ประเด็นที่สำคัญ
- กราฟิกคือการแสดงข้อมูลด้วยภาพ ในขณะที่รูปภาพคือรูปภาพหรือภาพถ่ายดิจิทัล
- กราฟิกทำให้ข้อมูลที่ซับซ้อนง่ายขึ้นในขณะที่รูปภาพบันทึกช่วงเวลาหรือฉาก
- กราฟิกใช้แผนภูมิ กราฟ ไดอะแกรม ในขณะที่รูปภาพอาจเป็นแบบสมจริงหรือแบบนามธรรมก็ได้
กราฟิกคืออะไร?
กราฟิกในบริบทของคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี หมายถึง การแสดงภาพหรือรูปภาพที่สร้างขึ้น ปรับแต่ง และแสดงบนอุปกรณ์ดิจิทัล เช่น คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน หรือหน้าจอโทรทัศน์ มันเกี่ยวข้องกับการใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์กราฟิก อัลกอริธึม และฮาร์ดแวร์เพื่อสร้างและแสดงรูปภาพ ภาพประกอบ ภาพเคลื่อนไหว และวิดีโอ
กราฟิกถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในการออกแบบกราฟิก ภาพประกอบ การพิมพ์ และศิลปะดิจิทัล นักออกแบบใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกเพื่อสร้างเลย์เอาต์ โลโก้ โปสเตอร์ และอาร์ตเวิร์คที่ดึงดูดสายตา พวกเขามีบทบาทสำคัญในวิดีโอเกม ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน (VR) และประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม (AR) กราฟิก 3 มิติที่สมจริง เอฟเฟ็กต์พิเศษ และแอนิเมชั่นช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพและธรรมชาติที่ดื่มด่ำของสื่อเชิงโต้ตอบเหล่านี้
รูปภาพคืออะไร?
ในบริบทของคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี รูปภาพหมายถึงการแสดงภาพหรือรูปภาพที่จัดเก็บและแสดงบนอุปกรณ์ดิจิทัล เช่น คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน หรือกล้องถ่ายรูป รูปภาพคือการนำเสนอข้อมูลภาพแบบสองมิติ โดยจับภาพลักษณะของวัตถุ ฉาก หรือองค์ประกอบกราฟิก
ภาพดิจิทัลประกอบด้วยตารางขององค์ประกอบภาพแต่ละภาพ หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าพิกเซล แต่ละพิกเซลแสดงถึงสีหรือเฉดสีที่เฉพาะเจาะจง ทำให้เกิดภาพโดยรวมเมื่อนำมารวมกัน คุณภาพและระดับรายละเอียดในภาพขึ้นอยู่กับจำนวนพิกเซลซึ่งเรียกว่าความละเอียด
ความแตกต่างระหว่างกราฟิกและรูปภาพ
- กราฟิกหมายถึงการแสดงภาพหรือรูปภาพที่สร้างขึ้น ปรับแต่ง และแสดงโดยใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์และอัลกอริธึม ในทางกลับกัน รูปภาพคือการนำเสนอด้วยภาพหรือรูปภาพ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการที่ใช้ในการสร้างหรือจัดการรูปภาพเหล่านั้น
- กราฟิกถูกสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิก ซึ่งนักออกแบบและศิลปินใช้เครื่องมือและเทคนิคต่างๆ เพื่อสร้างเนื้อหาภาพ ในทางกลับกัน ภาพสามารถบันทึกได้โดยใช้กล้องหรือสแกนเนอร์ หรือสร้างแบบดิจิทัลผ่านคอมพิวเตอร์กราฟิก
- กราฟิกครอบคลุมแนวคิดที่กว้างขึ้นและสามารถรวมทั้งกราฟิกแรสเตอร์และกราฟิกแบบเวกเตอร์ได้ กราฟิกแรสเตอร์ประกอบด้วยตารางพิกเซล ในขณะที่กราฟิกแบบเวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้สมการทางคณิตศาสตร์และรูปทรงเรขาคณิต ในทางกลับกัน รูปภาพสามารถอ้างอิงถึงทั้งรูปภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์ และการแสดงภาพในรูปแบบอื่นๆ เช่น ภาพถ่ายหรือเอกสารที่สแกน
- กราฟิกถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การถ่ายทอดข้อมูล การสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพ หรือการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ โดยทั่วไปจะใช้ในการออกแบบกราฟิก มัลติมีเดีย เกม และสาขาด้านภาพอื่นๆ ในทางกลับกัน รูปภาพสามารถให้บริการได้หลากหลายวัตถุประสงค์ ตั้งแต่การจับภาพช่วงเวลาและการรักษาความทรงจำไปจนถึงการแสดงแนวคิด บันทึกเหตุการณ์ หรือการปรับปรุงเนื้อหาภาพ
- กราฟิกมีความยืดหยุ่นมากกว่าและสามารถแก้ไข แก้ไข และแปลงได้อย่างง่ายดายโดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิก นักออกแบบสามารถใช้เอฟเฟ็กต์ต่างๆ ปรับสี ปรับขนาดองค์ประกอบ และปรับแต่งกราฟิกเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางภาพที่ต้องการ ในทางกลับกัน ภาพยังสามารถแก้ไขและปรับแต่งได้โดยใช้ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพ แต่อาจมีข้อจำกัดขึ้นอยู่กับรูปแบบและคุณภาพของภาพ นอกจากนี้ รูปภาพบางประเภท เช่น ภาพถ่าย ต้องการให้คงอยู่โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อความถูกต้องและความสมบูรณ์
การเปรียบเทียบระหว่างกราฟิกและรูปภาพ
พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ | กราฟิก | ภาพ |
---|---|---|
คำนิยาม | การแสดงภาพหรือรูปภาพถูกสร้างและจัดการโดยใช้ซอฟต์แวร์และอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์กราฟิก | การแสดงภาพหรือรูปภาพโดยไม่คำนึงถึงวิธีการที่ใช้ในการสร้างหรือจัดการสิ่งเหล่านั้น |
การสร้าง | สร้างโดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกและเครื่องมือโดยนักออกแบบและศิลปิน | ถ่ายผ่านกล้องหรือสแกนเนอร์หรือสร้างแบบดิจิทัลผ่านคอมพิวเตอร์กราฟิก |
ประเภท | รวมทั้งกราฟิกแรสเตอร์ (แบบพิกเซล) และกราฟิกแบบเวกเตอร์ (สมการและรูปร่างทางคณิตศาสตร์) | ประกอบด้วยภาพแรสเตอร์ (แบบพิกเซล) ภาพเวกเตอร์ ภาพถ่าย เอกสารที่สแกน และการแสดงภาพอื่นๆ |
จุดมุ่งหมาย | มักใช้ในการออกแบบกราฟิก มัลติมีเดีย เกม และสาขาด้านภาพอื่นๆ | ใช้สำหรับบันทึกช่วงเวลา เก็บความทรงจำ แสดงแนวคิด บันทึกเหตุการณ์ และปรับปรุงเนื้อหาภาพ |
การจัดการ | แก้ไข แก้ไข และแปลงได้อย่างง่ายดายโดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกเพื่อใช้เอฟเฟกต์ ปรับสี ปรับขนาดองค์ประกอบ ฯลฯ | สามารถแก้ไขและแก้ไขได้โดยใช้ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพ แต่อาจมีข้อจำกัดขึ้นอยู่กับรูปแบบและคุณภาพ |
- https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/0267323113491349
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5995379/?casa_token=HR1LnCfEMncAAAAA:y6fKR5aKjxmcy83Xh7cWsQxcTW1fZxCXAAhOlenWX-xWM0SU76wpRGbKEg1sRkayPbG184eG1Q
อัพเดตล่าสุด : 01 กันยายน 2023
Sandeep Bhandari สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์จาก Thapar University (2006) เขามีประสบการณ์ 20 ปีในสาขาเทคโนโลยี เขามีความสนใจในด้านเทคนิคต่างๆ รวมถึงระบบฐานข้อมูล เครือข่ายคอมพิวเตอร์ และการเขียนโปรแกรม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาได้จากเขา หน้าไบโอ.