As linguagens de programação orientadas a objetos têm dois conceitos essenciais diferentes, ou seja, objetos e classes. Um objeto é uma instanciação de uma classe.
Principais lições
- Objetos são instâncias de classes, representando entidades individuais com atributos e comportamentos específicos.
- As classes servem como projetos para criar objetos e definir suas propriedades e métodos.
- Os objetos interagem uns com os outros, enquanto as classes estruturam essas interações.
Objetos x Classes
Um objeto é uma variável na programação orientada a objetos e serve como uma das muitas instâncias de uma classe que pode ser manipulada. As classes são esquemas ou modelos usados para criar instâncias como objetos e também descrevem o comportamento do objeto, mas não podem ser manipulados.
Consiste principalmente em dados (também conhecidos como estado) e código (também conhecido como comportamento). Cada objeto é responsável por realizar suas próprias tarefas na programação.
Por outro lado, uma classe atua como um projeto para um objeto. É uma forma de conceito que pode ser usada em programação orientada a objetos línguas.
Tabela de comparação
Parâmetros de comparação | objetos | Classes |
---|---|---|
Conceito | É uma das instâncias da classe. | É um projeto que pode ser usado para criar várias instâncias. |
Variáveis | Variável | Formato |
Memória | Memória alocada. | Sem memória alocada |
Existência | existência física | existência lógica |
Declaração | Pode ser declarado várias vezes | Só pode ser declarado uma vez. |
Manipulado | Pode ser manipulado. | Não pode ser manipulado. |
Palavras-chave | Desenvolvido em C++ com um nome de classe e novas palavras-chave em Java. | Declarado com palavras-chave de classe. |
Valor Associado | Tem valores associados. | Não possui valores que possam ser associados. |
O que são Objetos?
Um objeto é uma entidade física que contém métodos e propriedades que permitem o uso de dados. Ele o ajuda a determinar a conduta da classe.
Um objeto é uma coleção de características e métodos usados para criar um tipo específico de valor de dados. Além de polimorfismo e herança, um objeto é uma extensão de um tipo de dado abstrato.
Os métodos também permitem ocultar e padronizar a execução de tarefas para operações específicas em vários tipos de objetos. Os métodos são usados para acessar os objetos de uma classe.
Os objetos podem ser declarados várias vezes com a ajuda de nomes de classe desenvolvidos em C++ e as novas palavras-chave disponíveis em Java.
O que são Aulas?
Uma classe é uma entidade lógica que dita o comportamento de um objeto e o que ele conterá, agindo, portanto, como um projeto. Ele fornece todos os valores iniciais para funções ou métodos de membro e variáveis de membro.
Seu tipo de dados é essencialmente definido pelo usuário e vem com seu próprio conjunto de membros de dados e funções de membro. Isso pode ser acessado e usado estabelecendo uma instância de classe.
As classes são uma parte essencial da POO. Com o uso de classes, variáveis e métodos podem ser isolados em objetos específicos ao invés de estarem disponíveis para todos os elementos do programa.
As classes só podem ser declaradas uma vez e usando uma palavra-chave de classe como aluno da classe {}. Também não aloca nenhuma memória após sua criação. Como não estão na memória, significa que não podem ser manipulados.
Principais diferenças entre objetos e classes
- Os objetos são criados em C++ com novas palavras-chave disponíveis em Java e um nome de classe, enquanto as classes podem ser declaradas com palavras-chave de classe.
- Um objeto tem valores associados a ele. Uma classe não possui nenhum valor que possa ser associado.
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Última atualização: 11 de junho de 2023
Sandeep Bhandari é bacharel em Engenharia de Computação pela Thapar University (2006). Possui 20 anos de experiência na área de tecnologia. Ele tem grande interesse em vários campos técnicos, incluindo sistemas de banco de dados, redes de computadores e programação. Você pode ler mais sobre ele em seu página bio.
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