programma gratuito e open source 3D software di computer grafica utilizzato per la creazione di film d'animazione, effetti visivi e videogiochi. Houdini è un software di animazione 3D ed effetti visivi sviluppato da SideFX, utilizzato nelle industrie cinematografiche, televisive e dei videogiochi per le sue migliori capacità di animazione.

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I frullatori possono essere definiti software. Blender è un software 3D open source per computer grafica. Questo software, Blender, è gratuito.

Il software Blender è ampiamente utilizzato per la progettazione di effetti visivi, film animati, modelli stampati in 3D, grafica animata, realtà visiva, applicazioni per computer 3D e vari giochi per computer o laptop.

Houdini può essere definito software. Houdini è un'applicazione del software di animazione 3D. Houdini, un'applicazione, è stata sviluppata da SideFX con sede a Toronto, che l'ha acquisita dalla suite PRISMS di strumenti di generazione procedurale del software.

Gli strumenti procedurali vengono utilizzati per creare effetti distinti come sistema di particelle, animazioni e riflessi complessi.

Tavola di comparazione

Parametri di confrontoFrullatoreHoudini
Caratteristiche Abbina movimento, rendering, editing video, grafica animata, simulazione di particelle, scultura, animazione, simulazione di corpi morbidi, scarto UV e molti altri. Dinamica, illuminazione, rendering, compositing, sviluppo di plug-in e molto altro.
Rilasciato il The Blender è stato rilasciato il 2 gennaio 1994.Houdini è stato rilasciato il 2 ottobre 1996.
Scritto dentro L'applicazione software è scritta in C++, Python e C.L'applicazione software è scritta in Python e C++.
Memorie Il frullatore ha 2 GB di memoria.L'Houdini ha 4 GB di memoria.
FondatoreTon Roosendaal è il fondatore dell'applicazione software Blender.Lotta Giornofelice è la fondatrice di Houdini.

Cos'è il frullatore?

Il software, Blender, è ricco di numerose funzionalità. Le funzionalità di questo software, Blender, consistono in simulazione di fluidi e fumo, movimento di abbinamenti, rendering, editing video, grafica animata, simulazione di particelle, scultura, animazione, simulazione di corpi morbidi, scarto UV, modellazione 3D e compositing.

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Il software è disponibile in tutto il mondo e in varie lingue, come arabo, spagnolo, svedese, polacco, portoghese e molte altre. Inizialmente, Blender è stato sviluppato come applicazione interna dallo studio di animazione olandese NeoGeo.

L'applicazione era basata su timestamp. Il 2 gennaio 1994 è considerato il compleanno dell'applicazione e del software Blender.

La versione 1.00 di questa applicazione è stata rilasciata nel gennaio del 1995, con il lead autore essendo il proprietario dell'azienda comp e costruttore di software Toma Roosendaal.

Il nome dell'applicazione, Blender, è stato ispirato da una canzone della band elettronica svizzera Yello tratta da un album NeoGeo utilizzato nello showreel.

Alcune scelte di design ed esperienze per l'applicazione sono state estese da Traces, un'applicazione software passata. Traces è stato sviluppato da Roosendaal per Neo dal 1987 al 19911991-XNUMX.

Il 1 gennaio 1998, l'applicazione, Blender, è stata rilasciata online al pubblico come freeware SGI. Nel 2019, l'applicazione Blender ha rilasciato la sua versione 2.80.

logo del frullatore

Che cos'è Houdini?

Poche delle caratteristiche procedurali dell'applicazione Houdini esistono dal 1987. L'applicazione, Houdini, è una delle applicazioni applicative più comunemente utilizzate.

L'applicazione è comunemente utilizzata per lo sviluppo di effetti visivi in ​​vari giochi e film.

L'applicazione è utilizzata principalmente da grandi aziende VFX come Pixar, Walt Disney Animation Studios, Sony Pictures Image Works, DreamWorks, ILM, MPC, Frame Store, Method Studios e The Mill.

Numerose produzioni di animazione hanno utilizzato l'applicazione. Anche la famosissima Disney ha utilizzato questa applicazione, Houdini, nei suoi film, come Zootopia, Fantasia 2000 e Frozen.

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Blue Sky Studios è stato utilizzato anche nel suo film intitolato Rio, e un'altra DNA di produzione ha utilizzato questa applicazione nel suo film Ant Bully. L'applicazione Houdini è un'applicazione completamente gratuita.

SideFX ha anche pubblicato Houdini Apprentice. L'applicazione software, Houdini, offre numerose funzionalità diverse che si sommano alle qualità di questa applicazione software.

Principali differenze tra Blender e Houdini

  1. Blender è disponibile in circa nove software operativi, mentre Houdini è disponibile solo in tre software operativi.
  2. Blender è considerato facile in termini di apprendimento, mentre Houdini è considerato un po' duro.
  3. Blender supporta l'intera pipeline 3D: modellazione, animazione, rigging, compositing, simulazione, rendering e tracciamento del movimento, persino la creazione di giochi e l'editing video. Mentre Houdini offre una soluzione completa per l'animazione e il rigging di personaggi e creature.
  4. Blender ti fornisce risultati in brevissimo tempo, mentre Houdini richiede un po' più di tempo.
  5. Blender impedisce a un utente di partecipare alle produzioni AAA di fascia alta, mentre Houdini non impedisce a un utente di partecipare a queste attività.
Riferimenti
  1. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1538-3873/aa51b3/meta
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3450623.3464653?casa_token=VesvhilmP_MAAAAA:L3C4sH-nR5gH7-MdeHTyrRedZU3Vd_Qw-rjwYnz8lDWP5M5vX4KQgPHznB5aIA62YEvJnjgdkjeyNMI

Ultimo aggiornamento: 13 febbraio 2024

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