Oggetti vs classi: differenza e confronto

I linguaggi di programmazione orientati agli oggetti hanno due diversi concetti essenziali, vale a dire oggetti e classi. Un oggetto è un'istanza di una classe.

Punti chiave

  1. Gli oggetti sono istanze di classi, che rappresentano singole entità con attributi e comportamenti specifici.
  2. Le classi fungono da modelli per la creazione di oggetti e la definizione delle loro proprietà e metodi.
  3. Gli oggetti interagiscono tra loro, mentre le classi strutturano tali interazioni.

Oggetti vs Classi

Un oggetto è una variabile nella programmazione orientata agli oggetti e serve come una delle molte istanze di una classe che possono essere manipolate. Le classi sono progetti o modelli che vengono utilizzati per creare istanze come oggetti e descrivono anche il comportamento degli oggetti, ma non possono essere manipolati.

Oggetti vs Classi

Consiste principalmente di dati (noto anche come stato) e codice (noto anche come comportamento). Ogni oggetto è responsabile dell'esecuzione dei propri compiti nella programmazione.

D'altra parte, una classe funge da modello per un oggetto. È una forma di concetto che può essere utilizzata in programmazione orientata agli oggetti le lingue.

Tavola di comparazione

Parametri di confrontoOggettiClassi
IdeaÈ uno degli esempi di classe.È un progetto che può essere utilizzato per creare varie istanze.
VariabiliVariabileTipologia
MemorieMemoria allocata.Nessuna memoria allocata
EsistenzaEsistenza fisicaEsistenza logica
DichiarazionePuò essere dichiarato più voltePuò essere dichiarato una sola volta.
ManipolatoPuò essere manipolato.Non può essere manipolato.
ParoleSviluppato in C++ con un nome di classe e nuove parole chiave in Java.Dichiarato con parole chiave di classe.
Valore AssociatoHa valori associati.Non ha valori che possono essere associati.

Cosa sono gli oggetti?

Un oggetto è un'entità fisica che contiene metodi e proprietà che consentono l'utilizzo dei dati. Ti aiuta a determinare la condotta della classe. 

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Un oggetto è una raccolta di caratteristiche e metodi utilizzati per creare un tipo specifico di valore di dati. Inoltre polimorfismo e l'ereditarietà, un oggetto è un'estensione di un tipo di dati astratto.

I metodi consentono anche l'occultamento e la standardizzazione dell'esecuzione delle attività per operazioni specifiche su vari tipi di oggetti. I metodi vengono utilizzati per accedere agli oggetti di una classe.

Gli oggetti possono essere dichiarati più volte con l'aiuto dei nomi delle classi sviluppati in C++ e delle nuove parole chiave disponibili in Java.

Cosa sono le classi?

Una classe è un'entità logica che determina il comportamento di un oggetto e ciò che conterrà, fungendo quindi da modello. Fornisce tutti i valori iniziali per le funzioni membro o i metodi e le variabili membro.

Il suo tipo di dati è essenzialmente definito dall'utente e viene fornito con il proprio set di membri dati e funzioni membro. È possibile accedervi e utilizzarli stabilendo un'istanza di classe.

Le classi sono una parte essenziale di OOP. Con l'uso di classi, variabili e metodi possono essere isolati in oggetti specifici invece di essere disponibili per tutti gli elementi del programma.

Le classi possono essere dichiarate solo una volta e utilizzando una parola chiave class come class student {}. Inoltre non alloca alcuna memoria dopo la sua creazione. Dal momento che non sono nella memoria, significa che non possono essere manipolati.

Principali differenze tra oggetti e classi

  1. Gli oggetti vengono creati in C++ con nuove parole chiave disponibili in Java e un nome di classe, mentre le classi possono essere dichiarate con parole chiave di classe.
  2. Un oggetto ha valori ad esso associati. Una classe non ha valori che possono essere associati.
Riferimenti
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
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Ultimo aggiornamento: 11 giugno 2023

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