I linguaggi di programmazione orientati agli oggetti hanno due diversi concetti essenziali, vale a dire oggetti e classi. Un oggetto è un'istanza di una classe.
Punti chiave
- Gli oggetti sono istanze di classi, che rappresentano singole entità con attributi e comportamenti specifici.
- Le classi fungono da modelli per la creazione di oggetti e la definizione delle loro proprietà e metodi.
- Gli oggetti interagiscono tra loro, mentre le classi strutturano tali interazioni.
Oggetti vs Classi
Un oggetto è una variabile nella programmazione orientata agli oggetti e serve come una delle molte istanze di una classe che possono essere manipolate. Le classi sono progetti o modelli che vengono utilizzati per creare istanze come oggetti e descrivono anche il comportamento degli oggetti, ma non possono essere manipolati.

È costituito da dati (noti anche come stato) e codice (noto anche come comportamento). Ogni oggetto è responsabile dello svolgimento dei propri compiti nella programmazione.
D'altra parte, una classe funge da modello per un oggetto. È una forma di concetto che può essere utilizzata nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti.
Tavola di comparazione
Parametri di confronto | Oggetti | Classi |
---|---|---|
Idea | È uno degli esempi di classe. | È un progetto che può essere utilizzato per creare varie istanze. |
Variabili | Variabile | Tipo |
Memorie | Memoria allocata. | Nessuna memoria allocata |
Esistenza | Esistenza fisica | Esistenza logica |
Dichiarazione | Può essere dichiarato più volte | Può essere dichiarato una sola volta. |
Manipolato | Può essere manipolato. | Non può essere manipolato. |
Parole | Sviluppato in C++ con un nome di classe e nuove parole chiave in Java. | Dichiarato con parole chiave di classe. |
Valore Associato | Ha valori associati. | Non ha valori che possono essere associati. |
Cosa sono gli oggetti?
Un oggetto è un'entità fisica che contiene metodi e proprietà che consentono l'utilizzo dei dati. Ti aiuta a determinare la condotta della classe.
Un oggetto è una raccolta di caratteristiche e metodi utilizzati per creare un tipo specifico di valore di dati. Oltre al polimorfismo e all'ereditarietà, un oggetto è un'estensione di un tipo di dati astratto.
I metodi consentono anche l'occultamento e la standardizzazione dell'esecuzione delle attività per operazioni specifiche su vari tipi di oggetti. I metodi vengono utilizzati per accedere agli oggetti di una classe.
Gli oggetti possono essere dichiarati più volte con l'aiuto dei nomi di classe sviluppati in C++ e delle nuove parole chiave disponibili in Java.
Cosa sono le classi?
Una classe è un'entità logica che determina il comportamento di un oggetto e ciò che conterrà, fungendo quindi da modello. Fornisce tutti i valori iniziali per le funzioni membro o i metodi e le variabili membro.
Il suo tipo di dati è essenzialmente definito dall'utente e viene fornito con il proprio set di membri dati e funzioni membro. È possibile accedervi e utilizzarli stabilendo un'istanza di classe.
Le classi sono una parte essenziale di OOP. Con l'uso di classi, variabili e metodi possono essere isolati in oggetti specifici invece di essere disponibili per tutti gli elementi del programma.
Le classi possono essere dichiarate solo una volta e utilizzando una parola chiave class come class student {}. Inoltre non alloca alcuna memoria dopo la sua creazione. Dal momento che non sono nella memoria, significa che non possono essere manipolati.
Principali differenze tra oggetti e classi
- Gli oggetti vengono creati in C++ con nuove parole chiave disponibili in Java e un nome di classe, mentre le classi possono essere dichiarate con parole chiave di classe.
- Un oggetto ha valori ad esso associati. Una classe non ha valori che possono essere associati.