ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: diferença e comparação

 A amplitude da nossa plataforma digital está em constante expansão no mundo de hoje. Web designers têm muitos conceitos errados sobre as várias linguagens de programação disponíveis.

Uma das linguagens de programação mais utilizadas é o ActionScript. Antes de começar a programar, você deve ter um conhecimento básico das versões 2.0 e 3.0 do ActionScript. 

Principais lições

  1. ActionScript 3.0 é uma versão atualizada do ActionScript 2.0, oferecendo melhor desempenho e eficiência.
  2. O ActionScript 3.0 oferece suporte a um modelo de manipulação de eventos mais robusto e apresenta novas APIs, enquanto o ActionScript 2.0 tem recursos limitados.
  3. O ActionScript 3.0 impõe práticas de codificação mais rígidas, tornando-o mais adequado para aplicativos e projetos complexos.

ActionScript 2.0 versus ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) usa uma sintaxe semelhante a JavaScript, enquanto o ActionScript 3.0 (AS3) usa uma sintaxe mais semelhante a linguagens de programação orientadas a objetos, como Java ou C++. O AS3 tem melhores recursos de tratamento de erros do que o AS2, o que pode ajudar os desenvolvedores a detectar e corrigir bugs com mais facilidade.

ActionScript 2.0 versus ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 é uma linguagem de programação baseada nos fenômenos da escrita de código processual. Foi uma reescrita completa da linguagem ActionScript desde o início.

Quando comparado com a versão 3.0 da linguagem, é mais lento. Embora o ActionScript 2.0 seja mais fácil de entender do que o ActionScript 3.0, seu código é mais lento do que o ActionScript 3.0 que foi compilado. 

O ActionScript 3.0 é usado para criar scripts e programar conteúdo interativo no Adobe Flash Player. Ele roda mais rápido que a versão 2.0 graças a um compilador automático sofisticado e inclui mais de 500 classes e 42 pacotes.

Tem uma velocidade mais rápida devido ao seu compilador avançado automático.  

Tabela de comparação

Parâmetros de comparação ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Tipo de idioma É uma linguagem de programação baseada no fenômeno de escrita de código processual. É uma linguagem de programação orientada a objetos. 
Uso Foi originalmente concebido para projetar animações vetoriais 2D feitas em Adobe Flash. Ele é usado para criar scripts e programar conteúdo interativo para Adobe Flash.  
Velocidade Tem uma velocidade mais lenta. 
 
Tem uma velocidade mais rápida devido ao compilador avançado automaticamente. 
Número de Classes 66 classes e 10 pacotes Mais de 500 aulas com 42 pacotes 
Recursos baseados em sintaxe Tipo de dados variáveis ​​e nova sintaxe de classe, declaração de classe e interface Exceções de tempo de execução, classes seladas, encerramentos de métodos 

O que é ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 foi um avanço substancial reorganização da linguagem ActionScript original, resultando em uma máquina virtual que roda sozinha.

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A atualização da linguagem incluiu vários novos recursos, como informações de verificação de tipo na compilação e no tempo de execução, expressões regulares, namespaces, etc.  

O número de APIs do ActionScript 2.0 (interfaces de programação de aplicativos) também aumentou consideravelmente. Como o código ActionScript é de formato livre, o autor pode usar qualquer quantidade ou tipo de espaço em branco que desejar.

ECMAScript é usado para criar a sintaxe fundamental.  

A maior parte do ActionScript é composta de tipos de dados “básicos” que geram tipos de dados mais complexos. Esses tipos de dados parecem muito com os tipos de dados Java.  

Existem tipos de dados “complexos” adicionais. Estes requerem maior poder de processamento e memória porque contêm um grande número de tipos de dados “simples”. MovieClip, TextField, Array e outros tipos de dados são exemplos de tipos de dados AS2. 

É muito mais fácil aprender o ActionScript 2.0 em comparação ao ActionScript 3.0. O AS 2.0 produzido no Flash Player é considerado mais lento que o código ActionScript 3.0.

É bastante útil para vários usos. Também é bom para aplicativos que não exigem necessariamente muita matemática. 

O que é ActionScript 3.0? 

É uma linguagem orientada a objetos baseada em ECMAScript. É usado principalmente para desenvolvimento de aplicativos nativos em desktops ou dispositivos móveis.  

ActionScript é uma linguagem de programação que trabalha com símbolos, instâncias especificadas. Em outras palavras, qualquer objeto que você deseja trabalhar no código deve ser um símbolo com um nome de instância distinto.

Você pode usar o ActionScript 3.0 baixando e instalando o Apache Flex SDK, ou Adobe AIR SDK, ou empregando o pacote Animate CC da Adobe.  

No código, tanto clipes de filme quanto símbolos de botão podem ser utilizados. Ele permite que você construa aplicativos totalmente interativos, como sites dinâmicos e jogos de computador.  

Uma coisa a ter em mente é que nenhum nome de instância deve começar com uma letra maiúscula. Isso ocorre porque as palavras-chave incluídas no ActionScript 3 começam com letras maiúsculas.  

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O Flash seria confundido por um nome de instância que começasse com uma letra maiúscula, resultando em uma série de erros estranhos.  

Tudo no AS3.0 é estruturado usando a Dot Syntax. A sintaxe de ponto tem duas partes: a primeira parte especifica quais itens queremos acessar e a segunda parte especifica o que queremos fazer com eles. 

Você pode organizar e organizar seu aplicativo com AS3 de uma maneira muito mais estratégica. É mais sugerido que o AS2 porque é mais rápido, mais limpo e mais eficiente.

A principal distinção é que, em comparação com o AS2, você pode criar aplicativos flash com uma influência OOP muito mais forte. Programas de terceiros, como Greensock's Tweenlite, Papervision 3D e box2d, são significativamente mais fáceis de usar com o AS3. 

Principais diferenças entre ActionScript 2.0 e ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 é uma linguagem de programação baseada no fenômeno de escrita de código processual, enquanto ActionScript 3.0 é uma linguagem de programação orientada a objetos. 
  2. O ActionScript 2.0 é usado para controlar animações vetoriais 2D simples feitas no Adobe Flash, mas o ActionScript 3.0 é usado para criar scripts e programar conteúdo interativo para Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 tem uma velocidade mais lenta e ActionScript 3.0 tem uma velocidade mais rápida. 
  4. ActionScript 2.0 tem 66 classes e 10 pacotes, mas ActionScript 3.0 tem mais de 500 classes com 42 pacotes. 
  5. Os recursos baseados em sintaxe do ActionScript 2.0 incluem digitação de dados variáveis ​​e nova sintaxe de classe, instrução de classe e interface, e os do ActionScript 3.0 incluem exceções de tempo de execução, classes seladas e fechamentos de método. 

Referências 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Última atualização: 11 de junho de 2023

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12 ideias sobre “ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: diferença e comparação”

  1. O conteúdo é muito abrangente e detalhado, fornecendo uma vasta quantidade de informações sobre o ActionScript 2.0 e 3.0. Bom trabalho!

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  2. A comparação detalhada do artigo permite uma compreensão mais clara das diferenças entre o ActionScript 2.0 e 3.0 em termos de sintaxe e funcionalidade.

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